CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION DE COMPUTADOR

Descripción

Mapa Mental sobre CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION DE COMPUTADOR, creado por JOSE LEONARDO SANCHEZ JEREZ el 27/09/2022.
JOSE LEONARDO SANCHEZ JEREZ
Mapa Mental por JOSE LEONARDO SANCHEZ JEREZ, actualizado hace más de 1 año
JOSE LEONARDO SANCHEZ JEREZ
Creado por JOSE LEONARDO SANCHEZ JEREZ hace más de 3 años
5
0

Resumen del Recurso

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION DE COMPUTADOR
  1. LOS ALGORITMOS
    1. ¿QUE ES?
      1. Es una secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema
      2. ELEMENTOS DE UN ALGORITMO
        1. 1. Input (entrada). 2. Proceso. 3. Output (salida).
          1. Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada.
            1. Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación
              1. Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso.
            2. Realizar un algoritmo sobre cómo cambiar un bombillo dañado en casa
              1. 1. Quitar el bombillo
                1. 2. Comprar un nuevo bombillo
                  1. 3. Colocar el nuevo bombillo
                    1. 4. Encender el bombillo con el enchufe y ver si enciende
            3. DIAGRAMAS DE FLUJO
              1. ¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
                1. Es la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.
                2. CARACTERISITICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
                  1. Es una herramienta sencilla de usar con un mínimo de formación/capacitación para dibujarlos e interpretarlos.
                    1. Representa visualmente una forma esquemática de todos los pasos por los que atraviesa un proceso.
                      1. Se utiliza una simbología en cada uno de los pasos que sigue un proceso.
                  2. Principales símbolos utilizados (crear una tabla donde este el símbolo y su descripción).
                    1. Esquema de un diagrama de flujo general (crearlo, no copiarlo)
                      1. ESTRUCTURA SECUENCIAL
                        1. La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
                        2. ESTRUCTURA ALTERNATIVA Y SELECTIVA
                          1. ALTERNATIVA
                            1. Esta estructura permite evaluar una expresión lógica y en función de dicha evaluación ejecutar una acción (o composición de acciones) o no ejecutarla; también se la suele denominar SI-ENTONCES
                            2. SELECTIVA
                              1. Son sentencias de programación que nos permiten elegir entre dos a más opciones o caminos. La elección se hace mediante la evaluación de un criterio. La sentencia solo se ejecuta si se cumple la condición.
                            3. ESTRUCTURA DE ITERACION O REPETITIVA
                              1. Es una secuencia de instrucciones destinada a ejecutarse varias veces. También es la acción de ejecutar esta instrucción. Algunas veces oirá hablar de estructuras repetitivas.
                              2. VARIABLES Y CONSTANTES
                                1. Las variables y las constantes nos permiten darle un nombre a un valor y utilizar el nombre en cualquier parte del programa donde podríamos utilizar el valor.
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo