Recursos Tecnológicos e Educação

Descripción

Mapa conceitual baseado no Especial do Tecnologia na Educação http://porvir.org/especiais/tecnologia/#mapa-do-site
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Mapa Mental por NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL, actualizado hace más de 1 año
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Creado por NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL hace alrededor de 6 años
8
0

Resumen del Recurso

Recursos Tecnológicos e Educação

Nota:

  • Ferramentas digitais para facilitar o trabalho do professor e melhorar a experiência do aluno.
  1. Objetos digitais de aprendizagem

    Nota:

    • Recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora de sala de aula, como jogos, animações, simuladores e videoaulas.
    1. Plataformas

      Nota:

      • Ambientes online de ensino e aprendizagem, que facilitam a troca de informações e o acompanhamento do percurso pedagógico de cada aluno. 
      • Alguns ambientes utilizam softwares inteligentes que ajudam a personalizar o ensino, as chamadas plataformas adaptativas. 
      1. Ferramentas de Gestão

        Nota:

        • Auxiliam na organização dentro e fora de sala de aula, permitindo que gestores e professores automatizem procedimentos e gastem menos tempo com tarefas burocráticas. 
        • Também existem ferramentas que permitem ao professor fazer a gestão da sala de aula, incluindo recursos que organizam planos de aula, gerenciam o recebimento de tarefas escolares e fazem a correção de provas. Isso permite que os educadores tenham mais tempo para se dedicar à prática pedagógica e ao planejamento de projetos.
        1. Ambientes virtuais imersivos

          Nota:

          •  Por meio de imagens virtuais, os dispositivos de realidade aumentada proporcionam experiências que mesclam o mundo real com o mundo virtual.
          • Superando as barreiras do espaço físico, os ambientes virtuais permitem que os alunos aprendam e naveguem por museus virtuais do mundo inteiro. Em laboratórios virtuais, eles podem fazer experiências científicas que facilitam o entendimento de diversos conteúdos do currículo, tornando mais acessíveis os equipamentos que estariam presentes em um laboratório físico.
          1. Ferramentas de experimentação

            Nota:

            • As ferramentas de experimentação transformam os alunos em protagonistas e possibilitam que eles desenvolvam produtos e projetos. 
            • Com equipamentos de fabricação digital, eles criam os seus próprios dispositivos e testam soluções rápidas. Os kits de robótica, a impressora 3D e outras ferramentas de prototipagem ajudam a transformar ideias em produtos, integrando teoria e prática. Em plataformas de programação eles deixam de ser apenas consumidores de tecnologia e criam jogos, sites, aplicativos e pequenas animações.
            1. Ferramentas de comunicação

              Nota:

              • As ferramentas de comunicação facilitam a interação entre diferentes agentes do processo educativo. Elas estimulam trocas de informações entre professores e alunos e viabilizam a formação de comunidades virtuais de aprendizagem
              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

              Similar

              PALABRAS A-...
              JL Cadenas
              Ramas del derecho
              Mónica Molina
              Ingeniería Industrial
              genifer.estrada
              Derivadas
              erendira.aviles
              Linea del tiempo Ciencia
              erick romero
              Linea de tiempo PLANEACION ESTRATEGICA
              Tactica Artico
              RAMAS DE LA GEOGRAFIA
              ROSA MARIA ARRIAGA
              TEORÍAS DEL COMERCIO INTERNACIONAL
              Yuleni Fkgeghtrhrqwergw
              prueba 1
              ANGELA HIDALGO
              REGISTROS DE CUENTAS CONTABLES
              islena olivero
              Sistemas nervioso y reproductivo
              JORGE LEYVA RIVERA