Tendencias Pedagógicas Contemporáneas

Descripción

Mapa Mental sobre Tendencias Pedagógicas Contemporáneas, creado por Anthony Javier Carrillo Vega el 10/06/2020.
Anthony Javier Carrillo Vega
Mapa Mental por Anthony Javier Carrillo Vega, actualizado hace más de 1 año
Anthony Javier Carrillo Vega
Creado por Anthony Javier Carrillo Vega hace casi 4 años
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Resumen del Recurso

Tendencias Pedagógicas Contemporáneas
  1. B-Learning
    1. Educación semipresencial o híbrida, combina la eficacia y eficiencia de la Educación presencial con la flexibilidad de la Educación virtual
    2. C-learning (Cloud Learning).
      1. Sistema de distribución y absorción de contenidos (o competencias) en la nube
      2. F-Learning (Facebook-Learning).
        1. Llevar la enseñanza al lugar donde están los estudiantes, en lugar de traerlos al aula física o virtual
        2. I-Learning.
          1. Integración en vivo y en grupos con la interacción de con tenidos de un curriculum a distancia
          2. P-Learning
            1. Empleo de ordenadores que obtienen información sobre el contexto de aprendizaje
            2. M-Learning (Mobile-Learning)
              1. Aprendizaje móvil; modelo en donde los estudiantes aprovechan la tecnología de computación ubicua para aprender el tema adecuado en el lugar adecuado y en el momento adecuado
              2. R-Learning
                1. Cabeza robótica que ayuda a los niños en el aprendizaje y a introducirse en las nuevas tecnologías
                2. U-Learning
                  1. Actividades formativas apoyadas en la tecnología Mobile
                  2. E-learning
                    1. Educación a distancia por correspondencia, por TV, con cassette, con CD y ahora por Internet. Aprendizaje electrónico
                    2. D-Learning
                      1. Aprendizaje a distancia. Emplea TIC en sustitución de la comunicación interpersonal directa (típica de la educación convencional).
                      2. W-Learning
                        1. Es un esquema de selección de una acción de auto -organización de los sistemas con múltiples objetivos paralelos, tales como robots móviles autónomos
                        2. G Learning
                          1. Inclusión de los videojuegos a un ambiente de aprendizaje, buscando desarrollar habilidades en el estudiante
                          2. T-Learning
                            1. Aprendizaje apoyado en las herramientas de Internet.
                            2. H-Learning.
                              1. Idea renovadora y actualizada del B-Learning, con mucho futuro
                              2. Q-learning
                                1. Modelo libre de aprendizaje por refuerzo técnica
                                2. K-Learning
                                  1. El aprendizaje se lleva a cabo por los alumnos la realización de actividades físicas, en lugar de escuchar una conferencia o ver demostraciones
                                  2. U-Learning (Ucbicuos-Learning)
                                    1. El estudiante tiene acceso al aprendizaje en cualquier lugar y en cualquier momento
                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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