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Avaliação de usabilidade em dispositivos móveis
Descripción
Disciplina do PPG Design Acessibilidade e Gamificação
Sin etiquetas
usabilidade
dispositivos móveis
critérios
tecnologia
Mapa Mental por
Katsuk Suemitsu
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Katsuk Suemitsu
hace más de 8 años
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Resumen del Recurso
Avaliação de usabilidade em dispositivos móveis
Usuário ciente de qualquer ação
Fechar apenas quando o usuário solicitar ou com prévio aviso (Apple, 2010)
Alertas apenas quando há funcionalidade com problemas (Apple, 2010).
Ações abortadas - explicadas de forma clara e elegante, com soluções para o problema (Blackberry, 2012)
Destaque para principal atividade + subsídios para realização de qualquer tarefa
Foco - aumenta satisfação do usuário (Apple, 2010)
Informação necessária para realização da tarefa (Microsoft, 2013) (Apple, 2010)
Conteúdo agrupado com porções pequenas e homogêneas (Grasso,Rosevelt, 2005)
O que é mais importante para o usuário como prioridade
Conteúdos que prendem a atenção do usuário + esmaecimento de itens não utilizados no momentos (Apple, 2010)
Design de interface - de cima para baixo
Topo é o mais visualizado + deslizamento limitado. (Hayhoe, 2001)
Mais importante no topo - mais específicas na parte de baixo (Apple, 2010)
Funcionalidades mais frequentes no topo (Blackberry, 2012)
Idealmente, toda informação de uma vez (Grasso e Rosevelt, 2005)
Caminho lógico para o usuário
marcação onde o usuário está + opção de voltar + sequência lógica (Apple, 2010)
Transições entre telas visíveis + áreas com propósitos diferentes devem ter aparências distintas (Google, 2012)
Interação fácil e óbvia
Entender de imediato o que pode ser feito + Cores para indicar ações análogas + Datas de acordo com o fuso (Google, 2012)
Frases curtas (Apple, 2010)
Interações padrões (Blackberry, 2012)
Suporte para mudança de orientação
Retrato - Paisagem (Neto, 2013)
Página de ajuda
Exibição dos passos para solução de problemas (Blackberry, 2012)
Tabela de conteúdos (Hayhoe, 2001)
Design minimalista
Interface simples e equilibrada para melhor entendimento (Blackberry, 2012)
Impacto visual
Surpreender o usuário + aplicativo mais robusto (Apple, 2010) (Google, 2012)
Componentes na medida adequada
Componentes de toque - mín 48dp de altura e largura (Google, 2012)
Controle de usuário
Máximo de informação (Apple, 2010)
Preferências e opção de desfazer (Blackberry, 2012)
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