Mapa Mental: Robots

Descripción

Ésta es mi primera presentación; un trabajo en clases de informática que trata de 15 preguntas sobre el tema.
Mauricio Ávalos
Mapa Mental por Mauricio Ávalos, actualizado hace más de 1 año
Mauricio Ávalos
Creado por Mauricio Ávalos hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Mapa Mental: Robots
  1. 1- Hardware: Las partes físicas tangibles de un sistema informático. Software: Equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático.
    1. 2- Robot: Cuerpos o identidades virtuales o mecánicas artificiales; un sistema electromecánico conducido por un programa de computadora.
      1. 3- La Historia: I= El primer robot fue una ave mecánica impulsada por vapor; creado por Arquitas de Tarento.
        1. 2= Herón de Alejandrìa creó varios dispositivos automáticos que podìan ser editados por usuarios, accionados por presiòn y aire.
          1. 3= Su Sung hizo una torre de reloj, con figuras mecànicas que marcaba la hora.
            1. 4- Las partes principales de un robot son: El Manipulador, La Computadora y La Fuente de Poder.
              1. 5- Los robots pueden ser construidos para fines experimentales, como los androides; Imitan a los humanos. También existen los robots para fines industriales; tienen pocos grados de libertad en sus extremidades.
                1. 6- Sus generaciones: MANIPULADORES, ROBOTS DE APRENDIZAJE, CONTROL SENSORIZADO, ROBOTS INTELIGENTES, CLASIFICACIÓN: TIPOS Y ROBOT DEL AÑO.
                  1. 7- Los tipos de robots son: Androides, Móviles, Zoomórficos y Poliarticulados.
                    1. 8- Un robot llamado TOPIO; juega Ping Pong en la Tokio IREX 2009.
                      1. 9- Una ciencia de la computación que diseña, construye, opera y aplica robots.
                        1. 10- I: Un robot no hará daño a un ser humano. II: Un robot debe obedecer al ser humano. III: Un robot debe proteger su existencia, sin influir con la primera y segunda ley.
                          1. 11- La robótica educativa es un medio de aprendizaje para personas que tienen interés en diseño y construcción de creaciones propias.
                            1. 12- Inteligencia artificial: la inteligencia exhibida por máquinas.
                              1. 13- Mecatrónica: diseño y desarrollo de productos que incluyen sistemas de control.
                                1. 14- Programación: diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
                                  1. 15- Nanotecnología: manipulación de materia a escala nanométrica.
    2. Por: Mauricio Ávalos
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