ECOSISTEMAS DIGITALES DE APRENDIZAJE

Descripción

EDA-EVA
SIRLEY MENDEZ
Mapa Mental por SIRLEY MENDEZ, actualizado hace más de 1 año
SIRLEY MENDEZ
Creado por SIRLEY MENDEZ hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

ECOSISTEMAS DIGITALES DE APRENDIZAJE
  1. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
    1. Entre
      1. EVA
        1. En un EVA, las herramientas de software son fijas.
          1. El docente prevee las actividades que el estudiante debe realizar.
            1. Los paradigmas pedagógicos son fijados apriori y embebidos en el diseño instruccional.
              1. Los cambios se dan a nivel de individuo
                1. En conclusión los EVA, no son diseñados especificamente para ser EDA, pero probablemente con un uso mas cuidadoso se podrían lograr varioas de las caracteristicas que hacen a un ecosistema de aprendizaje.
        2. EDA
          1. Cada participante arma su propio entorno.
            1. Las actividades surgen expontaneamente, en el trancurso del programa debido a las interacciones, estudiante-tutores, estudiante-material, estudiante-tecnologia, tutores-tecnologia.
              1. La interacción es lo que causa la evolución de los paradigmas pedagógicos.
                1. Los cambios se dan a nivel de comunidades y no de individuo, por lo que facilmente puede darse el RELATIVISMO RADICAL, los cuales no son más que cambios inesperados.
      2. Diferencias
        1. Nacen de la Metáfora
          1. ECOSISTEMAS BIOLÓGICOS
            1. Compuestos por:
              1. Elementos BIOTICOS (SERES VIVOS)
                1. Elementos ABIÓTICOS (AGUA, SUELO, LUZ, MINERALES)
                  1. Dichos elementos estan relacionados por el AMBIENTE O HÁBITAT
                    1. Flujo de la energia y el intercambio de la materia
                      1. OBJETIVO: Lograr o nó el CICLO VITAL
                        1. Fuente: Motz, R. y Rodés, V. (2014). Pensando los ecosistemas de aprendizaje desde los entornos virtuales de aprendizaje. Universidad de la República, Julio Herrera y Reissig 565, Montevideo, Uruguay. Recuperado de: https://goo.gl/XpKh5X Gea, M. (2015). El ecosistema del aprendizaje digital. Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos. E.T.S.I. Informática y de Telecomunicación. Universidad de Granada. Recuperado de: https://goo.gl/uivMdN
              2. son la base de los
                1. ECOSISTEMAS DIGITALES DE APRENDIZAJE (EDA)
                  1. Compuestos por:
                    1. BIOTICOS: Comunidades que interactuan SINCRONA - ASINCRONA
                      1. ABIOTICOS: Infraestructura, economia local, cultura local, legislación local y ESPECIES DIGITALES (Wikis, blogs, videos, servicios tecnologicos, sistemas e-learning).
                        1. HÁBITAT: Se afecta por factores externos e internos, las condiciones del ambiente son dinámicas y poseen impactos potenciales
                          1. Flujo de la enseñanza y el aprendizaje en busca de cumplir con el objetivo.
                            1. OBJETIVO: Gestionar su propia evolución a través de sistemas adaptativos, para cambiar la información en CONOCIMIENTO
                              1. así mismo:
                                1. SISTEMAS ADAPTATIVOS: Capaces de automodificarse a partir de interacciones : proveedores, productores, consumidores, con intercambio de roles, generando una relación de (PERTURBACION-COMPENSACIÓN), para ofrecer un servicio final.
                              2. así mismo:
                                1. El cumplimiento del objetivo se logra a través de las dimensiones: Arquitectura de software, principios pedagogicos, administracion de contenidos, caracteristicas dominantes del e-learning.
                              3. así mismo:
                                1. Cambios en la politica del conocimiento, cambios en la estrategia educativa, o cambios en el plan de estudios, influencias culturales,, influencias institucionales y sociales, las cuales pueden afectar el NUCLEO DEL SISTEMA
                              4. así mismo:
                                1. Los servicios tecnologicos y sistemas e-learning, incluyen soportes estáticos y dinámicos de aprendizaje, que involucran el contenido y aspectos pedagógicos; en uso de fuentes externas como: wikipedia y bibliotecas digitales, etc. Estas PLATAFORMAS para la gestión, ejecución y seguimiento del aprendizaje electrónico: LCMS (Sistemas de gestion de Contenidos de aprendizaje), LMS (Sistemas de gestión de aprendizaje), CDS (Sistemas de Distribución de contenidos).
                  2. Espacios de aprendizaje de AUTOFORMACIÓN
                    1. Comunidades de aprendizaje en REDES
                      1. Se aprende por impulso y la necesidad de conocer e investigar.
                        1. Profesionales facilitadores
                          1. Que orienten al
                            1. Estudiante
                            2. Se requiere de
                          2. Que surgen através de
                          3. Personalizados
                            1. Nuevo concepto de educacion
                            2. Tecnologia social
                              1. espacio que
                                1. Organiza un grupo para generar aprendizaje basado en INTERCAMBIOS de conocimiento
                                2. cuenta con
                                  1. coformado por:
                                    1. SERVICIOS TECNOLOGICOS
                                      1. COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
                                        1. CONDICIONES DEL ECOSISTEMA
                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo