Almudena Alameda Gómez-Caro
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Test creación de contenidos, creado por Almudena Alameda Gómez-Caro el 15/01/2020.

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Almudena Alameda Gómez-Caro
Creado por Almudena Alameda Gómez-Caro hace más de 4 años
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Test creación de contenidos

Pregunta 1 de 176

1

Cuando hablamos de un guion referido a los materiales de enseñanza, entendemos este como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Secuencia organizada de conocimientos que representan información muy variada relativa a una situación

  • La presentación del proyecto audiovisual, informático o impreso que se desea realizar, y contiene todas las indicaciones respecto al texto, tipos de elementos simbólicos que se utilizarán,… necesarios para la producción del material concreto

  • Ambas son correctas

Explicación

Pregunta 2 de 176

1

Cabero, 2001, entiende el diseño como parte de la tecnología educativa ya que es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El proceso por el que tanto el hardware, como el software y el couserware, son diseñados, desarrollados, producidos, implementados y evaluados.

  • La fase en la que se establecen los contenidos y la relación entre ellos, su secuenciación y la forma de presentación de los mismos.

  • Actividades metodológicas coherentes destinadas a proyectar y planificar iniciativas y programas de formación para alcanzar determinados objetivos.

Explicación

Pregunta 3 de 176

1

En la concreción del diseño, las teorías cognitivas implican

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La descomposición de la información en unidades simples y su secuenciación progresiva, la aplicación de estrategias como la del refuerzo y la redundancia constante de la información hasta su dominio por parte del receptor.

  • Saber los conocimientos y habilidades iniciales dominadas por los estudiantes o la contemplación de la construcción de estrategias de motivación internas.

  • Ambas son correctas

Explicación

Pregunta 4 de 176

1

En un diseño comunicativo
PREGUNTA DE EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El centro es el usuario y el control lo ejerce el sistema

  • El centro es el mensaje y el control lo ejerce el usuario.

  • Tanto el usuario como el mensaje son el centro y ejercen el control.

Explicación

Pregunta 5 de 176

1

Tipos de montaje según el tratamiento de las relaciones espaciales entre imágenes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Continuo y discontinuo

  • Narrativo, descriptivo, expresivo y simbólico o ideológico

  • Continuo, elipsis con continuidad, elipsis con discontinuidad y relación y elipsis con discontinuidad y sin relación

Explicación

Pregunta 6 de 176

1

En un diseño de aprendizaje

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El centro es el mensaje y el control lo ejerce el usuario.

  • Tanto el usuario como el mensaje son el centro y ejercen el control.

  • El centro es el usuario y el control lo ejerce el sistema

Explicación

Pregunta 7 de 176

1

Los materiales de estructura cerrada son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Aquellos a los que les damos un sentido y orientación más motivacional.

  • Aquellos de corte más instruccional, con una narrativa y estructura lógica en la presentación de la información.

  • Aquellos con un corte más instruccional, a los que les damos sentido y orientación más motivacional.

Explicación

Pregunta 8 de 176

1

Centrándonos en el diseño de medios y materiales de enseñanza, Martínez 2004, concibe el diseño como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La fase en la que se establecen los contenidos y la relación entre ellos, su secuenciación y la forma de presentación de los mismos.

  • Actividades metodológicas coherentes destinadas a proyectar y planificar iniciativas y programas de formación para alcanzar determinados objetivos.

  • Al proceso consciente de análisis y síntesis, que comienza con la existencia de un problema de comunicación y finaliza con la elaboración de un plan o estrategia para su solución.

Explicación

Pregunta 9 de 176

1

En definitiva, podemos definir el diseño de los medios y materiales de enseñanza como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El proceso por el cual realizamos su producción, siguiendo fases específicas previamente establecidas y contemplando para ello decisiones técnicas, operativas y conceptuales.

  • La fase en la que se establecen los contenidos y la relación entre ellos, su secuenciación y la forma de presentación de los mismos.

  • Actividades metodológicas coherentes destinadas a proyectar y planificar iniciativas y programas de formación para alcanzar determinados objetivos.

Explicación

Pregunta 10 de 176

1

Las fases del diseño son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El análisis de la situación, el plan de temporalización del proyecto y la guionización.

  • El análisis de la situación, el plan y temporalización del proyecto, la documentación y la guionización

  • El análisis de la situación, la selección de los contenidos y los objetivos, la temporalización el proyecto y la guionización.

Explicación

Pregunta 11 de 176

1

El diseño de aprendizaje se refiere a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorarlo.

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorar los procesos de comunicación.

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorar los procesos de comunicación y los procesos de aprendizaje.

Explicación

Pregunta 12 de 176

1

Los materiales de estructura abierta son
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Aquellos a los que les damos un sentido y orientación más motivacional.

  • Aquellos con un corte más instruccional, a los que les damos sentido y orientación más motivacional.

  • Aquellos de corte más instruccional, con una narrativa y estructura lógica en la presentación de la información.

Explicación

Pregunta 13 de 176

1

Los tipos de diseños para la producción de materiales de enseñanza se pueden dividir según Bartolomé (1999) en
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseño de aprendizaje y diseño de enseñanza

  • Diseño de aprendizaje y diseño comunicativo

  • Diseño de enseñanza y diseño comunicativo

Explicación

Pregunta 14 de 176

1

La elección del montaje se regirá por

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los contenidos a transmitir y las sensaciones a crear y por las características culturales, cronológicas y psicológicas de los receptores

  • Los contenidos a transmitir y las sensaciones a crear

  • Por las características culturales, cronológicas y psicológicas de los receptores

Explicación

Pregunta 15 de 176

1

En la perspectiva de los medios diseñados por los profesionales de la producción

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los medios son diseñados para el aprendizaje, es decir, son medios que permiten una forma determinada de uso, teniendo en cuenta el contexto y sus necesidades.

  • Los medios son diseñados para el aprendizaje y como experiencias de aprendizaje, es decir, tendrán en cuenta el contexto, serán polivalentes y heterogéneos.

  • Los medios son diseñados como experiencias de aprendizaje, es decir, tienen un carácter más polivalente de utilización, y aunque se dirigen a un grupo más o menos homogéneo, tenderán a la heterogeneidad.

Explicación

Pregunta 16 de 176

1

Los tipos de montajes se pueden diferenciar según

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Su modo de reproducción temporal y/o espacial, su continuidad o discontinuidad o el contenido

  • La idea, el contenido o su continuidad o discontinuidad temporal y/o espacial

  • Su modo de producción o su continuidad o discontinuidad temporal y/o espacial, idea o el contenido

Explicación

Pregunta 17 de 176

1

Por tanto, la producción y postproducción se refieren a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La producción se refiere tanto a la elaboración del producto como a los materiales que lo acompañan

  • Ambas son correctas

  • Todas las actividades instrumentales y tecnológicas que se realizarán y que llegarán a que el medio exista físicamente, siendo fácilmente influenciadas por los medios técnicos (hardware y sofware) a los que podamos acceder

Explicación

Pregunta 18 de 176

1

Para Fleming y Levie (1978), al hablar de diseño desde una perspectiva general, se refieren al mismo como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Actividades metodológicas coherentes destinadas a proyectar y planificar iniciativas y programas de formación para alcanzar determinados objetivos

  • El proceso por el que tanto el hardware, como el software y el couserware, son diseñados, desarrollados, producidos, implementados y evaluados

  • Al proceso consciente de análisis y síntesis, que comienza con la existencia de un problema de comunicación y finaliza con la elaboración de un plan o estrategia para su solución.

Explicación

Pregunta 19 de 176

1

En la concreción del diseño, las teorías conductistas implican

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas

  • Saber los conocimientos y habilidades iniciales dominadas por los estudiantes o la contemplación de la construcción de estrategias de motivación internas.

  • La descomposición de la información en unidades simples y su secuenciación progresiva, la aplicación de estrategias como la del refuerzo y la redundancia constante de la información hasta su dominio por parte del receptor.

Explicación

Pregunta 20 de 176

1

Tipos de montajes según su forma física de obtención de la articulación significativa de las imágenes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Continuo, elipsis con continuidad, elipsis con discontinuidad y relación y elipsis con discontinuidad y sin relación

  • Continuo y discontinuo

  • Interno y externo

Explicación

Pregunta 21 de 176

1

Los tipos de materiales pueden ser

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • De estructura interna y externa

  • De estructura cerrada y abierta

  • De estructura continua y discontinua

Explicación

Pregunta 22 de 176

1

Las perspectivas de la producción de los medios son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los diseñados por los profesionales de la producción y por los expertos

  • Los diseñados por el profesorado y/o los alumnos y los diseñados por los profesionales de la producción

  • Los diseñados por el profesorado y/o los alumnos y los diseñados por los expertos

Explicación

Pregunta 23 de 176

1

El diseño comunicativo se refiere a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorar los procesos de comunicación.

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorar los procesos de comunicación y los procesos de aprendizaje.

  • Las decisiones que debemos adoptar respecto a cómo organizar los elementos de un programa con el fin de mejorarlo.

Explicación

Pregunta 24 de 176

1

Tipos de montajes según las formas de articulación creadoras de significado

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Narrativo, descriptivo, expresivo y simbólico o ideológico

  • Interno y externo

  • Continuo y discontinuo

Explicación

Pregunta 25 de 176

1

La CEDEFOP (2008, pág. 181), en el ámbito de la formación, define al diseño como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Al proceso consciente de análisis y síntesis, que comienza con la existencia de un problema de comunicación y finaliza con la elaboración de un plan o estrategia para su solución.

  • Actividades metodológicas coherentes destinadas a proyectar y planificar iniciativas y programas de formación para alcanzar determinados objetivos.

  • La fase en la que se establecen los contenidos y la relación entre ellos, su secuenciación y la forma de presentación de los mismos.

Explicación

Pregunta 26 de 176

1

La producción centrada en unidades consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El principio de unidad debe regir todo el proceso, que facilitará que el producto final posea unos principios y estilos uniformes fácilmente reconocibles por el receptor (tamaño, letra, iconos de avance, retroceso, desplazamiento, fondos, etc)

  • Es la producción independiente de cada secuencia del programa, para posteriormente, en la postproducción, llegar a la intersección de las mismas.

