Diagramas de clase

Descripción

diagramas de clase poo
Maria Angelica Morales veles
Diapositivas por Maria Angelica Morales veles, actualizado hace más de 1 año
Maria Angelica Morales veles
Creado por Maria Angelica Morales veles hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

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    DIAGRAMA DE CLASES
    INTEGRANTES DEL EQUIPO:Edmi DenisMaria AngelIca EdsonGeovaniBrandon

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    Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
    DIAGRAMA DE CLASES

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    Diagramas:
    Los diagramas se utilizan generalmente para facilitar el entendimiento de largas cantidades de datos y la relación entre diferentes partes de los datos también para realizar cálculos electrónicos. 

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    Propiedades:
    también llamados atributos o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. 

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    Operaciones:
    comúnmente llamados métodos, son aquellas actividades o verbos que se pueden realizar con/para este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar, cancelar, acreditar, cargar. 

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    Interfaz
    es un conjunto de operaciones que permiten a un objeto comportarse de cierta manera, por lo que define los requerimientos mínimos del objeto. Hace referencia a polimorfismo.

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    Herencia:
    se define como la re utilización de un objeto padre ya definido para poder extender la funcionalidad en un objeto hijo. Los objetos hijos heredan todas las operaciones y/o propiedades de un objeto padre. 

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    Al diseñar una clase se debe pensar en cómo se puede identificar un objeto real, como una persona, un transporte, un documento o un paquete.

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    ELEMENTOS
    Clase Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.). En UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:

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    Divisiones:
    Superior:Contiene el nombre de la ClaseIntermedio:Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser prívate, protected o public).Inferior:Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: prívate, protected o public).
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