HUGB - MIÐANNAR - PART I

Descripción

Quiz for the mid-semester test in Software design
Arnar Leifsson
Test por Arnar Leifsson, actualizado hace más de 1 año
Arnar Leifsson
Creado por Arnar Leifsson hace más de 8 años
34
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Unified Process (UP) fer í gegnum nokkur stig við gerð hugbúnaðar, hvaða stig eru það? (Hægt er að svara fleiri en einum valmöguleika)
Respuesta
  • Inception Phase
  • Elaboration Phase
  • Construction Phase
  • Deployment Phase
  • Testing Phase
  • Transition Phase
  • Designing Phase

Pregunta 2

Pregunta
Hver eru fjögur skref fyrir Retrospective samkvæmt bók James Shore?
Respuesta
  • 1. Prime Directive, 2. Brainstorming, 3. Mute Mapping, 4. Retrospective Objective
  • 1. Proposal for next sprint, 2. Mute Mapping, 3. Sprint review
  • 1. Retrospective meeting, 2. Brainstorming, 3. Peer review
  • 1. Mute Mapping, 2. Backlog grooming, 3. Sprint review, 4. Brainstorming

Pregunta 3

Pregunta
Hver af eftirtöldum atriðum eiga við Retrospectives? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
Respuesta
  • Stjórnandi Retrospective fundar á að vera hlutlaus í umræðum
  • Allir í teyminu eiga að taka þátt í fundinum
  • Aðeins ScrumMaster og Product Owner eiga að taka þátt í fundinum
  • Leyfilegt er fyrir utanaðkomandi aðila að sækja þennan fund
  • Farið er yfir hvað má bæta, hvað gekk vel og hverju skal halda óbreyttu

Pregunta 4

Pregunta
Hver af eftirtöldum atriðum eru ekki rétt samkvæmt Agile Manifesto?
Respuesta
  • Individuals and interactions over processes and tools
  • Working software over comprehensive documentation
  • Customer collaboration over contract negotation
  • Responding to change over following a plan
  • Processes and tools over individuals and interactions

Pregunta 5

Pregunta
Hver eftirtalinna atriða eiga við um Code and Fix? (Fleiri en einn valmöguleiki er í boði)
Respuesta
  • Ítranir/sprettir
  • Mikil skjölun
  • Engin skjölun
  • Prófun er í formi lúsagreiðingar (debugging)
  • Strangar samningargerðir

Pregunta 6

Pregunta
Í Kanban er skylda að notast við spretti
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
Hver af eftirtöldum atriðum flokkast ekki undir XP (eXtreme Programming) ?
Respuesta
  • Planning Game
  • Simple Design
  • Pair Programming
  • Uncontinuous Integration

Pregunta 8

Pregunta
Hver af eftirtöldum röðum er sú rétta?
Respuesta
  • 1. Sprint backlog, 2. Product backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Potentially shippable product increment
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Daily sprint meeting, 4. Sprint length, 5. Retrospectives
  • 1. Product backlog, 2. Sprint backlog, 3. Sprint length, 4. Daily sprint meeting, 5. Potentially shippable product increment

Pregunta 9

Pregunta
Hvert eftirtalinna atriða á við um Lean Software Development? (Fleiri en einn valmöguleiki á við)
Respuesta
  • Eliminate Waste
  • Create Knowledge
  • Humilify yourself
  • See the Whole
  • Build Integrity In
  • Lower the Bus factor

Pregunta 10

Pregunta
Hver af eftirtöldum atriðum eru notuð sem hjálpartæki til þess að brýna á sameiginlegri hugsjón fyrir verkefnið? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Respuesta
  • Lyfturæða / Elevator statement
  • Product vision box / Vörubox
  • Retrospective / Að kíkja í baksýnisspegilinn
  • Daily Sprint Meeting / Daglegir sprettfundir
  • Fight the Power / Berjast við kraftinn

