E-LEARNING

Descripción

EVALUACIÓN DEL TEMA E-LEARNING
Mario Balotelli
Test por Mario Balotelli , actualizado hace más de 1 año
Mario Balotelli
Creado por Mario Balotelli hace casi 9 años
45
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Para que nos sirve E-LEARNING ?
Respuesta
  • El alumnado puede acceder a la información en cualquier lugar del mundo o cualquier hora conectándose a internet
  • Es un juego de internet
  • Es una empresa de venta de computadoras

Pregunta 2

Pregunta
¿En que se desarrolla el proceso informativo ?
Respuesta
  • Se desarrolla en una plataforma virtual con tutoriales one-line
  • Se desarrolla en información
  • En competencias informarivas

Pregunta 3

Pregunta
¿Cuales son los formatos para exponer los contenidos ?
Respuesta
  • Son los que se muestran
  • Contenidos formativos no interactivos Contenidos formativos interactivos
  • Son una lista de preguntas

Pregunta 4

Pregunta
¿Que significan las siglas ADDIE ?
Respuesta
  • ATENCIÓN - DE - DISEÑO- INFORMÁTICO -ESPECIALISADO
  • ASOCIACIÓN-DE-DIRECTIVOS-INTERNOS-ENFERMOS
  • ANALISIS-DISEÑO-DESARROLLO-IMPLANTACION-EVALUACION

Pregunta 5

Pregunta
¿De que conocimientos se requiere para elaborar los contenidos ?
Respuesta
  • Conocer muy bien el tema a tratar
  • De conocimientos multimedia
  • Ser buenos tecnicos

Pregunta 6

Pregunta
¿ Quien impartirá el curso?
Respuesta
  • Los profesionales que pueden ser o no los autores de los contenidos
  • Nosotros los alumnos
  • Los maestros de administracion

Pregunta 7

Pregunta
¿ Que es un estándar en E-LEARNING ?
Respuesta
  • Es un programa patrón que sirve para elaborar cursos virtuales
  • Es un conjunto de información profesional
  • Es un programa para eliminar virus

Pregunta 8

Pregunta
¿Que proporciona la norma SCORM ?
Respuesta
  • Proporciona una ley de la constitucion
  • Proporciona interoperatividad accesibilidad y reusavilidad
  • Proporciona juegos en linea

Pregunta 9

Pregunta
¿Para que sirve la interoperatividad ?
Respuesta
  • Para que los contenidos puedan ser utilizados en diferentes aplicaciones y entornos
  • Para descargar información necesaria
  • Para detectar la fallas de la computadoras

Pregunta 10

Pregunta
¿Para que sirve la reusabilidad ?
Respuesta
  • Para guardar vídeos, música
  • Para detectar problemas en las computadoras
  • Para que los contenidos puedan ser utilizados en contextos de enseñanza -aprendisaje independiente
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