SON VARIABLES QUE CIERRAN UN CODIGO YA DEFINIDO ANTES
CONDICIONES
ELSE
IF
ELSE IF
TIPO DE DATOS O VARIABLES
TIPO CHAR
TIPO STRING
TIPO INT
TIPO FLOAT
TIPO BOOLEAN
OPERADORES
LOGICOS
UNITARIOS
RELACIONALES
BINARIOS
ASIGNACIÓN
ARITMETICOS
TERNARIOS
ARRAYS
Nota:
Una matriz es una colección de variables del mismo tipo. Cuando necesite almacenar una lista de valores, como números, puede almacenarlos en una matriz , en lugar de declarar variables separadas para cada número.
MATRICES MULTIDIMENCIONALES
LONGITUD DE MATRIZ
TIPO DE USOS
ORIENTADO A OBJETOS
Nota:
Java utiliza O bject- O riented P rogramación (POO), un estilo de programación que se pretende hacer pensar en la programación más cerca de pensar en el mundo real. En OOP, cada objeto es una unidad independiente con una identidad única , tal como lo son los objetos en el mundo real.
DECLARATIVO
FUNCIONAL
LOGICO
IMPERATIVO
CLASES Y OBJETOS
METODOS
ATRIBUTOS DE CLASE
MODIFICADORES DE ACCESO
Getters y Setters
Nota:
Getters y Setters se utilizan para proteger sus datos de manera efectiva, especialmente al crear clases. Para cada variable, el método get devuelve su valor, mientras que el método set establece el valor. Los getters comienzan con get , seguido del nombre de la variable, con la primera letra del nombre de la variable en mayúscula.
CONSTRUCTORES
ESTATICO
PAQUETES
CLASES MAS AVANZADAS
ENCAPSULAMIENTO
Nota:
La idea detrás de la encapsulación es garantizar que los detalles de implementación no sean visibles para los usuarios.
HERENCIA
Nota:
La herencia es el proceso que permite a una clase adquirir las propiedades (métodos y variables) de otra. Con la herencia , la información se coloca en un orden jerárquico más manejable.
POLIMORFISMO
Nota:
El polimorfismo , que se refiere a la idea de "tener muchas formas", se produce cuando existe una jerarquía de clases relacionadas entre sí a través de la herencia .
ASTRABCIÓN
Nota:
La abstracción de datos proporciona al mundo externo solo información esencial, en un proceso de representación de características esenciales sin incluir detalles de implementación.
Excepciones, listas, hilos y archivos
Manejo de excepciones
Nota:
Una excepción es un problema que ocurre durante la ejecución del programa. Las excepciones causan la terminación anormal del programa. El manejo de excepciones es un poderoso mecanismo que maneja los errores de tiempo de ejecución para mantener el flujo de aplicaciones normal.
Múltiples excepciones
Lista de arreglo
Nota:
La API de Java proporciona clases especiales para almacenar y manipular grupos de objetos. Una de esas clases es ArrayList .
LinkedLists
Nota:
El LinkedList es muy similar en sintaxis para el ArrayList . Puede cambiar fácilmente una ArrayList a una LinkedList cambiando el tipo de objeto.
Conjuntos
Nota:
Un conjunto es una colección que no puede contener elementos duplicados. Modela la abstracción del conjunto matemático.
Iteradores
Nota:
Un iterador es un objeto que permite recorrer una colección, obtener o eliminar elementos. Para poder acceder a una colección a través de un iterador, debe obtener una. Cada una de las clases de colección proporciona un método iterator () que devuelve un iterador al comienzo de la colección. Al usar este objeto iterador, puede acceder a cada elemento en la colección, un elemento a la vez
Bienvenido a Java!
Java es un lenguaje de programación moderno y de alto nivel diseñado a principios de la década de 1990 por Sun Microsystems y
actualmente propiedad de Oracle. Java es Platform Independent , lo que significa que solo necesita escribir el programa una vez
para poder ejecutarlo en varias plataformas diferentes. Java es portátil , robusto y dinámico , con la capacidad de adaptarse a las
necesidades de prácticamente cualquier tipo de aplicación.