APLICACIONES MÓVILES

Descripción

Mapa metal de aplicaciones móviles
Leticia Pérez Nicolás
Mapa Mental por Leticia Pérez Nicolás, actualizado hace más de 1 año
Leticia Pérez Nicolás
Creado por Leticia Pérez Nicolás hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

APLICACIONES MÓVILES
  1. DEFINICIÓN
    1. Es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil, llamadas Apps
    2. TIPOS
      1. WEB-APP
        1. Aplicaciones enfocadas a dispositivos móviles, Acceso limitado a recursos, desarrolladas en HTML, CSS, Java Script, se ejecutan en el navegador del dispositivo
          1. VENTAJAS
            1. No necesitan aprobación para publicarse
              1. Ultima versión
                1. Multiplataforma
                  1. Simple y económico
                    1. Fácil reutiliación
            2. DESVENTAJAS
              1. Requiere un mayor esfuerzo para publicación y promoción
                1. Se requiere una conexión a Internet
                  1. Menor rendimiento
                    1. Acceso limitado a recursos del dispositivo
              2. EJEMPLOS
                1. Facebook
                  1. Evernote
                    1. Microsoft office online
                      1. Spotify
            3. NATIVA
              1. Aplicaciones especificas para cada dispositivo, lenjuage específico para cada sistema operativo, Usan un SDK (Software Develoment Kit)
                1. VENTAJAS
                  1. Tienda de aplicación (App store)
                    1. Mejor aprovechamiento de recursos
                      1. Mejor experiencia de usuario
                        1. Mejor redimiento
                  2. DESVENTAJAS
                    1. Mayor esfuerzo, costo y tiempos de desarrollo
                      1. No es multiplatforma
                        1. Se debe conocer el lenguaje específico para cada plataforma
                    2. EJEMPLOS
                      1. Cámara
                        1. GPS
                          1. Google Play
                  3. HIBRIDA
                    1. Aplicación parte nativa y parte Web, acceden a recursos del dispositivo, mejor rendimiento de las web app.
                      1. VENTAJAS
                        1. Acceso a parte del hardware del dispositivo
                          1. Usa tiendas de aplicaciones App Store
                            1. Es multiplatorma
                              1. Puede ser instalada como una app nativa
                        2. DESVENTAJAS
                          1. Aplicaciones génericas
                            1. Aspecto visual igual en diferentes plataformas
                              1. La experiencia del usuario depende de la App y no del dispositivo
                          2. EJEMPLOS
                            1. Juegos
                              1. CamScanner
                                1. Whtasapp
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