Parte intangible e inmaterial que ejecuta una serie de tareas específicas, abarca toda la información digital que hace un conjunto de elementos físicos. Equipamiento lógico.
Clasificación
Por el lugar donde esta instalado
Software de Red
Software Local
Son programas y aplicaciones que brindan sus servicios a través de la conexión a Internet . No es necesario instalarlo, configurar y mantenerlo.
Ejemplo: Office 365, google Doc o Dropbox.
Conocido también como software de escritorio, son aquellos que deben instalarse y almacenarse en el computador.
Ejemplo: Programas de edición o diseño gráfico, photoshop, sistema operativo Windows, etc
Por su libertad de uso
Por su funcionalidad
Software Libre
Software Propietario
Representa programas de total libertad de uso para copiarlo compartirlo y cambiarlo.
Ejemplos: El sistema operativo Linux, editor de imagenes Gimp o la Suite Open Office.
Conjunto de programas en donde los usuarios tienen limite para compartir, editar o copiar sin el permiso expreso del propietario del Software.
Ejemplo: Windows, editor de imágenes Photoshop o el conjunto de aplicaciones de Microsoft Office.
Software de Sistemas
Software de programación
Software de Aplicación
Tambien conocido como sistema operativo, se encarga de administrar el hardware del dispositivo y la ejecución de otros programas.
Ejemplos: Windows, IOS, Linux o Soloris.
Programas que tienen un uso específicos se clasifican en:
Office: Don todos los programas que facilitan las tareas de oficina, como hojas de cálculos editores de texto, etc.
Negocios: Se centra en el área de negocios: Programas como SAP, Solidworks y máquinas complejas o Scoda para operar robots industriales.
Comunicación: Programas para establecer y facilitar la comunicación: Navegadores, web, correos electrónicos, aplicaciones y redes sociales.
Seguridad: Conjunto de antivirus que detecta y elimina los Virus. Norton, Panda o Kors Persky, etc.
Maliciosos: Programas que alteran y manipulan la información y el funcionamiento de la computadora. Sin consentimiento del usuario.
Entretenimiento: Programas de Videojuegos, reproductores de música y vídeo, lectores de libros digitales, etc.
Educación: Enseña y aprende sobre un tema específico o general: Enciclopedias digitales, encarta o el programa matemático Matlab, etc.
Software
Represente el conjunto de programas que permiten desarrollar, crear y modificar otros programas. Se escribe las instrucciones en un idioma conocido como pseudocódigo.
Ejemplo: Apple X code, Microsoft visual studio o android de google.