Pregunta 11

Pregunta
Hver af eftirtöldum röðunum er sú rétta fyrir Gullna hringinn (e. Golden Shower) ? Raðað frá innsta í ytra
Respuesta
  • 1. What, 2. Why, 3. How
  • 1. How, 2. Why, 3. What
  • 1. Why, 2. How, 3. What
  • 1. How, 2. What, 3. Why

Pregunta 12

Pregunta
Hver af eftirfarandi fullyrðingum lýsir rútuþættinum (e. bus factor) best?
Respuesta
  • Fjöldi fólks sem kemst í rútuna. Það er notað sem viðmið um hversu margir eiga að vera í teymi.
  • Fjöldi fólks sem teymið kemst upp með að missa án þess að verkefnið fer um þúfur.
  • Fjöldi fólks sem teymið þarf að missa til þess að verkefnið kemst aftur á réttan kjöl.
  • Notað til þess að áætla hversu margar klukkustundir hver teymismeðlimur getur unnið í sprett.

Pregunta 13

Pregunta
Hvað stendur skammstöfunin HRT fyrir?
Respuesta
  • High, Realistic, Transition
  • Humility, Reaction, Trust
  • Hate, Rage, Tyranny
  • Humility, Respect, Trust

Pregunta 14

Pregunta
Hvað af eftirfarandi þáttum þarf hvert teymi að ganga í gegnum?
Respuesta
  • Storming, Norming, Forming and Performing
  • Storming, Forming, Norming and Performing
  • Performing, Norming, Storming and Forming
  • Forming, Storming, Norming and Performing

Pregunta 15

Pregunta
Hvað af eftirtöldum atriðum lýsir árangursríku teymi? (Fleiri en ein valmöguleiki getur átt við)
Respuesta
  • Sameiginleg sýn / Mutual vision
  • Árangursdrifin / Result driven
  • Teymi sem samanstendur af amk 10 manns
  • Teymi sem vinnur eftir merkjum / Signal-driven team
  • Sjálfsstjórn / Self control

Pregunta 16

Pregunta
Hvað er mælt með að teymi samanstandi af mörgum meðlimum?
Respuesta
  • 5 +- 2
  • 4 +- 3
  • 1 +- 2
  • (14 / 2) +- 2

Pregunta 17

Pregunta
Hvað af eftirtöldum fullyrðingum lýsir Brook's Law sem best?
Respuesta
  • Að lágmarka rútuþáttinn (e. bus factor) hefur úrslitaáhrif á líftíma teymis.
  • Mikilvægt er að lágmarka einræði í teymi
  • Að bæta við fólki í verkefni sem er komið fram yfir skilafrest er aðeins til tafar
  • Að lágmarka falska skilafresti ber mikinn árangur fyrir framvindu verkefnis

Pregunta 18

Pregunta
Er þessi mynd í anda Scrum?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 19

Pregunta
Mikilvægt er að hafa jafnvægi milli þróunarteymis og viðskiptamanna, en hvers konar áhrif hefur það ef viðskiptamenn eru ráðandi í samstarfinu?
Respuesta
  • Áætlaðir tímar og virkni í kerfi verða bjagaðir þættir og óraunhæfir ásamt því að þróunarteymi skilja illa kröfurnar.
  • Illskiljanlegt tæknistal verður ráðandi og þróunarteymið missir hæfileikann til þess að geta hlustað eftir þeim kröfum sem verið er að koma til skila.
  • Kostnaður og skiladagar verða óraunhæfir ásamt því að viðskiptamenn reyna að koma með ráð hvernig skal útfæra ákveðna hluti í kerfi
  • Fundir verða lengri, sem koma í veg fyrir að teymið nái að skila á settum tíma

