Programación

Descripción

Mapa mental lenguajes de programación. Valentina Prieto Casallas.
Valentina Prieto
Mapa Mental por Valentina Prieto, actualizado hace más de 1 año
Valentina Prieto
Creado por Valentina Prieto hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Programación
  1. Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
    1. Compilado En un lenguaje compilado el código fuente fuente antes de ser ejecutado es convertido a lenguaje máquina (C, C++) aunque también puede ser convertido a representación
      1. Tipado estático En un lenguaje de tipado estático las comprobaciones de tipos se realizan en tiempo de compilación (C, C++, Java)
        1. Tipado dinámico Por el contrario el tipado dinámico comprueba los tipos en el momento de ejecución del programa (PHP, Python, Groovy, JavaScript).
      2. Interpretado En un lenguaje interpretado el código fuente es compilado a código máquina en el momento de su ejecución (Python, Ruby, PHP, JavaScript).
        1. Orientado a objetos Parte del éxito de los lenguajes orientado a objetos se debe a conceptos como la herencia que es una forma de reutilizar el código de la clase de la que se hereda
          1. Fuertemente y débilmente tipado En un lenguaje fuertemente tipado un dato con un tipo no puede ser usado como si fuese de otro.
            1. Lenguaje de programación y una plataforma informática
        2. Diagramas de flujo y ejemplo
          1. que el operador c?e1:e2 evalúa la condición c y si es cierta toda la expresión tomará el valor de la evaluación de e1 y si no, la de e2.
            1. Pseudocódigo y diagrama de flujo. Proceso del mismo
              1. Programación en bloque
                1. El bloque de código es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias. Un lenguaje de programación que permite bloques, incluyendo bloques anidados dentro de otros bloques es llamado un lenguaje de programación estructurado por bloques.
                  1. Scratch
                    1. enguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web. ...
                2. Pseudocodigos
                  1. es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                    1. Ciclos y lenguajes de programación
                      1. Ciclo es oración que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. ...
                        1. Valentina PrIeto Casallas 801
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