  • Ambas son correctas

Explicación

Pregunta 27 de 176

1

Las cuestiones específicas a las que debe responder un diseño de aprendizaje son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ¿Qué tipo de información queremos transmitir?; ¿cuál será el canal más adecuado?; ¿cómo situar los contenidos informativos?; ¿cómo combinar los diferentes canales?; ¿qué herramientas permiten el desarrollo de este tipo de materiales?

  • ¿Qué objetivos se pretenden?; ¿cómo organizar el contenido del aprendizaje?; ¿qué actividades son las más adecuadas?; ¿cómo evaluar que se han alcanzado los aprendizajes?

  • Ambas son incorrectas

Explicación

Pregunta 28 de 176

1

En la perspectiva de los medios diseñados por el profesorado y/o los alumnos

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los medios son diseñados para el aprendizaje, es decir, son medios que permiten una forma determinada de uso, teniendo en cuenta el contexto y sus necesidades.

  • Los medios son diseñados para el aprendizaje y como experiencias de aprendizaje, es decir, tendrán en cuenta el contexto, serán polivalentes y heterogéneos.

  • Los medios son diseñados como experiencias de aprendizaje, es decir, tienen un carácter más polivalente de utilización, y aunque se dirigen a un grupo más o menos homogéneo, tenderán a la heterogeneidad.

Explicación

Pregunta 29 de 176

1

Las fases de producción de un material de enseñanza, según Cabero (2001) son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseño, producción y evaluación.

  • Análisis, diseño, producción, posproducción y evaluación.

  • Diseño, producción, posproducción y evaluación.

Explicación

Pregunta 30 de 176

1

Las cuestiones específicas a las que debe responder un diseño comunicativo son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son incorrectas

  • ¿Qué objetivos se pretenden?; ¿cómo organizar el contenido del aprendizaje?; ¿qué actividades son las más adecuadas?; ¿cómo evaluar que se han alcanzado los aprendizajes?

  • ¿Qué tipo de información queremos transmitir?; ¿cuál será el canal más adecuado?; ¿cómo situar los contenidos informativos?; ¿cómo combinar los diferentes canales?; ¿qué herramientas permiten el desarrollo de este tipo de materiales?

Explicación

Pregunta 31 de 176

1

Tipos de montajes según el tratamiento del tiempo audiovisual con respecto al tiempo real

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Interno y externo

  • Continuo y discontinuo

  • Narrativo, descriptivo, expresivo y simbólico o ideológico

Explicación

Pregunta 32 de 176

1

Las cuatro vertientes de la evaluaciación de los medios de enseñanza son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La evaluación del medio en sí, la evaluación histórica del medio, la evaluación financiera y la evaluación de aprendizaje

  • La evaluación del medio en sí, la evaluación comparativa del medio, la evaluación económica y la evaluación didáctico-curricular

  • La evaluación económica, la evaluación histórica, la evaluación didáctico-curricular y la evaluación final del medio

Explicación

Pregunta 33 de 176

1

Los criterios para la evaluación de materiales multimedia son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Características técnicas del programa, características y potencialidades tecnológicas, diseño del programa desde el punto de vista técnico y estético, diseño del programa desde el punto de vista didáctico, contenidos, utilización por parte del estudiante, material complementario, aspectos económicos y de distribución y el contexto

  • Los contenidos, el aspecto técnico del programa, la motivación para el alumnado, la valoración didáctica general del programa, la claridad del programa, la duración del programa, la facilidad de manejo, la adecuación a los receptores y los objetivos.

  • Los datos (título, autor/es, productor, año y lugar de producción, nacionalidad y duración), los contenidos (calidad científica, presentación del contenido, ritmo de presentación, contenidos adecuados a los objetivos del programa y con síntesis y recapitulaciones) y la audiencia

Explicación

Pregunta 34 de 176

1

La evaluación del medio en sí consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es una evaluación realizada desde una posición de vertiente financiera, y puede efectuarse desde una doble perspectiva: de análisis del coste del diseño y producción de un medio en comparación con otros, y relación entre el coste de la producción y los supuestos o reales beneficios que se persiguen.

  • Evaluación donde un medio se compara con otro, con el objeto de analizar su viabilidad para alcanzar determinados objetivos o sus potencialidades técnicas y expresivas para presentar determinadas informaciones. Esta puede ir desde aspectos didácticos hasta aspectos técnico-estéticos

  • Se persigue una valoración interna del propio medio y de sus características técnicas y didácticas intrínsecas.

Explicación

Pregunta 35 de 176

1

Los aspectos a evaluar en la estructura didáctica son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Si las evaluaciones son acordes con los objetivos establecidos y con los contenidos abordados en el material.

  • Los objetivos de aprendizaje, la evaluación; previa, formativa y final, las actividades y ejercicios de aprendizaje y los contenidos

  • El contenido, el docente, los compañeros estudiantes, otros medios, otros materiales didácticos, hipertexto, hipervínculo e hipermedia.

Explicación

Pregunta 36 de 176

1

La evaluación comparativa del medio consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Se persigue una valoración interna del propio medio y de sus características técnicas y didácticas intrínsecas.

  • Evaluación donde un medio se compara con otro, con el objeto de analizar su viabilidad para alcanzar determinados objetivos o sus potencialidades técnicas y expresivas para presentar determinadas informaciones. Esta puede ir desde aspectos didácticos hasta aspectos técnico-estéticos

  • Es una evaluación realizada desde una posición de vertiente financiera, y puede efectuarse desde una doble perspectiva: de análisis del coste del diseño y producción de un medio en comparación con otros, y relación entre el coste de la producción y los supuestos o reales beneficios que se persiguen.

Explicación

Pregunta 37 de 176

1

Los aspectos a evaluar sobre el impacto son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Accesible para la institución, accesible para el estudiante y adecuado al contenido a aprender

  • De hechos, de actitudes, de procesos, individual y colaborativo

  • La aceptación del material, el nivel de agrado, el gusto, la eficiencia del material, la funcionalidad, la calidad y los resultados.

Explicación

Pregunta 38 de 176

1

Los aspectos a evaluar en la selección del medio didáctico son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La motivación, la actualidad de la información, el lenguaje acorde al nivel educativo, la vigencia temporal y espacial, la transferencia de los conocimientos y la suficiencia en profundidad y extensión

  • Accesible para la institución, accesible para el estudiante y adecuado al contenido a aprender

  • Los objetivos de aprendizaje, la evaluación; previa, formativa y final, las actividades y ejercicios de aprendizaje y los contenidos

Explicación

Pregunta 39 de 176

1

Las dimensiones generales para la evaluación de los medios de la enseñanza son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • De contenidos, de aspectos tecnológicos-estéticos, del material de acompañamiento y de la organización interna de la información

  • Ambas son correctas

  • Del coste económico, de ergonomía del medio, de aspectos físicos y del público.

Explicación

Pregunta 40 de 176

1

El material didáctico consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Cualquier soporte o recurso que contenga mensajes audio-escrito-visuales con una estructura didáctica

  • Un recurso de aprendizaje que complementa a otros elementos de la enseñanza, por lo tanto, no es autosuficiente

  • Un medio que ha sido diseñado con mensajes audio-escrito-visuales pero que no es autosuficiente

Explicación

Pregunta 41 de 176

1

El formato de evaluación en estudios de campo consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En la interacción se establece individualmente entre el receptor y el evaluador

  • En realizar estudios con grupos de 10 o 20 sujetos representativos de la población

  • En la generalización de los estudios de pequeños grupos

Explicación

Pregunta 42 de 176

1

Los diferentes aspectos que se pueden evaluar en los materiales didácticos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas

  • Los aspectos técnicos, la evaluación, la rentabilidad, la interacción e interactividad y el impacto

  • La selección del medio didáctico, el contenido, el aprendizaje, la estructura didáctica y la presentación y estética.

Explicación

Pregunta 43 de 176

1

Los elementos de la estructura didáctica son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Sistema de evaluación: previa, formativa y final, objetivos de aprendizaje (competencias a desarrollar), temática y contenidos y actividades o ejercicios de aprendizaje

  • Identificación de necesidades de aprendizaje y características de la población, sistema de evaluación: previa, formativa y final, objetivos de aprendizaje (competencias a desarrollar), temática y contenidos y actividades o ejercicios de aprendizaje

  • Identificación de necesidades de aprendizaje y características de la población, sistema de evaluación: previa, formativa y final, objetivos de aprendizaje (competencias a desarrollar), temática y contenidos, actividades o ejercicios de aprendizaje y coste económico

Explicación

Pregunta 44 de 176

1

Los formatos para llevar a cabo los estudios evaluativos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Evaluación uno a uno, evaluación en pequeños grupos y estudios de campo

  • Evaluación uno a uno, evaluación de expertos y estudios de campo

  • Evaluación de expertos, evaluación en pequeños grupos y estudios de campo

Explicación

Pregunta 45 de 176

1

La evaluación económica del medio consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es la evaluación efectuada para su comportamiento en el contexto de enseñanza-aprendizaje y sus posibilidades de interrelación con el resto de elementos curriculares.

  • Es una evaluación realizada desde una posición de vertiente financiera, y puede efectuarse desde una doble perspectiva: de análisis del coste del diseño y producción de un medio en comparación con otros, y relación entre el coste de la producción y los supuestos o reales beneficios que se persiguen.

  • Se persigue una valoración interna del propio medio y de sus características técnicas y didácticas intrínsecas.

Explicación

Pregunta 46 de 176

1

Los aspectos a evaluar sobre la interacción e interactividad son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La ortografía, la redacción, la tipografía, el diseño gráfico, la calidad del soporte y la originalidad.

  • El contenido, el docente, los compañeros estudiantes, otros medios, otros materiales didácticos, hipertexto, hipervínculo e hipermedia.

