Bandersnatch

Descripción

Consigna: Interactuar con el capítulo Bandersnatch (2018) de la serie televisiva Black Mirror estudiando el mapa de posibilidades que subyace a las decisiones que en diferentes momentos nos invitan a tomar. Trabajar sobre esas decisiones y estudiar sus alcances.
Ivana Soledad Luna
Mapa Mental por Ivana Soledad Luna, actualizado hace más de 1 año
Ivana Soledad Luna
Creado por Ivana Soledad Luna hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

Bandersnatch
  1. Opción de elegir entre múltiples caminos que llevan a diferentes finales
    1. Stefan tiene la opción de aceptar o rechazar la ayuda de la empresa en el desarrollo del juego
      1. Si Stefan acepta, Colin dice que eligió el "camino equivocado"
        1. El juego se lanza meses después y se critica brutalmente
          1. Stefan considera intentarlo de nuevo, y la película vuelve al día de la oferta y el usuario tiene la misma opción
          2. Al rechazar la oferta, Stefan comienza a trabajar en el juego por su cuenta desde su habitación
            1. Fecha límite septiembre
              1. Stefan se estresa y es hostil a su padre Peter
                1. Elecciones
                  1. gritar a al padre
                    1. Visita la clínica psicológica del Dr. R. Haynes
                      1. Stefan le expliqua al Dr. Haynes sobre
                        1. la muerte de su madre
                          1. Stefan no quería irse sin el conejo y el tren que tomó se descarriló
                            1. Stefan se siente responsable de su muerte
                              1. Haynes le receta un medicamento a Stefan
                                1. no acepta tomarla
                                  1. acepta tomarla
                                    1. Stefan terminará el juego y se lanzará
                                      1. las reseñas serán negativas
                                        1. frenan su proceso creativo
                                2. es posible recuperar el conejo de juguete de Stefan
                                  1. introduciendo en la caja fuerte la contraseña 'TOY
                                    1. en el flashback surge la opción de subir al tren con la madre de Stefan
                                      1. elegir ir con ella
                                        1. Stefan muera en el accidente de tren en el pasado
                                          1. también muere en plena terapia en otra línea temporal
                                3. el conejo de peluche
                                4. decidir si entrar o no al consultorio
                                  1. no entra
                                    1. perseguir a Colin
                                      1. termina en su departamento
                                        1. acepta consumir LCD
                                          1. Colin habla sobre
                                            1. programas secretos de control mental del gobierno
                                              1. Para demostrar sus teorías, Colin exige que Stefan elija a uno de ellos para saltar desde el balcón
                                                1. Si Stefan salta
                                                  1. MUERE
                                                    1. Tuckersoft termina el juego con malas críticas
                                                  2. Si Colin salta
                                                    1. todo el encuentro se revela como un sueño
                                                      1. Colin está ausente en el resto
                                                  3. líneas de tiempo alternativas
                                                2. en un descuido Colin le mete la pastilla en el té
                                            2. si entra
                                        2. arruinar el ordenador derramando una taza de té en el teclado
                                          1. detendrá la historia y reiniciará el ciclo
                                      2. Stefan comienza a sentir que está siendo controlado por fuerzas externas
                                        1. descubre que su vida refleja la de Davies
                                          1. de quien aprende a través de un libro y un documental que le entrega Colin
                                            1. ve un símbolo, que aparentemente llevó a Davies a decapitar a su propia esposa
                                          2. comienza a colapsar mentalmente
                                            1. siente que lo han estado controlando
                                              1. lo están viendo en Netflix
                                                1. llevará a confrontar y matar al padre de Stefan
                                                  1. desbloqueará la opción de llamar al terapeuta usando el número que se ha ido desgranando durante toda la trama, el 20541
                                                    1. enterrarlo
                                                      1. es encarcelado antes del lanzamiento del juego
                                                        1. Stefan puede decirle al propietario de Tuckersoft, Thakur, que
                                                          1. tendrá listo el juego dentro del plazo
                                                            1. el juego sale pero es retirado cuando se descubre el crimen
                                                            2. Stefan puede decirle que no tendrá el juego listo a tiempo
                                                              1. provocará que Thakur vaya a visitarlo y sea asesinado
                                                          2. cortarlo
                                                            1. conduce al lanzamiento exitoso del juego, pero Stefan va a prisión poco después y el juego es destruido
                                                      2. golpea el escritorio por frustración
                                                        1. decide dormir un poco
                                                          1. debe elegir
                                                            1. una foto familiar
                                                              1. llevar un libro
                                                        2. descubre que es el sujeto de un experimento psicológico
                                                          1. P.A.C.S. será el código que hay que introducir en la caja fuerte del padre
                                                  2. un programador trabaja para adaptar una novela a un videojuego cuyo nombre da título a este capítulo
                                                    1. el protagonista se mete tanto en el proceso que la realidad y la ficción se le acaban mezclando sin llegar a distinguir cuál es cuál
                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo