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2609644
Sistema de Interface Humano Màquina
Descripción
Sistemas de Interface Humano Màquina
Sin etiquetas
objetivos de la hmi
reglas de diseño de interface
modelos de interface
Mapa Mental por
CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO
hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso
Sistema de Interface Humano Màquina
crea diferentes espacios para trabajar en un proceso
modelos
Existen tipos de vista de distintos HMI
el usuario, una interface centrada en el usuario
El programador.
constituido por los objetos que manipula el programador
Objetos de deben esconder del usuario.
no proporcionan modelos y metáforas más adecuadas.
modelo del diseñador
Mezcla las necesidades,
ideas los deseos del usuario y los materiales del programador
Modelos de presentacion
1. Presentación
2. Interacción
3. Relaciones entre los objetos
el humano y la computadora interactúan a través de una interfaz hombre maquina
se definirá como HMI
que es el Punto de contacto con el cual se tiene una tranferencia de información entre la hombre maquina
La interfaz es también un límite a la comunicación
aquello ni sea posible expresar a través de ella permanecerá fuera de nuestra relación mutua
En muchos casos la interfaz se convierta en un límite por la pobre HMI
No se tiene que hacer un mal diseño
y una escasa atención a los detalles de la tarea a realizar
se tiene que hacer una buena interface que no sea un motivo de frustraciòn para para el usuario
Teoría y modelo
Buscan describir los factores que influyen el buen o mal resultado de un diseño
Como reacciona un ser humano ante una maquina?
cuatro niveles de abtracciòn:
Léxico el lenguaje que hablamos
sintáctico combinar palabras formamos palabras
semántico lo que significa las palabras
conceptual es la idea que tengo en mente
Cambiando el orden Semántico: .
Conceptual: de que stamos hablando de una presentación HMI
es el significado de: pantallas intrusiones
Sintáctico: es la unidad de: comandos secuencias
Léxico son las dependencias que tiene el hmi.
MOdelos
Metas Goals del usuario
Operadores (operators)
Métodos (methods),
Objetivos de la interface
Finalidad que el software es que haga lo que tenga que hacer
Confiabilidad que haga bien
Nivel de disonibilidad
Estándar en la interface
Integrado que todos lo modulo sean e fácil acceso.
Consistencia: que el apoyo visual sea igual en todas las pantallas.
Portabilidad que el paquete sea reconocido por la mayoría de los dispositivos
Reglas para el diseño de interfaces
1. Por sobre todas las cosas dar control al usuario
2. Reducir la carga de memoria del usuario
3. Ser consistente
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