Ejemplos de proyectos según brief

Descripción

Mapa mental trabajo sena.
Kyo. 兎
Mapa Mental por Kyo. 兎, actualizado hace más de 1 año
Kyo. 兎
Creado por Kyo. 兎 hace alrededor de 6 años
107
0

Resumen del Recurso

Ejemplos de proyectos según brief
  1. Series animadas.
    1. Dependendiendo del público.
      1. Se establece rasgos.
        1. Se da características.
          1. Influye en contexto de la acción.
          2. Importante en personajes.
            1. Un entorno.
              1. Condiciones que permitan enlazar los capítulos.
                1. Una historia.
                2. Se manejan técnicas 2D y 3D.
                3. Publicitario.
                  1. Ventajas.
                    1. Puede ser ficticio o no.
                      1. Humanizan la marca.
                        1. Genera lazo de cercanía producto-usuario.
                          1. Incrementa ventas.
                            1. Hace que se recuerde fácilmente.
                            2. Importante.
                              1. Realizar estudios de mercadeo.
                                1. Identificar el público objetivo.
                                2. Fortalece el concepto de marca/producto.
                                3. Didáctico.
                                  1. Útil para.
                                    1. Vídeos.
                                      1. Animaciones.
                                        1. Contenido audiovisual.
                                          1. Actividades interactivas.
                                          2. Aporta.
                                            1. Enseñanza dinámica.
                                              1. Aprendizaje más divertido.
                                              2. Complementa.
                                                1. Recursos didácticos.
                                                  1. Herramientas pedagógicas.
                                                2. Cine.
                                                  1. Personajes.
                                                    1. Se les da identidad.
                                                      1. Personificados.
                                                      2. Diferentes técnicas que usan a las personas reales para dotar a los personajes.
                                                        1. Elementos visuales.
                                                          1. Encuadres.
                                                            1. Cambios de plano.
                                                              1. Enfoques.
                                                                1. Ángulos.
                                                              2. Videojuegos.
                                                                1. Pensados en 3 dimensiones. (3D)
                                                                  1. Diseño y desarrollo.
                                                                    1. Se establece dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.
                                                                    2. Modelado poligonal.
                                                                      1. Los personajes secundarios y entornos lejanos son menos detallados que los principales.
                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                      MAPA MENTAL DISEÑO GRAFICO
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                                                                      Diseño de Software
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