  • Los objetivos de aprendizaje, la evaluación; previa, formativa y final, las actividades y ejercicios de aprendizaje y los contenidos

Explicación

Pregunta 47 de 176

1

Las técnicas para la evaluación de los medios de enseñanza son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tests, cuestionarios, grabaciones, entrevistas, observación, grupos de discusión, escalas y rúbricas

  • Pruebas de recuerdo de información, grupos de discusión, cuestionarios, grabación en vídeo de reacciones y conductas, entrevistas individuales o grupales, diseño interno del programa, y escalas de actitudes tipo Likert y diferencial semántico.

  • Pruebas de viabilidad, grupos de discusión, cuestionarios, tests, entrevistas individuales o grupales, diseño interno del programa, escalas de actitudes tipo Likert y diferencial semántico

Explicación

Pregunta 48 de 176

1

Los instrumentos básicos de la evaluación iluminativa son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los cuestionarios y tests

  • Ambas son correctas

  • La observación, las entrevistas y la información documental e histórica

Explicación

Pregunta 49 de 176

1

La evaluación del material didáctico consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un proceso continuo multifactorial que nos permite tomar decisiones acerca de los medios de enseñanza-aprendizaje

  • Un proceso final en el que se valora la efectividad y eficiencia de los medios de enseñanza-aprendizaje

  • Un proceso a través del que se establece una interacción entre los diferentes elementos de la estructura didáctica

Explicación

Pregunta 50 de 176

1

Los aspectos a evaluar del contenido son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La ortografía, la redacción, la tipografía, el diseño gráfico, la calidad del soporte y la originalidad.

  • La motivación, la actualidad de la información, el lenguaje acorde al nivel educativo, la vigencia temporal y espacial, la transferencia de los conocimientos y la suficiencia en profundidad y extensión

  • Los objetivos de aprendizaje, la evaluación; previa, formativa y final, las actividades y ejercicios de aprendizaje y los contenidos

Explicación

Pregunta 51 de 176

1

Los materiales de enseñanza aprendizaje son didácticos cuando

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Su forma de presentación y narración de sus contenidos facilita el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, pudiendo incluir o no los elementos estructurales de la didáctica

  • Su forma de presentación y narración de sus contenidos facilita el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, debiendo incluir los elementos estructurales de la didáctica

  • Su forma de presentación y narración de sus contenidos facilita el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, no debiendo incluir los elementos estructurales de la didáctica

Explicación

Pregunta 52 de 176

1

Las etapas para la elaboración de los materiales didácticos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La identificación de las necesidades, la selección del material didáctico a usar y el diseño didáctico del contenido, el desarrollo del material y el piloteo o prueba del material

  • La identificación de las necesidades, la concreción de los destinatarios, la selección del material didáctico a usar y el diseño didáctico del contenido, el desarrollo del material y el piloteo o prueba del material

  • La selección del material didáctico a usar y el diseño didáctico del contenido, el desarrollo del material y el piloteo o prueba del material

Explicación

Pregunta 53 de 176

1

Las etapas de la evaluación iluminativa son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El análisis de la situación, la investigación y la explicación

  • La observación, la investigación y la explicación

  • La observación, el análisis de la situación y la producción

Explicación

Pregunta 54 de 176

1

¿Por qué es necesario evaluar el material didáctico?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Por que ello nos permite tomar decisiones sobre su uso, diseño, producción y distribución

  • Por que ello nos permite tomar decisiones sobre su uso y producción

  • Por que ello nos permite tomar decisiones sobre su uso, producción y distribución

Explicación

Pregunta 55 de 176

1

Las personas que deben evaluar los materiales didácticos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas.

  • Los expertos en contenidos, los pedagogos, los psicólogos educativos, los profesores y estudiantes.

  • Los diseñadores gráficos, los comunicólogos y los técnicos en audio, vídeo e informática.

Explicación

Pregunta 56 de 176

1

Los aspectos a evaluar en la calidad de la presentación son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El diseño del interfaz, el tiempo de despliegue, la música, el sonido ambiental o incidental, la voz o voces, la transmisión y recepción de señal, el equipo, la facilidad de uso y la versatilidad.

  • La ortografía, la redacción, la tipografía, el diseño gráfico, la calidad del soporte y la originalidad.

  • El tiempo de producción, la cobertura de los estudiantes, la facilidad de distribución y la disponibilidad.

Explicación

Pregunta 57 de 176

1

Evaluación de un medio o material de enseñanza se entiende como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Emisión de un juicio sobre la calidad científico-técnico-estética del medio, determinándose con sus resultados el uso e incorporación al aula y mercado, o su revisión y nueva realización en las etapas o fases previas.

  • Es una evaluación realizada desde una posición de vertiente financiera, y puede efectuarse desde una doble perspectiva: de análisis del coste del diseño y producción de un medio en comparación con otros, y relación entre el coste de la producción y los supuestos o reales beneficios que se persiguen.

  • Evaluación donde un medio se compara con otro, con el objeto de analizar su viabilidad para alcanzar determinados objetivos o sus potencialidades técnicas y expresivas para presentar determinadas informaciones. Esta puede ir desde aspectos didácticos hasta aspectos técnico-estéticos

Explicación

Pregunta 58 de 176

1

La evaluación didáctico-curricular consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Se persigue una valoración interna del propio medio y de sus características técnicas y didácticas intrínsecas.

  • Es la evaluación efectuada para su comportamiento en el contexto de enseñanza-aprendizaje y sus posibilidades de interrelación con el resto de elementos curriculares.

  • Evaluación donde un medio se compara con otro, con el objeto de analizar su viabilidad para alcanzar determinados objetivos o sus potencialidades técnicas y expresivas para presentar determinadas informaciones. Esta puede ir desde aspectos didácticos hasta aspectos técnico-estéticos

Explicación

Pregunta 59 de 176

1

Los aspectos a evaluar sobre la evaluación son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los objetivos de aprendizaje, la evaluación; previa, formativa y final, las actividades y ejercicios de aprendizaje y los contenidos

  • Si las evaluaciones son acordes con los objetivos establecidos y con los contenidos abordados en el material.

  • El contenido, el docente, los compañeros estudiantes, otros medios, otros materiales didácticos, hipertexto, hipervínculo e hipermedia.

Explicación

Pregunta 60 de 176

1

El formato de evaluación de uno a uno consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En realizar estudios con grupos de 10 o 20 sujetos representativos de la población

  • En la generalización de los estudios de pequeños grupos

  • En la interacción se establece individualmente entre el receptor y el evaluador.

Explicación

Pregunta 61 de 176

1

Los aspectos a evaluar sobre la rentabilidad son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El contenido, el docente, los compañeros estudiantes, otros medios, otros materiales didácticos, hipertexto, hipervínculo e hipermedia.

  • El tiempo de producción, la cobertura de los estudiantes, la facilidad de distribución y la disponibilidad.

  • La aceptación del material, el nivel de agrado, el gusto, la eficiencia del material, la funcionalidad, la calidad y los resultados.

Explicación

Pregunta 62 de 176

1

¿Qué es un recurso de aprendizaje?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es un apoyo o auxiliar que complementa a otros elementos de la enseñanza, por tanto, no es autosuficiente

  • Es un apoyo o auxiliar que complementa a otros elementos de la enseñanza, siendo autosuficiente

  • Es el medio que se ha diseñada con todos los elementos para que sea autosuficiente

Explicación

Pregunta 63 de 176

1

Los aspectos técnicos a evaluar son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La motivación, la actualidad de la información, el lenguaje acorde al nivel educativo, la vigencia temporal y espacial, la transferencia de los conocimientos y la suficiencia en profundidad y extensión

  • La aceptación del material, el nivel de agrado, el gusto, la eficiencia del material, la funcionalidad, la calidad y los resultados.

  • El diseño del interfaz, el tiempo de despliegue, la música, el sonido ambiental o incidental, la voz o voces, la transmisión y recepción de señal, el equipo, la facilidad de uso y la versatilidad.

Explicación

Pregunta 64 de 176

1

¿Qué hay en el material didáctico?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En los materiales didácticos están soportados los diferentes tipos de contenidos del programa educativo, cuyo propósito es que el estudiante adquiera determinados conocimientos

  • Ambas son correctas

  • A través del material didáctico se establece la interacción entre los contenidos, el profesor y el estudiante

Explicación

Pregunta 65 de 176

1

Los criterios para la evaluación de los vídeos didácticos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los contenidos, el aspecto técnico del programa, la motivación para el alumnado, la valoración didáctica general del programa, la claridad del programa, la duración del programa, la facilidad de manejo, la adecuación a los receptores y los objetivos.

  • Los datos (título, autor/es, productor, año y lugar de producción, nacionalidad y duración), los contenidos (calidad científica, presentación del contenido, ritmo de presentación, contenidos adecuados a los objetivos del programa y con síntesis y recapitulaciones) y la audiencia

  • Pruebas de identificación evaluación numérica de los elementos materiales, de la organización de la materia, de los elementos funcionales, de la apreciación de la materia, de las ilustraciones, de los ejercicios y cuestionarios, de las referencias bibliográficas y de los índices y apéndices.

Explicación

Pregunta 66 de 176

1

Las estrategias para la evaluación del medio según Cabero (2001) son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Autoevaluación por los productores, evaluación de los profesores usuarios y evaluación de los estudiantes usuarios

  • Autoevaluación por los profesores y alumnos, consulta a expertos y evaluación "por" y "desde los "usuarios"

  • Autoevaluación por los productores, consulta a expertos y evaluación "por" y "desde los "usuarios"

Explicación

Pregunta 67 de 176

1

El formato de evaluación en pequeños grupos consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En la interacción se establece individualmente entre el receptor y el evaluador

  • En realizar estudios con grupos de 10 o 20 sujetos representativos de la población

  • En la generalización de los estudios de pequeños grupos

Explicación

Pregunta 68 de 176

1

Los aspectos a evaluar en relación al tipo de aprendizaje que producen son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ninguna es correcta

  • De hechos, de actitudes, de procesos, individual y colaborativo

  • Si las evaluaciones son acordes con los objetivos establecidos y con los contenidos abordados en el material.

