TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

Descripción

TICS Mapa Mental sobre TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS, creado por Miguel Ángel Trevizo Moreno el 04/03/2017.
Miguel Ángel Trevizo Moreno
Mapa Mental por Miguel Ángel Trevizo Moreno, actualizado hace más de 1 año
Miguel Ángel Trevizo Moreno
Creado por Miguel Ángel Trevizo Moreno hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

Nota:

  • Conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la  educación.  Se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de la tecnología de la información.
  1. Ordenadores, Internet, teléfonos móviles, tabletas o pizarras digitales

    Nota:

    • Es una forma de que la educación se adapte por completo a la actualidad, que esté acorde a la era tecnológica que nos ha tocado vivir. -Les permite a los docentes tener a su disposición una larga lista de recursos y herramientas sobre los que sustentar su explicación de la asignatura. -Da la oportunidad a los alumnos de que puedan entender mucho mejor el contenido sobre el que versa la  clase, ya que todo es más visual e interactivo. -Se convierte también en una estupenda forma de que los niños puedan ahondar en las temáticas e incluso reforzarlas gracias a juegos online, búsquedas del tesoro, blogs
    1. PERMITEN
      1. El acceso al contenido no es lineal
        1. Ajuste del material a su propia necesidad educativa y su interés personal
          1. Desarrollo de destrezas investigativas
            1. Representaciones gráficas e interactivas
              1. Automatización e independencia del lugar de aprendizaje
            2. tecnologías coadyuvantes.
              1. TELÉFONO
                1. RADIO
                  1. TELEVISIÓN
                    1. DINERO ELECTRÓNICO
                      1. REDES TEMÁTICAS

                        Nota:

                        •  Donde todas las personas que se unen a ellas tienen intereses o gustos comunes
                        1. MULTIMEDIA
                          1. REALIDAD VIRTUAL
                            1. PROPICIAN
                              1. - Equilibran los procesos de pensamiento (visual-racional).
                                1. - Responden a las exigencias de la sociedad.
                                  1. - Favorecen la innovación.
                                    1. - Elaboran, recogen información, la almacenan, procesan, presentan y difunden.
                                      1. - Creación de entornos más flexibles para el aprendizaje.
                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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