Aplicaciones para educación

Descripción

Mapa Mental sobre Aplicaciones para educación, creado por Mauricio Chacón el 13/11/2014.
Mauricio Chacón
Mapa Mental por Mauricio Chacón , actualizado hace más de 1 año
Mauricio Chacón
Creado por Mauricio Chacón hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Aplicaciones para educación
  1. ¿Qué es?
    1. Finalidad educativa o formativa
      1. Alto nivel de interactividad
        1. Pueden individualizar el trabajo del estudiante
          1. Versatilidad
            1. Usabilidad
            2. Clasificación
              1. Ejercitadores
                1. Tutoriales
                  1. Simuladores
                    1. Juegos Educativos
                      1. Actividades auténticas
                        1. Situaciones experienciales
                          1. Posibilidad de arriesgarse en entorno seguro
                            1. Aprendizaje implicito
                              1. Motivación, atención e interés
                                1. Andamiaje (Bruner, Vigotsky)
                                  1. Tipos
                                    1. Edutainment
                                      1. Juegos Serios
                                  2. Usabilidad Pedagógica
                                    1. "Factores de los materiales educativos que promueven el aprendizaje". (Nokelainen, 2007)
                                      1. Criterios
                                        1. Control del aprendiz
                                          1. Organización de los contenidos
                                            1. Distribución de los contenidos
                                            2. Participación del aprendiz
                                              1. Actividades basadas en casos
                                                1. Aprendizaje basado en problemas
                                                2. Aprendizaje cooperativo / colaborativo
                                                  1. Definición de metas
                                                    1. Aplicabilidad
                                                      1. Valor agregado
                                                        1. Motivación
                                                          1. Intrinseca
                                                            1. Extrinseca
                                                              1. Contextual
                                                                1. General
                                                                2. Evaluación de conocimientos previos
                                                                  1. Flexibilidad
                                                                    1. Rutas alternativas de aprendizaje
                                                                      1. Diversidad de actividades
                                                                      2. Realimentación
                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                    Dinamica de Grupos
                                                                    Monica Espinoza
                                                                    Láminas de Histología
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