LOS TRES PILARES INFORMATICO

Descripción

Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayor parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.).
Dain Alberto Barbosa Peñuela
Mapa Mental por Dain Alberto Barbosa Peñuela, actualizado hace más de 1 año
Dain Alberto Barbosa Peñuela
Creado por Dain Alberto Barbosa Peñuela hace alrededor de 11 años
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Resumen del Recurso

LOS TRES PILARES INFORMATICO
  1. SE DIVIDEN EN
    1. SOFTWARE
      1. RECURSO HUMANOS
        1. Es la persona encargada del manejo del hardware y la manipulación del software, también conocido como el usuario.
        2. HARDWARE
          1. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
            1. 1. Monitor. 2. Placa principal. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD). 8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido. 9. Teclado.
          2. Son equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
            1. Software de sistema
              1. Software de programación
                1. Software de aplicacion
                  1. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.
                  2. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
                  3. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
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