Sistemas de interface Humano Máquina

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Resumen del Recurso

Sistemas de interface Humano Máquina
  1. Teorías y modelos
    1. ¿Cómo reacciona un ser humano ante una máquina?
      1. Léxico

        Nota:

        • Son las dependencias con la computadora.
        1. Sintáctico

          Nota:

          • Es la unidad de: Comandos Secuencias
          1. Semántico

            Nota:

            • Es el significado de: Pantallas Instucciones
            1. Conceptual

              Nota:

              • Es una interfaz HMI
            2. Existen tres puntos de vista distintos en una HMI
              1. El usuario
                1. El programador
                  1. Diseñador
                  2. Partes de un Modelo
                    1. Presentación

                      Nota:

                      • No es lo mas relevante. No deben usarse fotografías en la interfaz.  
                      1. Interacción

                        Nota:

                        • Todo sistema siempre debe tener al menos dos maneras de interaccion
                        1. Relaciones entre los objetos

                          Nota:

                          • Es donde el diseñador determina la metafora adecuada
                        2. Modelo GOMS
                          1. • Metas del usuario
                            1. • Operadores con los que cuenta la interfaz para dar servicio al usuario
                              1. • Métodos, que indican como combinar los operadores para conseguir las metas.
                                1. • Reglas de selección, que indican como hace el usuario para aplicar los operadores.
                              2. Definición
                                1. Cuando los seres humanos y los computadores interactúan lo hacen a través de un medio o interfaz hombre - máquina, que definimos como HMI.
                                  1. La HMI es el punto de contacto entre computadores y seres humanos, trasmitiendo varios tipos de información.
                                    1. Si la interfaz está bien diseñada, el usuario encontrara la respuesta que espera a su acción.
                                    2. Objetivos
                                      1. Funcionalidad
                                        1. Confiabilidad
                                          1. Disponibilidad
                                            1. Seguridad
                                              1. Estandarización
                                                1. Consistencia
                                                  1. Portabilidad
                                                  2. Reglas para el diseño de interfaces
                                                    1. Ser consistente
                                                      1. Consistencia de la apariencia estética.
                                                        1. Fomentar la libre exploración de la interfaz, sin miedo a consecuencias negativas.
                                                        2. Reducir la carga de memoria del usuario
                                                          1. Aliviar la carga de memoria de corto alcance
                                                            1. Proporcionar indicaciones visuales de donde está el usuario, que está haciendo y que puede hacer a continuación.
                                                              1. Presentar al usuario solo la información que necesita.
                                                              2. Dar control al usuario
                                                                1. Usar adecuadamente los modos de trabajo
                                                                  1. Permitir a los usuarios utilizar el teclado o el mouse
                                                                    1. Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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