AMBIETES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y USO DE WIKIS, BLOGS, PODCAST Y REDES SOCIALES EN MEDICINA

Descripción

Mapa Mental sobre AMBIETES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y USO DE WIKIS, BLOGS, PODCAST Y REDES SOCIALES EN MEDICINA, creado por brillito_silvert el 21/01/2014.
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Mapa Mental por brillito_silvert, actualizado hace más de 1 año
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Creado por brillito_silvert hace más de 10 años
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Resumen del Recurso

AMBIETES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y USO DE WIKIS, BLOGS, PODCAST Y REDES SOCIALES EN MEDICINA
  1. Ambiente de Aprendizaje
    1. Espacio o comunidad con el propósito de aprendder
      1. Conocimiento
    2. Ambientes virtuales de Aprendizaje (AVA)
      1. Espacios de aprendizaje presencial o a distancia y contiene un nivel en tiempo y espacio tegnologico
        1. Favorece el conocimiento
        2. Conformación
          1. espacio
            1. tiempo
              1. Estudiante
                1. Proactivo
                  1. Adquisición de conocimiento
                2. Tutor
                  1. guía
                    1. Socializa el conocimiento
                  2. Contenidos educativos
                    1. Evaluación
                      1. TIC´s
                      2. Modalidades de Enseñanza
                        1. e-learning
                          1. Aprendizaje en linea
                          2. Blended- learning
                            1. Aprendizaje combinado
                            2. m- learnig
                              1. Aprendizaje movil
                          3. Plataformas educativas
                            1. Permite la creación, gestión y consulta de contenidos educativos
                            2. Entornos de Aprendizaje (EPA)
                              1. tecnologíca- instrumental
                                1. construción de redes personales PLN
                                2. Pedagógica- educativa
                                  1. desiciones para la autoregulación del aprendizaje
                                  2. Favorece el propio aprendizaje
                                  3. Aplicaciones basadas en Web 2.0
                                    1. Ambientes de mezclas y agregados de tecnología
                                      1. Mashups
                                        1. Recursos de diversas fuentes para brindar un servicio al usuario
                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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