ELEMENTOS DE PROGRAMACION

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actividad de programacion
victor manuel  saldivar hernandez
Mapa Mental por victor manuel saldivar hernandez, actualizado hace más de 1 año
victor manuel  saldivar hernandez
Creado por victor manuel saldivar hernandez hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

ELEMENTOS DE PROGRAMACION
  1. que es una variable
    1. Para poder utilizar algoritmos con diferentes conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una independencia clara entre los datos iniciales de un problema y la estructura de su solución
    2. que es una constante
      1. Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos (3.8, "Jorge", etc). En el Algoritmo de la Ilustración 2-4, "div" es un ejemplo de Constante.
      2. que es un contador
        1. Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
        2. que es u acumulador
          1. Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
          2. identificadores
            1. Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
            2. palabras reservadas
              1. Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones. Un identificador definido por el usuario no puede tener el nombre de una palabra reservada en MicroMundos.
              2. operadores
                1. Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
                2. tipos de datos
                  1. La mayoría de los lenguajes de programación disponen de una amplia variedad de datos. MicroMundos solo tiene tres tipos de datos: números, palabras y listas.
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