Flash

Descripción

Prueba de Adobe Flash
anicolopez1598
Test por anicolopez1598, actualizado hace más de 1 año
anicolopez1598
Creado por anicolopez1598 hace alrededor de 8 años
13
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Respuesta
  • Capa
  • Escenario
  • Línea de tiempo

Pregunta 2

Pregunta
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Respuesta
  • Edición
  • Modificar
  • Ventana

Pregunta 4

Pregunta
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Respuesta
  • Arriba
  • Abajo
  • Izquierda
  • Derecha

Pregunta 5

Pregunta
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Respuesta
  • Esté siendo presionada
  • Esté siendo liberada
  • No sea necesaria para que el objeto realice algo

Pregunta 7

Pregunta
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Respuesta
  • F5
  • F8
  • F9

Pregunta 8

Pregunta
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Respuesta
  • var

Pregunta 9

Pregunta
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Respuesta
  • fotograma clave

Pregunta 11

Pregunta
Las capas pueden ser:
Respuesta
  • Solo nombradas
  • Solo eliminadas
  • Solo bloqueadas
  • Nombradas, eliminadas y bloqueadas

Pregunta 12

Pregunta
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 13

Pregunta
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Respuesta
  • dividen

Pregunta 14

Pregunta
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Respuesta
  • Bote de pintura
  • Pincel
  • Lápiz

Pregunta 15

Pregunta
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 16

Pregunta
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Respuesta
  • Selección
  • Selección libre (cursor blanco)
  • Transformación libre

Pregunta 17

Pregunta
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Respuesta
  • sobre

Pregunta 18

Pregunta
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 19

Pregunta
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Respuesta
  • De movimiento
  • Clásica

Pregunta 20

Pregunta
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].
Respuesta
  • ActionScript
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Unidad 3. La tecnología digital
VICTOR SABINO HERNANDEZ
Uso de fórmulas en Excel.
Xochitl Salas
Evaluación diagnóstica TICs
VICTOR SABINO HERNANDEZ
Guía de estudio examen final
José Luis Ocampo
Test N°2 - Taller de computación
Juan Osorio
Recursos multimedia
melituiran
HTML básico
Pablo Carbajal Sardá
test de Redes Informáticas
lesly melina valencia urizar
App Inventor (1-10)
Pablo Carbajal Sardá
Examen "Teclado y Atajos"
love_peace2
EXAMEN DE COMPRENSIÓN LECTORA
franquito_l