Tecnologías convergentes 3.0

Descripción

MUNDO DIGITAL Mapa Mental sobre Tecnologías convergentes 3.0, creado por carmen xiomara patiño sepulveda el 21/11/2018.
carmen xiomara patiño sepulveda
Mapa Mental por carmen xiomara patiño sepulveda, actualizado hace más de 1 año
carmen xiomara patiño sepulveda
Creado por carmen xiomara patiño sepulveda hace más de 5 años
20
0

Resumen del Recurso

Tecnologías convergentes 3.0
  1. Campos de acción
    1. Los campos son "infinitos" se pueden aplicar a todos los sectores económicos, espaciales, ahora sociales y el campo emocional no esta muy lejano estos son solo algunos con ejemplos
      1. E-Comerce
        1. Social
          1. Sophia of Hanson Robotics
            1. Aibo
            2. Legal
              1. Ross of IBM
              2. Restaurantes
                1. Ginger of Paaila Technology
                2. Financiero
                  1. AIEQ
                    1. Kensho
                      1. Industria Fintech
                      2. Automotriz
                        1. Vehículos Automáticos
                      3. Cómo aprenden los robots
                        1. Programación numérica
                          1. Programación No numérica
                            1. ML Mechine Learning
                              1. Se busca cada vez que el robot/androide requiera menos programación humana
                                1. IA
                                  1. Análisis de datos
                                    1. Producción de información en especial tendencias
                                      1. Creación y ejecución de conocimiento
                                        1. Observación de las consecuencias => Aprendizaje
                                          1. Ruptura de la limitación del conocimiento Humano programado en la maquina/robot
                                    2. Ejemplo de avance
                                      1. Alpha Go Zero, Aprendizaje por experiencia vence 100 a 0
                                        1. Vence a Alpha Go, aprendizaje programado conocimiento humano vence en Go
                                          1. DeepBlue de IMB, programación "clásica" vence a humano campeón en su área
                                  2. Realidad Aumentada
                                    1. Ocio y diversión
                                      1. Videojuegos
                                      2. Aprendizaje
                                        1. Simuladores de vuelo
                                          1. Musical
                                            1. Historia
                                              1. n áreas del conocimiento
                                                1. Biología
                                                  1. Espacial
                                                    1. Tecnológico
                                                    2. Medicina
                                                      1. Seguridad
                                                        1. Diseño
                                                          1. Construcción
                                                            1. Inmobiliarias
                                                              1. Turismo
                                                                1. Comercio & Marketing
                                                                  1. Se produce cuando percibimos visualmente información virtual en un escenario real
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                  Similar

                                                                  El Conectivismo
                                                                  rolandobv
                                                                  Jahir Efraín Quimbita Narváez
                                                                  Jahir Quimbita
                                                                  PMP Prep
                                                                  jorgeat
                                                                  Phrasal Verbs Ingles/español
                                                                  alba mateos figueroa
                                                                  Derivadas
                                                                  erendira.aviles
                                                                  Indicadores y parámetros básicos en los sistemas de manufactura
                                                                  itsel_quistian14
                                                                  Present Simple
                                                                  Billy Yañez
                                                                  VOCABOLARIO ITALIANO L'HOTEL
                                                                  claudiagarza
                                                                  Sistemas Jurídicos
                                                                  Efrain Tlahque