AUTOCAD ANCHO Y ALTURA

Descripción

2 mapa mental curso autocad 2d Sena Santiago Hernandez
Santiago Hernandez
Mapa Mental por Santiago Hernandez, actualizado hace más de 1 año
Santiago Hernandez
Creado por Santiago Hernandez hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

AUTOCAD ANCHO Y ALTURA
  1. Geometria objetos Basicos
    1. El diseño de un proyecto requiere intervencion y combinacion de entidades
      1. lineas, cirvulos, textos y muchos más
        1. La union de los diferentes objetos siimplos logra
          1. la contruccion de proyectos complejos
    2. Comandos principales de dibujo
      1. Ubicados en la parte superior de la barra de herramientas.
        1. La linea
          1. Crear una serie de segmentos de linea continuos
          2. Polilinea
            1. Un objeto se compone de linea y arco
            2. Circulo
              1. Punto central
                1. Radio
                  1. Diametro
                    1. 3 puntos
                      1. Tan,tan,tan: crea un circulo tangente
                        1. 2 puntos
                          1. TTR(tangente,tangente, radio)
              2. Arco
                1. Se dibujan en sentido contrario de las manecillas relog
                  1. Centro
                    1. Punto inicial
                      1. Punto final
                        1. Longitud de cuerda
                          1. Final
                            1. Centro
                              1. Angulo, Angulo incluido
                2. Rectangulo
                  1. Longitud, acnhura, rotacion y el tipo de esquinas
                    1. Parametros actuales
                      1. Primera esquina
                        1. Esquina opuesta
                          1. Area
                            1. Cotas
                              1. Rotacion
                                1. Grosor
                  2. Elipse
                    1. Primeros dos puntos determinan
                      1. Ubicacion y la longitud primer eje
                      2. Tercer punto determina
                        1. Distancia entre el centro de la elipse y el punto final segundo eje
                      3. Sombrea
                        1. Rellenar un área cerrada o los obejtos sellecionados con un patros de sombreado
                        2. Punto
                          1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos
                            1. Referencias a objetos
                          2. Nube de revision
                            1. Utilizarlas para resaltar partes que se estan examinando
                            2. Region
                          3. Color
                            1. Se puede definir el color de un objeto or capa
                              1. Especificando su color explicito independientemente de la capa
                            2. Herramientas Auxiliares
                              1. Rueda de navegacion
                                1. Proporciona acceso a herramientas de navegacion mejoradas
                                2. Encuadre
                                  1. Desplaza vista sin cambiar direccion
                                  2. Zoom
                                    1. Aumenta o reduce el factor de ampliacion
                                    2. Orbit
                                      1. Gira la vista en un espacio tridemensional
                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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