Andragogía y Aprendizaje Adulto

Descripción

Este documento explora los principios fundamentales de la andragogía, la teoría de Malcolm Knowles, estrategias didácticas efectivas, el papel de la tecnología y las herramientas digitales, aplicaciones prácticas del aprendizaje adulto, la influencia de las redes sociales y la Web 2.0, y los desafíos y tendencias emergentes en este campo. A través de una combinación de conceptos teóricos y ejemplos visuales, se busca ofrecer una comprensión completa y práctica del aprendizaje adulto en el contex
Jesús Hernández
Mapa Mental por Jesús Hernández, actualizado hace más de 1 año
Jesús Hernández
Creado por Jesús Hernández hace más de 1 año
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Resumen del Recurso

Andragogía y Aprendizaje Adulto
  1. Principios de la Andragogía (Knowles)
    1. Autoconcepto
      1. Experiencia previa
        1. Motivación interna:
          1. Orientación práctica:
            1. Relevancia inmediata
            2. Diferencias con la Pedagogía
              1. Pedagogía
                1. Centrada en el docente
                  1. Basada en contenidos
                    1. Estilo pasivo
                2. Andragogía
                  1. Centrada en el aprendiz
                    1. Basada en experiencias
                      1. Estilo activo/autodirigido
                3. Teoría de Malcolm Knowles
                  1. Enfoque experiencial
                    1. Instructor como facilitador
                      1. Proceso antes que contenido
                  2. Estrategias Digitales para Adultos
                    1. Aprendizaje autónomo y flexible
                      1. Microaprendizaje
                        1. Evaluación reflexiva
                          1. Plataformas LMS
                    2. Herramientas Digitales en la Andragogía
                      1. Objetos de Aprendizaje (OA)
                        1. Web 2.0
                          1. Redes de aprendizaje personal (PLN)
                      2. Desafíos y Tendencias Futuras
                        1. Brecha digital
                          1. Inteligencia Artificial adaptativa
                            1. Realidad virtual en la educación
                              1. Credenciales digitales
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