.NET

Descripción

.NET Programación Test sobre .NET, creado por Luis Felipe Bolivar Restrepo el 06/12/2016.
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Test por Luis Felipe Bolivar Restrepo, actualizado hace más de 1 año
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Creado por Luis Felipe Bolivar Restrepo hace más de 7 años
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0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Respuesta
  • Atributos
  • Métodos
  • AyB
  • Objetos
  • Constructor

Pregunta 2

Pregunta
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Respuesta
  • Públicos
  • Privados
  • Abstractos
  • Protegidos, privados y abstractos
  • Privados, protegidos y públicos

Pregunta 3

Pregunta
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Respuesta
  • Instanciar la clase
  • Método virtual
  • Constructor
  • Interfaz
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 4

Pregunta
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Respuesta
  • Clase
  • Instanciar
  • Clase Abstracta
  • Método
  • Interfaz

Pregunta 7

Pregunta
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Respuesta
  • Constructor
  • Método
  • Instanciar la clase

Pregunta 8

Pregunta
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Respuesta
  • Método virtual
  • Instaciar la clase
  • Propiedad
  • Interfaz

Pregunta 9

Pregunta
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Respuesta
  • public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
  • public string clase () {}
  • string clase {}
  • public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}

Pregunta 10

Pregunta
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 12

Pregunta
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 13

Pregunta
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 14

Pregunta
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Respuesta
  • Atributos y métodos
  • Atributos y constructor
  • Propiedades
  • Ninguno de los anteriores
  • A, B y C

Pregunta 15

Pregunta
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Respuesta
  • Atributos
  • Constructor
  • El constructor de la clase padre y qué atributos pertenecen a él
  • Los métodos

Pregunta 16

Pregunta
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 17

Pregunta
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Respuesta
  • Instanciarla
  • Heredar e Instanciar
  • Instanciar
  • Heredar

Pregunta 18

Pregunta
¿Para que utilizamos una interfaz?
Respuesta
  • Definir atributos que implementaremos en otras clases
  • Declarar métodos que implementaremos en otras clases
  • Para instanciar clases entre sí.
  • Para usar propiedades

Pregunta 19

Pregunta
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Respuesta
  • 1
  • 2 ó 3
  • Todos

Pregunta 20

Pregunta
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Respuesta
  • Si
  • No

Pregunta 21

Pregunta
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 22

Pregunta
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 23

Pregunta
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 24

Pregunta
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 25

Pregunta
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 26

Pregunta
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 27

Pregunta
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 28

Pregunta
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 29

Pregunta
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 30

Pregunta
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 31

Pregunta
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 32

Pregunta
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 33

Pregunta
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 34

Pregunta
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 35

Pregunta
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 36

Pregunta
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 37

Pregunta
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 38

Pregunta
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2)     ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 39

Pregunta
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 40

Pregunta
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 41

Pregunta
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 42

Pregunta
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 43

Pregunta
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 44

Pregunta
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 45

Pregunta
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 46

Pregunta
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 47

Pregunta
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 48

Pregunta
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 49

Pregunta
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 50

Pregunta
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 51

Pregunta
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 52

Pregunta
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 53

Pregunta
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 54

Pregunta
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 55

Pregunta
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 56

Pregunta
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 57

Pregunta
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 58

Pregunta
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 59

Pregunta
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 60

Pregunta
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 61

Pregunta
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 62

Pregunta
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 63

Pregunta
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 64

Pregunta
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 65

Pregunta
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 66

Pregunta
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 67

Pregunta
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 68

Pregunta
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 69

Pregunta
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 70

Pregunta
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 71

Pregunta
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 72

Pregunta
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 73

Pregunta
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 74

Pregunta
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 75

Pregunta
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 76

Pregunta
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 77

Pregunta
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 78

Pregunta
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 79

Pregunta
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 80

Pregunta
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 81

Pregunta
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 82

Pregunta
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 83

Pregunta
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 84

Pregunta
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 85

Pregunta
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 86

Pregunta
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 87

Pregunta
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 88

Pregunta
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 89

Pregunta
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 90

Pregunta
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 91

Pregunta
Esta declaración de función public static double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 92

Pregunta
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 93

Pregunta
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 94

Pregunta
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 95

Pregunta
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 96

Pregunta
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 97

Pregunta
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 98

Pregunta
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 99

Pregunta
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 100

Pregunta
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 101

Pregunta
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 102

Pregunta
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 103

Pregunta
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 104

Pregunta
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 105

Pregunta
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 106

Pregunta
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 107

Pregunta
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 108

Pregunta
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 109

Pregunta
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 110

Pregunta
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 111

Pregunta
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 112

Pregunta
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 113

Pregunta
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 114

Pregunta
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 115

Pregunta
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 116

Pregunta
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 117

Pregunta
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 118

Pregunta
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 119

Pregunta
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 120

Pregunta
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse
Respuesta
  • True
  • False
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