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2190505
LUA _ Aplicações em Jogos
Descripción
Mapa Mental sobre LUA _ Aplicações em Jogos, creado por B. Telles el 04/03/2015.
Mapa Mental por
B. Telles
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
B. Telles
hace alrededor de 9 años
7
1
0
Resumen del Recurso
LUA _ Aplicações em Jogos
Linguagem de Script
72% dos Jogos usam linguagens de Script
Implementar o script do jogo
Definir objetos e seus comportamentos
Gerenciar os algoritmos de inteligência artificial
Controlar os personagens
Tratar os eventos de entrada
Descrever a interface com o usuário
Criar protótipos
Testar
Depurar
Analisar adequação
Prover acesso programável para roteiristas e artistas
Experimentar novas idéias e variações
Características Favoráveis
Interpretada
Mensagens de erro mais abstratas
Mais próximas do programa fonte
Permite modo interativo
Capacidade de executar trechos de código criados dinamicamente
Potencialmente mais portátil
Rápido ciclo "editar-testar"
Tipagem dinâmica
Diferente de não-tipadas!
Valores nunca são tratados com tipo incorreto
Verificação de tipos em tempo de execução
Em geral, tipagem forte
Toda linguagem pode ter erros de "tipos" em tempo de execução
Conceito de tipo mais fluido
Linguagens com tipagem estática chamam de tipo o que conseguem tratar estaticamente
Gerência automática de memória
Grande divisor de águas
Simplifica programação em geral
Simplifica interfaces
Evita vários tipos comuns de bugs
Facilidade para estruturação de dados
Segura
Semântica completa
Erros são sempre explicáveis
Não é possível invadir memória
Característica facilitada
Interpretação
Tipagem dinâmica
Gerência automática de memória
Facilidade para comunicação entre componentes
Manipulação de Strings
Casamento de padrões
Substituições
20% usam Lua
Por que Lua?
Pequena
Portátil
Eficiente
Fácil integração com C/C++
Simples e flexível
Estruturas Dinâmicas
Listas, tabelas, conjuntos, strings
Facilidades pela gerência automática de memória
Simplifica muito a programação
Simplifica muito definição de interfaces
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