Explicación

Pregunta 69 de 176

1

Los criterios de evaluación del software informático educativo y didáctico son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los contenidos, el aspecto técnico del programa, la motivación para el alumnado, la valoración didáctica general del programa, la claridad del programa, la duración del programa, la facilidad de manejo, la adecuación a los receptores y los objetivos.

  • Características técnicas del programa, características y potencialidades tecnológicas, diseño del programa desde el punto de vista técnico y estético, diseño del programa desde el punto de vista didáctico, contenidos, utilización por parte del estudiante, material complementario, aspectos económicos y de distribución y el contexto

  • Los datos (título, autor/es, productor, año y lugar de producción, nacionalidad y duración), los contenidos (calidad científica, presentación del contenido, ritmo de presentación, contenidos adecuados a los objetivos del programa y con síntesis y recapitulaciones) y la audiencia

Explicación

Pregunta 70 de 176

1

Los criterios para la evaluación de los libros de texto son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Características técnicas del programa, características y potencialidades tecnológicas, diseño del programa desde el punto de vista técnico y estético, diseño del programa desde el punto de vista didáctico, contenidos, utilización por parte del estudiante, material complementario, aspectos económicos y de distribución y el contexto

  • Los datos (título, autor/es, productor, año y lugar de producción, nacionalidad y duración), los contenidos (calidad científica, presentación del contenido, ritmo de presentación, contenidos adecuados a los objetivos del programa y con síntesis y recapitulaciones) y la audiencia

  • Pruebas de identificación y la evaluación numérica de los elementos materiales, de la organización de la materia, de los elementos funcionales, de la apreciación de la materia, de las ilustraciones, de los ejercicios y cuestionarios, de las referencias bibliográficas y de los índices y apéndices.

Explicación

Pregunta 71 de 176

1

Las licencias Creative Common son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los materiales ajenos con finalidad docente, pero hay que conocer las condiciones en las que se pueden reproducir, distribuir y comunicar públicamente los materiales y hacer buen uso de ellos.

  • El uso de todas las obras no protegidas por el derecho de autor, que pueden ser usadas sin permiso o sin pagar al autor original, respetando la integridad de la obra y su autoría (cita)

  • Documentos con validez legal que permiten la incorporación a las obras de forma gratuita y donde se especifican condiciones de reutilización y difusión de las obras. Facilitan que los autores de los derechos puedan autorizar de manera gratuita y universal usos más allá de los que reconoce la legislación de la propiedad intelectual.

Explicación

Pregunta 72 de 176

1

Con respecto a la infraestructura el CDMS (Content Development and Management Supporting System o el sistema de apoyo a la producción y gestión de contenidos) es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Extiende el marco de referencia para la descripción de los criterios de calidad, suministrando una descripción armonizada de los métodos y parámetros de medición requeridos para complementar la gestión y los sistemas que garantizan la calidad de las partes involucradas en el diseño, el desarrollo o la utilización de sistemas de tecnología e información para el aprendizaje, la educación y la formación.

  • Una solución que ayuda a diseñar, desarrollar, implementar y mantener un currículo basado en habilidades/competencias, brindando apoyo para establecer y mantener el desarrollo de contenidos y la gestión del entorno en forma de sistema de información

  • La parte más general del marco de referencia para describir, comparar, analizar e implementar la gestión de calidad y los criterios y metodologías que la garanticen: permite comparar diferentes enfoques y los armoniza hacia un modelo de calidad común.

Explicación

Pregunta 73 de 176

1

El XML (Extensible Markup Language -lenguaje de marcas generalizado) es
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Uno de los esquemas XML que se utiliza para expresar un conjunto de reglas para validar documentos XML de acuerdo a los esquemas.

  • Ambas son correctas

  • Un lenguaje estándar abierto y libre cuyo fin es ser utilizado para estructurar la información en cualquier documento que contenga texto, como es el caso de archivos de configuración de programas o bases de datos.

Explicación

Pregunta 74 de 176

1

El DSpace es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un sistema que permite el almacenamiento, administración y búsqueda práctica de los contenidos digitales tradicionales (imágenes, audios, videos y páginas HTML), ya que también permite gestionar documentos como manuscritos y material del estudiante para ser utilizados en entornos de enseñanza y aprendizaje.

  • Una herramienta de gestión de proyectos que ayuda a todos los procesos de producción de contenidos. Permite definir las tareas, asignar el recurso humano y especificar cronogramas, además de permitir cargar archivos de datos de resultados para su intercambio, evaluación y comunicación entre los miembros del proyecto.

  • Un software de análisis y diseño curricular que ayuda al equipo instruccional a analizar las metas educativas de acuerdo con las políticas y normas de educación y a identificar las habilidades y conocimientos para lograr el objetivo y diseñar el esquema con el courseware.

Explicación

Pregunta 75 de 176

1

El derecho de distribución consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es la facultad que tiene el titular para impedir que terceros hagan copias de sus obras, en todo o en parte, sin su autorización.

  • La puesta a disposición del público del original o de las copias de la obra mediante su venta, alquiler, préstamo o de cualquier forma.

  • Comprende su traducción, adaptación y cualquier otra modificación en su forma que derive en una obra diferente.

Explicación

Pregunta 76 de 176

1

Las principales herramientas y funcionalidades del CDMS (Content Development and Management Supporting System o el sistema de apoyo a la producción y gestión de contenidos) son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Vision developer, DSMoodle, Space y Easyredmine

  • Vision space, DSdeveloper, Moodle y Easyredmine

  • Vision developer, DSpace, Moodle y Easyredmine

Explicación

Pregunta 77 de 176

1

Los derechos morales, son aquellos que acompañan al autor toda su vida y a sus herederos y pueden dividirse en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Derechos de reproducción, de distribución, de comunicación pública y de transformación.

  • Derechos de paternidad, de integridad y de divulgación.

  • Todos son correctos

Explicación

Pregunta 78 de 176

1

La información de dominio público es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Documentos con validez legal que permiten la incorporación a las obras de forma gratuita y donde se especifican condiciones de reutilización y difusión de las obras. Facilitan que los autores de los derechos puedan autorizar de manera gratuita y universal usos más allá de los que reconoce la legislación de la propiedad intelectual.

  • El uso de todas las obras no protegidas por el derecho de autor, que pueden ser usadas sin permiso o sin pagar al autor original, respetando la integridad de la obra y su autoría (cita)

  • Los materiales ajenos con finalidad docente, pero hay que conocer las condiciones en las que se pueden reproducir, distribuir y comunicar públicamente los materiales y hacer buen uso de ellos.

Explicación

Pregunta 79 de 176

1

Se entiende por estandarización
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El proceso de elaboración y aplicación de normas técnicas para el desarrollo y gestión de contenidos digitales educativos.

  • La información relacionada con un conjunto de datos estructurados de modo que facilita la gestión, búsqueda y recuperación de los recursos en internet.

  • El proceso de diseño instruccional en el cual los resultados de la evaluación formativa llevada a cabo en cada etapa sirven de eje para la siguiente etapa.

Explicación

Pregunta 80 de 176

1

El derecho moral de integridad consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Respetar el derecho de autoría de una obra

  • El autor decide si pueden ser divulgados y cómo

  • Exigir la integridad de la obra

Explicación

Pregunta 81 de 176

1

Los derechos patrimoniales o de explotación pueden dividirse en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Derechos de paternidad, de integridad y de divulgación.

  • Derechos de reproducción, de distribución, de comunicación pública y de transformación.

  • Derechos de paternidad, de integridad, de divulgación de reproducción, de distribución, de comunicación pública y de transformación.

Explicación

Pregunta 82 de 176

1

El XSD (XML schema definition)

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un lenguaje estándar abierto y libre cuyo fin es ser utilizado para estructurar la información en cualquier documento que contenga texto, como es el caso de archivos de configuración de programas o bases de datos.

  • Uno de los esquemas XML que se utiliza para expresar un conjunto de reglas para validar documentos XML de acuerdo a los esquemas.

  • La información relacionada con un conjunto de datos estructurados de modo que facilita la gestión, búsqueda y recuperación de los recursos en internet.

Explicación

Pregunta 83 de 176

1

El vision developer es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un software de análisis y diseño curricular que ayuda al equipo instruccional a analizar las metas educativas de acuerdo con las políticas y normas de educación y a identificar las habilidades y conocimientos para lograr el objetivo y diseñar el esquema con el courseware.

  • Un sistema que permite el almacenamiento, administración y búsqueda práctica de los contenidos digitales tradicionales (imágenes, audios, videos y páginas HTML), ya que también permite gestionar documentos como manuscritos y material del estudiante para ser utilizados en entornos de enseñanza y aprendizaje

  • Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) que ayuda a la publicación y funcionamiento del courseware. Este ofrece las funciones principales de usuarios, gestión de cursos, carga de contenidos, definición de las actividades, evaluación y comunicación entre docentes, estudiantes y tutores, etc.

Explicación

Pregunta 84 de 176

1

El ISO/IEC 19796-3: 2009 es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Una solución que ayuda a diseñar, desarrollar, implementar y mantener un currículo basado en habilidades/competencias, brindando apoyo para establecer y mantener el desarrollo de contenidos y la gestión del entorno en forma de sistema de información

  • Extiende el marco de referencia para la descripción de los criterios de calidad, suministrando una descripción armonizada de los métodos y parámetros de medición requeridos para complementar la gestión y los sistemas que garantizan la calidad de las partes involucradas en el diseño, el desarrollo o la utilización de sistemas de tecnología e información para el aprendizaje, la educación y la formación.

  • La parte más general del marco de referencia para describir, comparar, analizar e implementar la gestión de calidad y los criterios y metodologías que la garanticen: permite comparar diferentes enfoques y los armoniza hacia un modelo de calidad común.