Pregunta 20

Pregunta
Hver eftirtalinna er dæmi um notendasögu (e. user story)?
Respuesta
  • Sem bíómyndaunnandi vil ég geta streymt Gremlins til þess að láta mér líða vel
  • Einu sinni var notandi sem hét Haraldur, notandinn lét sig dreyma um að horfa á Gremlins. Hann kveikti á tölvunni, streymdi og naut.
  • Notandi -> Streyma -> Njóta
  • Notandi: Haraldur Forskilyrði: Engin Lýsing: Hann streymdi Gremlins Eftirskilyrði: Nautn

Pregunta 21

Pregunta
Hver af eftirtöldum svörum eru rétt fyrir Þrjú C, Ron Jeffries (Ron Jeffries' Three C's) ?
Respuesta
  • Card, Conversation, Confirmation
  • Card, Confirmation, Conversation
  • Confirmation, Conversation, Card
  • Conversation, Code, Clean

Pregunta 22

Pregunta
Notendusögur eru fremur hnitmiðaðar og því á það til að smáatriðin gleymast. Til þess að smáatriðin gleymist ekki, hvar eru þau yfirleitt geymd? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Respuesta
  • Viðtökuprófum / Acceptance Tests
  • Minni hlutsögum / Smaller sub-stories
  • Í þemasögum / Themes
  • Í valfrjálsum dálk fyrir notendasögur sem hægt er að lýsa henni nánar / Optional format for User stories

Pregunta 23

Pregunta
Notendasaga (e. user story) er aldrei búin fyrr en búið er að ljúka öllum viðtökuprófunum (e. Acceptance tests)
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 24

Pregunta
Notendasögur er hægt að flokka í eftirfarandi flokka:
Respuesta
  • Notendasögur, Notendatilvik, Epic-sögur
  • Notendasögur, Þemasögur, Epic-sögur
  • Notendatilvik, Notendaflokkun (e. User Mapping)
  • Verkþætti, Notendaflokkun, Notendasögur

Pregunta 25

Pregunta
Hvað af eftirtöldum svarmöguleikum stendur fyrir INVEST?
Respuesta
  • Independent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Indiscreet, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Independent, Normalized, Valuable, Estimatable, Sized appropriately, Testable
  • Independent, Negotiable, Valuable, Estimatable, Sufficient, Testable

Pregunta 26

Pregunta
Hverjir eru helstu kostir User Role Modeling? (Fleiri en einn valmöguleiki getur átt við)
Respuesta
  • Koma í ljós kröfur sem annars gætu gleymst
  • Hægt að koma í veg fyrir þætti sem annars myndi aldrei vera hugsað um
  • Hægt að setja fram merkilegar tilgátur fyrir notendahóp sem gætu nýst í komandi verkefnum
  • Góð leið til að rannsaka ákveðin hóp innan kerfis

Pregunta 27

Pregunta
Hvað er átt við með orðatiltækinu "Skerðu kökuna" (e. Slice the Cake) ?
Respuesta
  • Fáðu þér kökusneið með vinunum er orðatiltæki sem er ætlað að hafa í huga til að koma í veg fyrir streitu innan teymisins
  • Er notað í tengslum við notendasögur og í þeim tilgangi að um kláraða notendasögu er að ræða. T.d. að bakendinn er tilbúinn en ekkert annað væri ókláruð kaka
  • Er notað til þess að lýsa þverfaglegu teymi sem ætti að vera innan hvers Scrum teymis.
  • Er notað sem eins konar mælieining fyrir sprettinn og hægt að skipta sprettinum upp í kökusneiðar, eftir viðfangsefnum.
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Doctor Who
louisac2011
Leadership and Innovation
Seth Chancy
Materiales compuestos
Astrid Osorio Muñoz
Microcontroladores
Jose Luis Gaxiola
Flowchart after rebase
Kostas Diakogiannis
test
dds-2009
Opportunity analysis and pay off
RAZA
Life Cycle - Overview of CPP/OAS Benefits
donna.m.martin
Psychopathologie - HC 3
anne_x