EXAMEN PARCIAL 1INF

Descripción

EXAMEN PARCIAL 1INF
Hector  Andres S
Test por Hector Andres S, actualizado hace más de 1 año
Hector  Andres S
Creado por Hector Andres S hace casi 9 años
130
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el químico francés Blaise Pascal.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Características de la primera generacion
Respuesta
  • Bulbos para procesar información
  • El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
  • Eran mucho más grandes
  • Generaban más calor
  • Todas

Pregunta 6

Pregunta
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Ese concepto es de
Respuesta
  • Primera Generación
  • Segunda Generación
  • Tercera Generación
  • Cuarta Generación

Pregunta 7

Pregunta
El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. Esto se realizo en.
Respuesta
  • Tercera Generación
  • Cuarta Generación
  • Segunda Generación
  • Primera Generación

Pregunta 8

Pregunta
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, no orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos Sumas, restas multiplicaciones, divisiones, raíces.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
La programación informática, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
El programa escrito en un lenguaje de programación es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. A este proceso se lo conoce como.
Respuesta
  • Programas
  • Compilación
  • algoritmos

Pregunta 12

Pregunta
Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Este concepto pertenece a.
Respuesta
  • Compilación
  • algoritmos
  • programación

Pregunta 13

Pregunta
¿Cual de estas no es una característica de programación?
Respuesta
  • Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de automatización de una tarea.
  • Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita.
  • Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable.
  • Ninguna

Pregunta 14

Pregunta
¿Cuales son acciones previas a la realización del diagrama de flujo?
Respuesta
  • Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
  • Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
  • Establecer el nivel de detalle requerido.
  • Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.

Pregunta 15

Pregunta
¿Cual es el símbolo de Conector ?
Respuesta
  • Rombo:
  • Triángulo boca abajo
  • Círculo:
  • Óvalo

Pregunta 16

Pregunta
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que no contiene una breve descripción de la etapa de proceso
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 17

Pregunta
No es un Beneficios del Diagrama de Flujo
Respuesta
  • Estimula el pensamiento analítico en el momento de estudiar un proceso, haciendo más factible generar alternativas útiles.
  • Un diagrama de flujo ayuda a establecer el valor agregado de una de las actividades que componen el proceso.
  • Constituye una excelente referencia para establecer mecanismos de control y medición de los procesos, así como de los objetivos concretos para las distintas operaciones llevadas a cabo.

Pregunta 18

Pregunta
¿Que realiza este diagrama de flujo?
Respuesta
  • Suma
  • Contador
  • Multiplicación
  • Ninguna

Pregunta 19

Pregunta
Describir el problema
Respuesta
  • En esta etapa es necesario recabar información para poder describir el problema de la manera más correcta y veraz,
  • Aquí se busca la causa original del problema. Identificar las fuerzas que contribuyen a que el problema empeore, clasificará entre las posibles causas y eliminará los efectos derivados de las mismas.
  • Su objetivo es completar una lista de alternativas concebibles. Lo que se busca son estrategias que se dirijan hacia la causa original y resuelvan el problema de una vez por todas.

Pregunta 20

Pregunta
Implica definir una meta, delineando los objetivos y tareas específicas, el programa y presupuesto, las responsabilidades. Define a :
Respuesta
  • Seleccione la mejor solución
  • Diseñe un plan de acción:
  • Desarrolle soluciones alternativas
  • Ninguna
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
MAPA CONCEPTUAL DE TEORÍAS DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Estefany Reina
codigos QR
Cristina Padilla
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Historia de la Computadora
Diego Santos
FUNDAMENTOS DE LA EPISTEMOLOGÍA
Paula Ruiz Nieto
tipos de errores de programacion
alex alexnuñez
Fundamentos de la Programación
Sukey Nakasima
FUNDAMENTOS DE LA EPISTEMOLOGÍA
Ricardo Insuasty
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
ADRIANA RODRIGUEZ