Explicación

Pregunta 85 de 176

1

El derecho moral de divulgación consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El autor decide si pueden ser divulgados y cómo

  • Respetar el derecho de autoría de una obra

  • Exigir la integridad de la obra

Explicación

Pregunta 86 de 176

1

Los subprocesos del modelo ADDIE son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Análisis del marco, concepción/diseño, ejecución, proceso de aprendizaje y evaluación/optimización

  • Análisis del marco, concepción/diseño, desarrollo/producción, ejecución, proceso de aprendizaje y evaluación/optimización

  • Análisis del marco, concepción/diseño, desarrollo/producción, posproducción, ejecución, proceso de aprendizaje y evaluación/optimización

Explicación

Pregunta 87 de 176

1

El EasyRedmine es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) que ayuda a la publicación y funcionamiento del courseware. Este ofrece las funciones principales de usuarios, gestión de cursos, carga de contenidos, definición de las actividades, evaluación y comunicación entre docentes, estudiantes y tutores, etc.

  • Una herramienta de gestión de proyectos que ayuda a todos los procesos de producción de contenidos. Permite definir las tareas, asignar el recurso humano y especificar cronogramas, además de permitir cargar archivos de datos de resultados para su intercambio, evaluación y comunicación entre los miembros del proyecto.

  • Un software de análisis y diseño curricular que ayuda al equipo instruccional a analizar las metas educativas de acuerdo con las políticas y normas de educación y a identificar las habilidades y conocimientos para lograr el objetivo y diseñar el esquema con el courseware.

Explicación

Pregunta 88 de 176

1

El derecho de transformación consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Acto por el cual una pluralidad de personas puede tener acceso a la obra sin previa distribución de ejemplares a cada una de ellas.

  • Es la facultad que tiene el titular para impedir que terceros hagan copias de sus obras, en todo o en parte, sin su autorización.

  • Comprende su traducción, adaptación y cualquier otra modificación en su forma que derive en una obra diferente.

Explicación

Pregunta 89 de 176

1

El Moodle es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un software de análisis y diseño curricular que ayuda al equipo instruccional a analizar las metas educativas de acuerdo con las políticas y normas de educación y a identificar las habilidades y conocimientos para lograr el objetivo y diseñar el esquema con el courseware.

  • Un sistema que permite el almacenamiento, administración y búsqueda práctica de los contenidos digitales tradicionales (imágenes, audios, videos y páginas HTML), ya que también permite gestionar documentos como manuscritos y material del estudiante para ser utilizados en entornos de enseñanza y aprendizaje.

  • Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) que ayuda a la publicación y funcionamiento del courseware. Este ofrece las funciones principales de usuarios, gestión de cursos, carga de contenidos, definición de las actividades, evaluación y comunicación entre docentes, estudiantes y tutores, etc.

Explicación

Pregunta 90 de 176

1

El derecho de reproducción consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Acto por el cual una pluralidad de personas puede tener acceso a la obra sin previa distribución de ejemplares a cada una de ellas.

  • La puesta a disposición del público del original o de las copias de la obra mediante su venta, alquiler, préstamo o de cualquier forma.

  • Es la facultad que tiene el titular para impedir que terceros hagan copias de sus obras, en todo o en parte, sin su autorización.

Explicación

Pregunta 91 de 176

1

El Modelo ADDIE consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La parte más general del marco de referencia para describir, comparar, analizar e implementar la gestión de calidad y los criterios y metodologías que la garanticen: permite comparar diferentes enfoques y los armoniza hacia un modelo de calidad común.

  • El proceso de diseño instruccional en el cual los resultados de la evaluación formativa llevada a cabo en cada etapa sirven de eje para la siguiente etapa.

  • El proceso de elaboración y aplicación de normas técnicas para el desarrollo y gestión de contenidos digitales educativos.

Explicación

Pregunta 92 de 176

1

ISO/IEC 19796-1: 2005 es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La parte más general del marco de referencia para describir, comparar, analizar e implementar la gestión de calidad y los criterios y metodologías que la garanticen: permite comparar diferentes enfoques y los armoniza hacia un modelo de calidad común.

  • Ambas respuestas son correctas

  • El "Marco de referencia para la descripción de los criterios de calidad" (RFPQ) está compuesto por: las descripción de los esquemas de gestión de calidad, un modelo de proceso que define los pasos básicos en la gestión de calidad TIC y una declaración de conformidad para el fomento de descripción

Explicación

Pregunta 93 de 176

1

La Ley de Protección Intelectual permite

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La utilización de los materiales ajenos con finalidad docente, pero hay que conocer las condiciones en las que se pueden reproducir, distribuir y comunicar públicamente los materiales y hacer buen uso de ellos.

  • El uso de todas las obras no protegidas por el derecho de autor, que pueden ser usadas sin permiso o sin pagar al autor original, respetando la integridad de la obra y su autoría (cita)

  • Facilitan que los autores de los derechos puedan autorizar de manera gratuita y universal usos más allá de los que reconoce la legislación de la propiedad intelectual.

Explicación

Pregunta 94 de 176

1

El derecho de comunicación pública consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La puesta a disposición del público del original o de las copias de la obra mediante su venta, alquiler, préstamo o de cualquier forma.

  • Es la facultad que tiene el titular para impedir que terceros hagan copias de sus obras, en todo o en parte, sin su autorización.

  • Acto por el cual una pluralidad de personas puede tener acceso a la obra sin previa distribución de ejemplares a cada una de ellas.

Explicación

Pregunta 95 de 176

1

El derecho moral de paternidad consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Respetar el derecho de autoría de una obra

  • Exigir la integridad de la obra

  • El autor decide si pueden ser divulgados y cómo

Explicación

Pregunta 96 de 176

1

Un metadato puede ser definido como
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas

  • Información que permite la descripción y catalogación de los recursos digitales

  • La información relacionada con un conjunto de datos estructurados de modo que facilita la gestión, búsqueda y recuperación de los recursos en internet.

Explicación

Pregunta 97 de 176

1

El plan de proyectos de cooperación de la "administración de instalaciones con ayuda de Tecnologías Semánticas y Realidad Aumentada (FMstar)" consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En los que al menos una universidad coopere con al menos una PYME para procesar en conjunto la tarea de investigación

  • Se refiere a redes de investigación. Establece una red de investigación de la menos 6 participantes, en las que además se deben integrar otros compañeros, en concreto universidades e instituciones investigadoras

  • Busca financiar los proyectos para las PYMES

Explicación

Pregunta 98 de 176

1

El nivel 1 sobre los que se utiliza los conocimientos de la realidad aumentada consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El uso internacional en cooperación educativa y redes con la aportación de actividades multilaterales y multiculturales para la creación y ampliación de ofertas educativas comunes

  • Uso interno en la facultad y universidad para mayor desarrollo y/o expansión de la oferta educativa

  • Exploración supra-regional y nacional en cooperación bi- o unilateral con universidades, empresas y proveedores para ampliar la transferencia del conocimiento

Explicación

Pregunta 99 de 176

1

Las medidas para fomentar la innovación se dividen en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Medidas externas e internas

  • Medidas sociales y económicas

  • Medidas internas, externas y mixtas

Explicación

Pregunta 100 de 176

1

Para transferir los resultados de una nueva investigación en la enseñanza, muchas redes y organizaciones siguen el principio de

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • alcance y distensión

  • alcance, extensión y distensión

  • alcance y extensión

Explicación

Pregunta 101 de 176

1

Las medidas externas para el fomento de la innovación se caracterizan porque

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Incluyen ayudas financieras del gobierno público, apoyo financiero para la investigación y el desarrollo en organizaciones, y también incluyen incentivos fiscales y subsidios

  • Describe la interacción del gobierno, universidades y empresas y los beneficios de su cooperación e intercambio continuo de conocimientos

  • Su apoyo a la generación de ideas con sistemas de recompensa, empoderamiento de empleados, así como cumbres de innovación y eventos en red para el intercambio de ideas

Explicación

Pregunta 102 de 176

1

La realidad aumentada en el contexto metodológico supone

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La incorporación de nuevos descubrimientos de la investigación y el desarrollo y la transformación de conocimiento implícito en explícito para los procesos de enseñanza y aprendizaje

  • La incorporación de nuevos descubrimientos de la investigación y el desarrollo, relacionados con el funcionamiento de la realidad aumentada en el desarrollo y mejora de la enseñanza

  • La transmisión de conocimiento implícito derivado de la investigación de la realidad aumentada y la incorporación de nuevos descubrimientos de la investigación y el desarrollo

Explicación

Pregunta 103 de 176

1

El fomento de la innovación se puede definir como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las medidas de desarrollo económico tomadas para facilitar a las empresas la implementación de innovaciones.

  • Las medidas de desarrollo económico y social tomadas para facilitar a las empresas la implementación de innovaciones.

  • Las medidas de desarrollo social tomadas para facilitar a las empresas la implementación de innovaciones.

