Diseño de interfaces de aplicación de usuario

Descripción

Mapa Mental sobre Diseño de interfaces de aplicación de usuario, creado por Aurelio Nuñez el 14/02/2016.
Aurelio Nuñez
Mapa Mental por Aurelio Nuñez, actualizado hace más de 1 año
Aurelio Nuñez
Creado por Aurelio Nuñez hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

Diseño de interfaces de aplicación de usuario
  1. Principios
    1. Dar control al usuario
      1. Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratón
        1. Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
          1. Utilizar mensajes y textos descriptivos
            1. Permitir deshacer las acciones, e informar de su resultados
              1. Permitir una cómoda navegación dentro del producto y una fácil salida del mismo
                1. Permitir distintos niveles de uso del producto para usuarios con distintos niveles de experiencia
                  1. Hacer transparente la interfaz del usuario (este debe creer que trabaja directamente con los objetos
                    1. Permitir al usuario personalizar la interfaz
                      1. Permitir al usuario manipular directamente los objetos de la interfaz
                      2. Reducir la carga de memoria del usuario
                        1. Aliviar carga de memoria a corto plazo
                          1. Reconocimiento antes que recuerdo (elegir de listas mejor que teclear)
                            1. Dar indicaciones visuales de donde está el usuarios, que hace y que puede hacer a continucacion
                              1. Proporcionar funciones de deshacer, rehacer y accione por defecto
                                1. Proporcionar atajos de teclado
                                  1. Asocioar acciones a los objetos (Menú contextual)
                                    1. Utilizar metaforas del mundo real (iconos de agenda, lupa)
                                      1. Presentar al usuario solo la información que necesita
                                        1. Presentación visual clara (Ubicación y agrupación de objetos)
                                        2. Consistencia
                                          1. Permite al usuario utilizar conocimiento adquirido en otros programas consistente
                                            1. Consistencia en la realización de tareas: proporcionar al usuario indicaciones sobre el proceso que esta siguiendo.
                                              1. Consistencia dentro de un producto y de un producto a otro
                                                1. Presentación
                                                  1. Comportamiento
                                                    1. Interacción
                                                    2. Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma acción
                                                      1. Consistencia en la apariencia estética (iconos, fuentes, colores, distribución de pantallas)
                                                        1. Fomentar la libre exploración de la interfaz, sin miedo a consecuencias negativas.
                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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