Introdução a Arquitetura e Organização de Computadores

Descripción

Concurso (Arquitetura de Computadores) Conhecimentos Especificos Mapa Mental sobre Introdução a Arquitetura e Organização de Computadores, creado por Ataide Tsuchiya el 23/07/2016.
Ataide Tsuchiya
Mapa Mental por Ataide Tsuchiya, actualizado hace más de 1 año
Ataide Tsuchiya
Creado por Ataide Tsuchiya hace casi 8 años
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Resumen del Recurso

Introdução a Arquitetura e Organização de Computadores
  1. Arquitetura se refere a tudo que tem impacto direto sobre a execução lógica de um programa
    1. Organização se refere a estrutura das unidades operacionais e interconexões que implementam as especificações de sua arquitetura.
      1. Estrutura e Função

        Nota:

        • Existem 4 Funções Basicas
        1. Transferência de dados
          1. Armazenamento
            1. Processamento
              1. Controle
              2. Organização básica do computador
                1. CPU
                  1. Memoria
                    1. Dispositivo de E/S
                      1. Barramento
                      2. Máquinas multiníveis
                        1. Separa e especializa funções em níveis diferentes
                          1. Diminui a complexidade nas camadas superiores
                            1. Permitiu o surgimento de linguagem de montagem e de alto nível
                              1. Programa de Linguagem em alto nivel
                                1. Programa em Linguagem assembly
                                  1. Programa em Linguagem de Maquina
                                    1. Conjunto de Sinais de Controle
                              2. Tradução ou Intepretação
                                1. Tradução

                                  Nota:

                                  • Montagem ou Compilação Geram um programa-objeto
                                  1. Linker

                                    Nota:

                                    • Utilitário que gera a partir de 1 ou mais programasobjeto em um único executável. Também define a região da memória onde o programa será executado
                                    1. Loader

                                      Nota:

                                      • Utilitário responsável por carregar na memória um programa executável.
                                      1. Depurador

                                        Nota:

                                        • Verifica se ha erros no desenvolvimento
                                      2. Intepretação

                                        Nota:

                                        • Não gera programa objeto Executa cada instrução imediatamente, ou seja, em "tempo de execução" Desvantagem por perder tempo em traduzir todo o código a cada execução
                                      3. Barramentos do sistema

                                        Nota:

                                        • Permite a interconexão dos componentes do computador(CPU, memória, dispositivos de E/S) 
                                        1. Barramento de Dados

                                          Nota:

                                          • fornece um “caminho” para o envio e recebimento de dados.
                                          1. Barramento de Controle

                                            Nota:

                                            • usado para controlar o acesso a utilização dos barramentos de dados e endereço, pois, esses barramentos são compartilhados por todos os componentes.
                                            1. Barramento de Endereço

                                              Nota:

                                              • são utilizadas para designar a fonte ou o destino dos dados transferidos no barramento de dados.
                                              1. Principais sinalizações do barramento de controle:
                                                1. Controle de escrita e leitura na memória
                                                  1. Controle de escrita e leitura em porta de E/S
                                                    1. Confirmação de transferências (ACK)
                                                      1. Requisição e concessão de barramento
                                                        1. Requisição e confirmação (ACK) de interrupção
                                                          1. Relógio de temporização das operações
                                                            1. Inicialização (reset) dos módulos do sistema.
                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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