Explicación

Pregunta 104 de 176

1

El plan más complejo de la "administración de instalaciones con ayuda de Tecnologías Semánticas y Realidad Aumentada (FMstar) consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Se refiere a redes de investigación. Establece una red de investigación de la menos 6 participantes, en las que además se deben integrar otros compañeros, en concreto universidades e instituciones investigadoras

  • Busca financiar los proyectos para las PYMES

  • En los que al menos una universidad coopere con al menos una PYME para procesar en conjunto la tarea de investigación

Explicación

Pregunta 105 de 176

1

El nivel 4 sobre los que se utiliza los conocimientos de la realidad aumentada consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El uso internacional en cooperación educativa y redes con la aportación de actividades multilaterales y multiculturales para la creación y ampliación de ofertas educativas comunes

  • Uso internacional en cooperativas educativas y redes como contribución a actividades multilaterales y multiculturales para el desarrollo y expansión de cursos conjuntos

  • Exploración supra-regional y nacional en cooperación bi- o unilateral con universidades, empresas y proveedores para ampliar la transferencia del conocimiento

Explicación

Pregunta 106 de 176

1

La realidad aumentada tiene una doble función con respecto a las tecnologías de aprendizaje. Estas funciones son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmisora de conocimiento implícito derivado de la investigación de la realidad aumentada y la incorporación de nuevos descubrimientos de la investigación y el desarrollo

  • Transmisora de conocimiento implícito derivado de la investigación de la realidad aumentada y transformadora de conocimiento implícito en explícito para los procesos de enseñanza y aprendizaje

  • La incorporación de nuevos descubrimientos de la investigación y el desarrollo y transformadora de conocimiento implícito en explícito para los procesos de enseñanza y aprendizaje

Explicación

Pregunta 107 de 176

1

El Modelo de Triple Hélice consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Apoyo a la generación de ideas con sistemas de recompensa, empoderamiento de empleados, así como cumbres de innovación y eventos en red para el intercambio de ideas

  • Describe la interacción del gobierno, universidades y empresas y los beneficios de su cooperación e intercambio continuo de conocimientos

  • Ayudas financieras del gobierno público, apoyo financiero para la investigación y el desarrollo en organizaciones, y también incluyen incentivos fiscales y subsidios

Explicación

Pregunta 108 de 176

1

Las medidas internas para el fomento de la innovación se caracterizan porque

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Describe la interacción del gobierno, universidades y empresas y los beneficios de su cooperación e intercambio continuo de conocimientos

  • Su apoyo a la generación de ideas con sistemas de recompensa, empoderamiento de empleados, así como cumbres de innovación y eventos en red para el intercambio de ideas

  • Incluyen ayudas financieras del gobierno público, apoyo financiero para la investigación y el desarrollo en organizaciones, y también incluyen incentivos fiscales y subsidios

Explicación

Pregunta 109 de 176

1

¿Cuál fue el resultado del proyecto de FMstar?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Se desarrolló un software para ordenadores

  • Se desarrolló una aplicación móvil y un software para ordenadores

  • Se desarrolló una aplicación disponible para dispositivos móviles

Explicación

Pregunta 110 de 176

1

La"administración de instalaciones con ayuda de Tecnologías Semánticas y Realidad Aumentada (FMstar)" distingue los siguientes planes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Sencillo, proyectos de financiación y más compleja

  • Sencillo, proyectos de cooperación y más compleja

  • Sencillo, intermedio, proyectos de cooperación y más compleja

Explicación

Pregunta 111 de 176

1

El nivel 3 sobre los que se utiliza los conocimientos de la realidad aumentada consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El uso internacional en cooperación educativa y redes con la aportación de actividades multilaterales y multiculturales para la creación y ampliación de ofertas educativas comunes

  • Uso interno en la facultad y universidad para mayor desarrollo y/o expansión de la oferta educativa

  • Uso internacional en cooperativas educativas y redes como contribución a actividades multilaterales y multiculturales para el desarrollo y expansión de cursos conjuntos

Explicación

Pregunta 112 de 176

1

¿Qué pretendía la "administración de instalaciones con ayuda de Tecnologías Semánticas y Realidad Aumentada (FMstar)"?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Obtener apoyo a la generación de ideas con sistemas de recompensa, empoderamiento de empleados, así como cumbres de innovación y eventos en red para el intercambio de ideas, usando tecnologías semánticas para extraer información relevante transformándola en representaciones de realidad aumentada.

  • Obtener ayudas financieras del gobierno público, apoyo financiero para la investigación y el desarrollo en organizaciones, y también incluyen incentivos fiscales y subsidios, usando tecnologías semánticas para extraer información relevante transformándola en representaciones de realidad aumentada.

  • Unir la información distribuidora de instalaciones y máquinas, usando tecnologías semánticas para extraer información relevante transformándola en representaciones de realidad aumentada. A través de esta realidad aumentada se pretendía unir el mundo real y virtual.

Explicación

Pregunta 113 de 176

1

En el programa "Made in China 2025", China tiene como objetivo

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Preparar y habilitar el país para el internet de las cosas (loT) en un entorno de industria 3.0, y coopera con Alemania y con socios de la industria para desarrollar cursos relacionados con la industria 3.0 reconocidos internacionalmente y nuevos métodos de enseñanza

  • Preparar y habilitar el país para el internet de las cosas (loT) en un entorno de industria 4.0, y coopera con Alemania a través de proyectos bilaterales y con socios de la industria para desarrollar cursos relacionados con la industria 4.0 reconocidos internacionalmente y nuevos métodos de enseñanza

  • Preparar y habilitar el país para el internet de las cosas (loT) en un entorno de industria 4.0, y coopera con Austria y con socios de la industria para desarrollar cursos relacionados con la industria 4.0 reconocidos internacionalmente y nuevos métodos de enseñanza

Explicación

Pregunta 114 de 176

1

El plan que siguió el FMstar y que consistía en 4 PYMES y 3 universidades fue

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El plan de proyectos de cooperación

  • El plan relativamente sencillo

  • El plan más complejo

Explicación

Pregunta 115 de 176

1

Los resultados de investigación tienen nuevas ofertas para la educación, como

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La transformación digital, la industria 4.0, los edificios inteligentes, así como la recategorización de los cursos existentes

  • La informática de negocios, logística de la información, gestión logística, ingeniería de sistemas, …

  • La ingeniería industrial, mecánica, automovilística, sistemas de información, PLM, FM, gestión de proyectos, …

Explicación

Pregunta 116 de 176

1

La realidad aumentada se ha utilizado de dos formas

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Para la integración de la enseñanza y la investigación en el campo de la realidad aumentada y otras áreas relacionadas

  • Ambas son correctas

  • Para el desarrollo metodológico basado en realidad aumentada del trabajo científico y el aprendizaje

Explicación

Pregunta 117 de 176

1

Las rutas para compartir y transferir conocimientos específicos para el aprendizaje individual y organizativo y para la gestión del conocimiento son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Mediante la construcción de nuevos programas en el contexto de la transformación digital, mediante el desarrollo de módulos especiales y mediante el establecimiento de la unión entre resultados complejos de investigaciones, el desarrollo del programa y la derivación de nuevos estudios y formación vocacional posterior

  • Mediante publicaciones científicas, mediante la construcción de nuevos programas en el contexto de la transformación digital, mediante el desarrollo de módulos especiales y mediante el establecimiento de la unión entre resultados complejos de investigaciones, el desarrollo del programa y la derivación de nuevos estudios y formación vocacional posterior

  • Mediante publicaciones científicas, mediante adaptaciones y avance de programas de estudio, mediante el desarrollo de módulos especiales y mediante el establecimiento de la unión entre resultados complejos de investigaciones, el desarrollo del programa y la derivación de nuevos estudios y formación vocacional posterior

Explicación

Pregunta 118 de 176

1

A través de la realidad aumentada, el contenido será transmitido a los alumnos

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas

  • De forma interactiva y multimodal

  • Mediante la redundancia de la información por varios canales y con alto nivel de detalle

Explicación

Pregunta 119 de 176

1

El plan sencillo de la "administración de instalaciones con ayuda de Tecnologías Semánticas y Realidad Aumentada (FMstar)" consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Busca financiar los proyectos para las PYMES

  • Se refiere a redes de investigación. Establece una red de investigación de la menos 6 participantes, en las que además se deben integrar otros compañeros, en concreto universidades e instituciones investigadoras

  • En los que al menos una universidad coopere con al menos una PYME para procesar en conjunto la tarea de investigación

Explicación

Pregunta 120 de 176

1

El nivel 2 sobre los que se utiliza los conocimientos de la realidad aumentada consiste en

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El uso internacional en cooperación educativa y redes con la aportación de actividades multilaterales y multiculturales para la creación y ampliación de ofertas educativas comunes

  • Uso interno en la facultad y universidad para mayor desarrollo y/o expansión de la oferta educativa

  • Exploración supra-regional y nacional en cooperación bi- o unilateral con universidades, empresas y proveedores para ampliar la transferencia del conocimiento

Explicación

Pregunta 121 de 176

1

¿Qué nos permite hacer la aplicación móvil creada por FMstar?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es posible recuperar datos relacionados con el contexto, devolver la acción al sistema, insertar información adicional y usando la realidad aumentada

  • Ambas correctas

  • Permite enriquecer el entorno con información adicional

Explicación

Pregunta 122 de 176

1

Las líneas de desarrollo para integrar los resultados de la investigación en la realidad aumentada en enseñanza

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La realidad aumentada está conectada para hacer declaraciones en contextos interdisciplinares. Para alcanzar la máxima diversificación y difusión, los contenidos están granulados, unidos sistemáticamente a componentes elementales y dotados de interfaces compatibles.

  • La realidad aumentada es un componente de la enseñanza y el aprendizaje. Para alcanzar la máxima reutilización y difusión, los contenidos están preparados para usarse en diversas formas de enseñanza y aprendizaje y en diferentes niveles educativos

  • Las dos respuestas son correctas

Explicación

Pregunta 123 de 176

1

La doble finalidad de la realidad aumentada es

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Como campo de aplicación versátil y como objeto de investigación y desarrollo

  • Como objeto de investigación y desarrollo y como tipo de ayuda de enseñanza y aprendizaje y herramienta en la educación

  • Como campo de aplicación versátil, como objeto de investigación y desarrollo y como tipo de ayuda de enseñanza y aprendizaje y herramienta en la educación

Explicación

Pregunta 124 de 176

1

Las herramientas para producir un archivo de vídeo son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un micrófono o grabadora; un software de editor de sonido y vídeo; y un lugar para publicar o alojar nuestros vídeos

  • Una cámara de vídeo o cámara de móvil y un editor de vídeo instalado en nuestro ordenador

  • Un micrófono o grabadora; una cámara de vídeo o cámara de móvil y un editor de vídeo instalado en nuestro ordenador

Explicación

Pregunta 125 de 176

1

Algunas herramientas para grabar lo que estamos haciendo en el escritorio de nuestro ordenador (Screencast) son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Screencaster o Screencast-o-matic

