POO "Programación orientada a objetos"

Descripción

Programación estructurada
Omar Montoya
Mapa Mental por Omar Montoya, actualizado hace más de 1 año
Omar Montoya
Creado por Omar Montoya hace más de 8 años
13
0

Resumen del Recurso

POO "Programación orientada a objetos"
  1. Método de implementación
    1. Organizado como una colección coperativa de objetos
      1. representan una instancia de alguna clase y cuyas clases son miembros de una jerarquía de clases
        1. Unidas mediante relaciones de herencia
    2. Objetos
      1. Combinar en una sola unidad
        1. Datos
          1. Funciones
            1. Las funciones o Métodos son el único medio de acceder a los datos privados de un objeto
          2. Ej: Números, arrays, Registros, funciones
            1. Estructura interna
              1. Atributos
                1. Describen el estado del objeto
                2. Métodos
                  1. Describen el comportamiento asociado a un objeto
                3. Orientación a objetos
                  1. Elementos o Propiedades
                    1. Abstracción
                      1. Propiedad que permite representar las características escenciales de un objeto
                      2. Encapsulamiento
                        1. Propiedad que permite asegurar que el contenido de la información de un objeto está oculta del mundo exterior
                        2. Modularidad
                          1. Propiedad que permite dividir una aplicación en partes mas pequeñas independientes
                          2. Jerarquía
                            1. Propiedad que permite una ordenación de las abstracciones
                              1. Estructura de clases
                                1. Estructura de objetos
                                2. Poliformismo
                                  1. propiedad que indica que una entidad tome muchas formas
                                    1. Objetos de clases diferentes mediante el mismo elemento del programa y realizar operación de diferentes formas
                            2. Clases
                              1. Descripción abstracta de un grupo de objetos
                                1. Cada uno se diferencia por un estado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones
                                2. Propositos
                                  1. Definir abstracciones
                                    1. Favorecer la modularidad
                                  2. Herencia
                                    1. permite a los objetos ser construidos a partir de otros objetos
                                      1. Objetivo
                                        1. Reutilización
                                        2. Herencia simple
                                          1. cada clase tiene como máximo una superclase
                                            1. La clase hereda las propiedades de la superclase
                                          2. Herencia Multiple
                                            1. Cada clase puede heredar métodos y variables de diferentes superclases
                                            2. Herencia repetida
                                              1. una clase hereda de dos o mas superclases que a su vez heredan de la misma superclase
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