  • Avidemux, Shotcut o Openshot

  • Adobe Audition; AVS, Magic Music Studio, Wavelab Elements o Audacity

Explicación

Pregunta 126 de 176

1

Herramientas para crear gráficas

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Pictochart

  • Chartblocks

  • Inkle writer

Explicación

Pregunta 127 de 176

1

Herramientas para crear carteles, pósters, imágenes con texto

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Make a gift

  • Canva, Visual.ly y Recitethis

  • Genial.ly y Thinglink

Explicación

Pregunta 128 de 176

1

Las herramientas para producir un archivo de audio son (podcasting)
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un micrófono o grabadora; un software de editor de sonido y video; y un lugar para publicar o alojar nuestros audios

  • Un micrófono o grabadora; un software de editor de sonido; y un lugar para publicar o alojar nuestros audios

  • Una cámara de vídeo o cámara de móvil y un editor de vídeo instalado en nuestro ordenador

Explicación

Pregunta 129 de 176

1

Las ideas a tener en cuenta al elaborar materiales audiovisuales son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Plantear correctamente el desarrollo del vídeo antes de iniciarlo (importante la creatividad pero siempre teniendo en cuenta los contenidos y objetivos educativos)

  • La duración de los audios o vídeos no debe ser excesiva (una idea o contenido a cada vídeo de una duración de 1 a 5 minutos)

  • Plantear correctamente el desarrollo del vídeo antes de iniciarlo (importante la creatividad pero siempre teniendo en cuenta los contenidos y objetivos educativos) y la duración de los audios o vídeos no debe ser excesiva (una idea o contenido a cada vídeo de una duración de 1 a 5 minutos)

Explicación

Pregunta 130 de 176

1

Herramientas para crear líneas del tiempo

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Genial.ly y Thinglink

  • Tiki Toki

  • Chartblocks

Explicación

Pregunta 131 de 176

1

Algunos software de editor de vídeo son los siguientes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Avidemux, Shotcut o Openshot

  • Go!Animate, Vyond, Animoto o Videolicious

  • Adobe Audition; AVS, Magic Music Studio, Wavelab Elements o Audacity

Explicación

Pregunta 132 de 176

1

Herramientas para crear infografías

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Chartblocks

  • Pictochart

  • Inkle writer

Explicación

Pregunta 133 de 176

1

Las fases en la elaboración de contenidos audiovisuales digitales son las siguientes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las dos respuestas son correctas

  • La planificación; la adaptación a los contenidos, al entorno y a los destinatarios; la preparación de los materiales de apoyo, de manuales, imágenes y sonidos; la creación del material; la edición y postproducción; y la publicación

  • La preparación que consiste en la toma de decisiones del trabajo a realizar; la producción en la que se reunirá todo lo necesario para completar la tarea; y la presentación, donde vamos a compartirlo con la audiencia

Explicación

Pregunta 134 de 176

1

Herramientas para crear cuentos interactivos

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Inkle writer

  • Powtoon y Story Jumper

  • Pixton

Explicación

Pregunta 135 de 176

1

Algunas herramientas para la animación de imágenes y sonidos son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Avidemux, Shotcut o Openshot

  • Screencaster o Screencast-o-matic

  • Go!Animate, Vyond, Animoto o Videolicious

Explicación

Pregunta 136 de 176

1

Herramientas para crear imágenes interactivas

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Genial.ly y Thinglink

  • Canva, Visual.ly y Recitethis

  • Chartblocks

Explicación

Pregunta 137 de 176

1

Herramientas para crear gifts

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tiki Toki

  • Make a gift

  • Inkle writer

Explicación

Pregunta 138 de 176

1

Algunos software de editor de sonido son los siguientes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Avidemux, Shotcut o Openshot

  • Go!Animate, Vyond, Animoto o Videolicious

  • Adobe Audition; AVS, Magic Music Studio, Wavelab Elements o Audacity

Explicación

Pregunta 139 de 176

1

Herramientas para llevar a cabo presentaciones mejoradas

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Pixton

  • Powtoon y Story Jumper

  • Make a gift

Explicación

Pregunta 140 de 176

1

Algunos lugares para publicar o alojar nuestros audios son
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • En el aula virtual o en un site en la nube

  • Ivoox

  • Ambas respuestas son correctas

Explicación

Pregunta 141 de 176

1

Herramientas para crear cómics y dibujos animados

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tiki Toki

  • Pixton

  • Powtoon y Story Jumper

Explicación

Pregunta 142 de 176

1

Métodos de trabajo en el aula con los que se puede utilizar el storytelling

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Gamificación, design thinking y flipped classroom.

  • Aprendizaje basado en proyectos y metodología de las inteligencias múltiples

  • Ambas son correctas

Explicación

Pregunta 143 de 176

1

Las utilidades educativas del podcasting son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hacer tutoriales; hacer presentaciones; resolver dudas; y, hacer correcciones.

  • Transmitir conocimientos, contenidos y explicaciones sobre un área; fomentar la creatividad; como feedback para los estudiantes; como elemento de creación para los estudiantes.

  • Para explicar un concepto; para transmitir feedback; para dar indicaciones sobre actividades, exámenes, etc.; para solventar dudas o fomentar debate; para fomentar la creatividad y la implicación de los estudiantes.

Explicación

Pregunta 144 de 176

1

Etapas para la creación de un relato digital
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Introducción, nudo y desenlace.

  • Preparación, producción, presentación y evaluación.

  • Preparación, producción y presentación.

Explicación

Pregunta 145 de 176

1

Un screencasting consiste en
PREGUNTA DE EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es un relato o una historia que contamos incorporando el empleo de herramientas y elementos digitales; imágenes, músicas, narraciones, vídeos, etc., es decir, contamos una historia utilizando contenidos multimedia.

  • Es una técnica que consiste en hacer una grabación del contenido del escritorio de nuestro ordenador. El resultado final es un vídeo que se puede acompañar de sonidos de diferentes fuentes (ordenador, micrófono).

  • Herramienta que consiste en la posibilidad de distribuir archivos de audios, directamente desde la web, de forma periódica y sobre un tema determinado. Está adaptado a cualquier dispositivo con conexión a la red y reproductor de sonido.

Explicación

Pregunta 146 de 176

1

Las herramientas para crear un relato digital con formato de cuentos, relatos o poemas ilustrados con imágenes son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • StoryBird o StoryJumper

  • TweetBeam o Walls

  • Powtoon, Animaker y Vyond

Explicación

Pregunta 147 de 176

1

Las herramientas para crear un relato digital con formato de vídeos y presentaciones animadas son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • TweetBeam o Walls

  • Powtoon, Animaker y Vyond

  • StoryBird o StoryJumper

Explicación

Pregunta 148 de 176

1

Herramientas para crear un videoblog

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hardware: micrófono o microcascos o una grabadora; Software: Adobe Audition, AVS, Magix Music Studio, Wavelab Elements o Audacity; lugar donde publicar los audios: aula virtual, un site en la nube o Ivoox.

  • Hardware: webcam, cámara de vídeo o cámara de móvil; Software: Avidemux, Shotcut o Openshot; lugar donde publicar los vídeos: crear nuestro blog en Blogger o Wordpress

  • Hardware: un ordenador o tableta; un micrófono que capture el sonido desde el ordenador; Software: screencast-o-matic, Loom, Autodesk, Screencast, Snagit o Camtasia; para la edicío del vídeo y audio: Openshot y Audacity.

Explicación

Pregunta 149 de 176

1

En la fase de preparación de un relato digital vamos a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Elegir los elementos sonoros: música, efectos, etc. que van a formar parte del relato; seleccionar o crear imágenes estáticas o en movimiento, vídeos, gifs, etc.; determinar la herramienta digital que nos ayudará a crear el relato y crear las distintas pantallas/diapositivas (slides) que cuentan nuestra historia; aplicar efectos visuales y de transición a las slides; generar el vídeo; y, revisar el material creado.

  • Definir la audiencia y la forma de publicación o presentación del relato; generar un esquema de la historia que vamos a contar; escribir el guion y preparar la narración; y, determinar la evaluación de la acción formativa a desarrollar a través del relato.

  • Una vez completado el relato, es el momento de compartirlo con nuestra audiencia. Podemos optar por compartirlo dentro del aula, en el caso de que lo hagamos para nuestros propios estudiantes o bien, compartirlo en una plataforma web, como es el caso de Youtube.

Explicación

Pregunta 150 de 176

1

Las utilidades educativas del videoblog son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmitir conocimientos, contenidos y explicaciones sobre un área; fomentar la creatividad; como feedback para los estudiantes; como elemento de creación para los estudiantes.

  • Hacer tutoriales; hacer presentaciones; resolver dudas; y, hacer correcciones.

  • Para explicar un concepto; para transmitir feedback; para dar indicaciones sobre actividades, exámenes, etc.; para solventar dudas o fomentar debate; para fomentar la creatividad y la implicación de los estudiantes.

Explicación

Pregunta 151 de 176

1

¿Qué es un Storytelling Digital?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es una técnica que consiste en hacer una grabación del contenido del escritorio de nuestro ordenador. El resultado final es un vídeo que se puede acompañar de sonidos de diferentes fuentes (ordenador, micrófono).

  • Es un relato o una historia que contamos incorporando el empleo de herramientas y elementos digitales; imágenes, músicas, narraciones, vídeos, etc., es decir, contamos una historia utilizando contenidos multimedia.

  • Es una galería de vídeos consecutivos, ordenados cronológicamente, que tratan sobre un tema determinado.

Explicación

Pregunta 152 de 176

1

Recursos para llevar a cabo la publicación de un relato digital

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Audacity para archivos de audio y OpenShot para archivos de vídeo.

  • Ivoox para archivos de audio y Youtube para archivos de vídeo.

  • Efectos de sonido de la BBC; YouTube Studio; Wikipedia: Imágenes de dominio público; banco de imágenes y sonidos del Ministerio de Educación.

Explicación

Pregunta 153 de 176

1

Los recursos sonoros y visuales para crear narrativas digitales son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ivoox para archivos de audio y Youtube para archivos de vídeo.

  • Audacity para archivos de audio y OpenShot para archivos de vídeo.

  • Efectos de sonido de la BBC; YouTube Studio; Wikipedia: Imágenes de dominio público; banco de imágenes y sonidos del Ministerio de Educación.

Explicación

Pregunta 154 de 176

1

Recursos para llevar a cabo la postproducción de un relato digital

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Audacity para archivos de audio y OpenShot para archivos de vídeo.

  • Ivoox para archivos de audio y Youtube para archivos de vídeo.

  • Efectos de sonido de la BBC; YouTube Studio; Wikipedia: Imágenes de dominio público; banco de imágenes y sonidos del Ministerio de Educación.

Explicación

Pregunta 155 de 176

1

Las herramientas para crear un relato digital se pueden dividir en aquellas para crear

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Comenzar con una idea; investigar, explorar y aprender; escribir la narración; dibujar y planificar el guion; crear o solucionar los recursos; editar y montar; compartir; y, reflexionar y comentar.

  • El tiempo; el lenguaje; el propósito; las fases; la transmisión de emociones; el enfoque positivo; el manejo de la incertidumbre; y, el impacto de los protagonistas.

  • Un muro virtual; cuentos, relatos o poemas ilustrados con imágenes; tarjetas, posters, presentaciones con imagen y texto; vídeos y presentaciones animadas.

Explicación

Pregunta 156 de 176

1

Las utilidades educativas del screencasting son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hacer tutoriales; hacer presentaciones; resolver dudas; y, hacer correcciones.

  • Para explicar un concepto; para transmitir feedback; para dar indicaciones sobre actividades, exámenes, etc.; para solventar dudas o fomentar debate; para fomentar la creatividad y la implicación de los estudiantes.

  • Transmitir conocimientos, contenidos y explicaciones sobre un área; fomentar la creatividad; como feedback para los estudiantes; como elemento de creación para los estudiantes.

Explicación

Pregunta 157 de 176

1

¿Qué es un videoblogging?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Es una técnica que consiste en hacer una grabación del contenido del escritorio de nuestro ordenador. El resultado final es un vídeo que se puede acompañar de sonidos de diferentes fuentes (ordenador, micrófono).

  • Es una galería de vídeos consecutivos, ordenados cronológicamente, que tratan sobre un tema determinado.

  • Herramienta que consiste en la posibilidad de distribuir archivos de audios, directamente desde la web, de forma periódica y sobre un tema determinado. Está adaptado a cualquier dispositivo con conexión a la red y reproductor de sonido.

Explicación

Pregunta 158 de 176

1

¿Qué es un podcasting?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambas son correctas

  • Herramienta que consiste en la posibilidad de distribuir archivos de audios, directamente desde la web, de forma periódica y sobre un tema determinado. Está adaptado a cualquier dispositivo con conexión a la red y reproductor de sonido.

  • Un podcast tiene un formato de audio, realizado específicamente para ser descargado desde una web, centrado en un tema o área determinada y con una frecuencia prefijada de antemano y conocida por su potencial audiencia.

Explicación

Pregunta 159 de 176

1

Las herramientas para crear un relato digital con formato de muro virtual son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • TweetBeam o Walls

  • StoryBird o StoryJumper

  • Canva

Explicación

Pregunta 160 de 176

1

Los pasos para usar en clase el storytelling digital según AulaPlaneta son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un muro virtual; cuentos, relatos o poemas ilustrados con imágenes; tarjetas, posters, presentaciones con imagen y texto; vídeos y presentaciones animadas.

  • El tiempo; el lenguaje; el propósito; las fases; la transmisión de emociones; el enfoque positivo; el manejo de la incertidumbre; y, el impacto de los protagonistas.

  • Comenzar con una idea; investigar, explorar y aprender; escribir la narración; dibujar y planificar el guion; crear o solucionar los recursos; editar y montar; compartir; y, reflexionar y comentar.

Explicación

Pregunta 161 de 176

1

Las herramientas para crear un relato digital con formato de tarjetas, posters, presentaciones con imagen y texto son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Canva

  • Powtoon, Animaker y Vyond

  • TweetBeam o Walls

Explicación

Pregunta 162 de 176

1

En la fase de producción de un relato digital vamos a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Una vez completado el relato, es el momento de compartirlo con nuestra audiencia. Podemos optar por compartirlo dentro del aula, en el caso de que lo hagamos para nuestros propios estudiantes o bien, compartirlo en una plataforma web, como es el caso de Youtube.

  • Definir la audiencia y la forma de publicación o presentación del relato; generar un esquema de la historia que vamos a contar; escribir el guion y preparar la narración; y, determinar la evaluación de la acción formativa a desarrollar a través del relato.

  • Elegir los elementos sonoros: música, efectos, etc. que van a formar parte del relato; seleccionar o crear imágenes estáticas o en movimiento, vídeos, gifs, etc.; determinar la herramienta digital que nos ayudará a crear el relato y crear las distintas pantallas/diapositivas (slides) que cuentan nuestra historia; aplicar efectos visuales y de transición a las slides; generar el vídeo; y, revisar el material creado.

Explicación

Pregunta 163 de 176

1

Elementos a tener en cuenta a la hora de crear un videoblog educativo

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tema; competencia; estilo; formato; guion; duración y frecuencia.

  • Ambas son correctas

  • Objetivo; audiencia; contenido; enfoque; formato; guion; duración y frecuencia.

Explicación

Pregunta 164 de 176

1

Herramientas para crear un screencasting

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hardware: un ordenador o tableta y un micrófono; Software:Screencast-o-matic, Loom, Autodesk, Screencast, Snagit o Camtasia; edición de audio y vídeo; OpenShot y Audacity

  • Hardware: micrófono o microcascos o una grabadora; Software: Adobe Audition, AVS, Magix Music Studio, Wavelab Elements o Audacity; lugar donde publicar los audios: aula virtual, un site en la nube o Ivoox

  • Hardware: webcam, cámara de vídeo o cámara de móvil; Software: Avidemux, Shotcut o Openshot; lugar donde publicar los vídeos: crear nuestro blog en Blogger o Wordpress

Explicación

Pregunta 165 de 176

1

Herramientas para crear un podcast

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hardware: micrófono o microcascos o una grabadora; Software: Adobe Audition, AVS, Magix Music Studio, Wavelab Elements o Audacity; lugar donde publicar los audios: aula virtual, un site en la nube o Ivoox.

  • Hardware: webcam, cámara de vídeo o cámara de móvil; Software: Avidemux, Shotcut o Openshot; lugar donde publicar los vídeos: crear nuestro blog en Blogger o Wordpress

  • Hardware: un ordenador o tableta; un micrófono que capture el sonido desde el ordenador; Software: screencast-o-matic, Loom, Autodesk, Screencast, Snagit o Camtasia; para la edicío del vídeo y audio: Openshot y Audacity.

Explicación

Pregunta 166 de 176

1

Los elementos relevantes para el desarrollo de una narrativa digital son

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El tiempo; el lenguaje; el propósito; las fases; la transmisión de emociones; el enfoque positivo; el manejo de la incertidumbre; y, el impacto de los protagonistas.

  • Comenzar con una idea; investigar, explorar y aprender; escribir la narración; dibujar y planificar el guion; crear o solucionar los recursos; editar y montar; compartir; y, reflexionar y comentar.

  • Ambas son correctas

Explicación

Pregunta 167 de 176

1

Elementos a tener en cuenta a la hora de crear un podcast educativo

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Objetivo; audiencia; tema; competencia; estilo; formato; guion; duración y frecuencia

  • Tema; competencia; estilo; formato; guion; duración y frecuencia.

  • Objetivo; audiencia; contenido; enfoque; formato; guion; duración y frecuencia.

Explicación

Pregunta 168 de 176

1

En la fase de presentación de un relato digital vamos a

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Definir la audiencia y la forma de publicación o presentación del relato; generar un esquema de la historia que vamos a contar; escribir el guion y preparar la narración; y, determinar la evaluación de la acción formativa a desarrollar a través del relato.

  • Elegir los elementos sonoros: música, efectos, etc. que van a formar parte del relato; seleccionar o crear imágenes estáticas o en movimiento, vídeos, gifs, etc.; determinar la herramienta digital que nos ayudará a crear el relato y crear las distintas pantallas/diapositivas (slides) que cuentan nuestra historia; aplicar efectos visuales y de transición a las slides; generar el vídeo; y, revisar el material creado.

  • Una vez completado el relato, es el momento de compartirlo con nuestra audiencia. Podemos optar por compartirlo dentro del aula, en el caso de que lo hagamos para nuestros propios estudiantes o bien, compartirlo en una plataforma web, como es el caso de Youtube.

Explicación

Pregunta 169 de 176

1

¿Es la motivación importante en la creación de contenidos?
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • No

  • Depende del contenido

Explicación

Pregunta 170 de 176

1

¿Para qué sirve la herramienta Camtasia?
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Para crear videoblog

  • Para crear screencast

  • Para crear podcast

Explicación

Pregunta 171 de 176

1

Materiales educativos de estructura abierta
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ninguna es correcta

  • Hotpotatoes, tutoriales

  • Youtube, Slideshare, Temoa

Explicación

Pregunta 172 de 176

1

Si grabamos la pantalla de nuestro ordenador estamos haciendo un
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Screencasting

  • Podcast

  • Storytelling

Explicación

Pregunta 173 de 176

1

¿Cuál es el tipo de evaluación que aporta datos pormenorizados de tema y de contenido?
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Evaluación de los productores

  • Consulta a expertos

  • Evaluación "por" y "desde" los usuarios

Explicación

Pregunta 174 de 176

1

La evaluación es
PREGUNTA DE EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Inicial y final

  • Procesual e implica la toma de decisiones progresivas

  • Procesual, pero no implica la toma de decisiones progersivas

Explicación

Pregunta 175 de 176

1

Al storytelling también se le conoce como
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tutorial

  • Cómic

  • Relato digital

Explicación

Pregunta 176 de 176

1

La duración de los videos
PREGUNTA EXAMEN

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Dependerá de los contenidos

  • No deben durar mucho

  • No importa cuanto duren

Explicación