Danny Ruiz Castañeda
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Plash 151-200, creado por Danny Ruiz Castañeda el 04/06/2020.

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Danny Ruiz Castañeda
Creado por Danny Ruiz Castañeda hace más de 4 años
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Plash 151-200

Pregunta 1 de 50

1

Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • acciones

  • funciones

  • fotograma

  • argumentos

Explicación

Pregunta 2 de 50

1

………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los elementos

  • Las variables

  • Los parámetros

  • Los clips

Explicación

Pregunta 3 de 50

1

Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • variable

  • elemento

  • fotograma

  • parámetro

Explicación

Pregunta 4 de 50

1

……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • alt

  • Key

  • down

  • piece

Explicación

Pregunta 5 de 50

1

………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los corchetes

  • Las comas

  • Los puntos

  • Las comillas

Explicación

Pregunta 6 de 50

1

Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenario

  • Llamada a una función

  • Fotograma

  • Línea de tiempo

Explicación

Pregunta 7 de 50

1

Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ruta de destino

  • capa de acciones

  • escenario

  • variable

Explicación

Pregunta 8 de 50

1

El objeto …………………..esta incorporado en ActionScript para permitir acceder a información sobre el teclado

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Press

  • Code

  • Key

  • Flash

Explicación

Pregunta 9 de 50

1

El objeto ……………………… es un conjunto de métodos que puede utilizar para manipular clips de película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Panel Script

  • Press

  • Piece actions

  • MovieClip

Explicación

Pregunta 10 de 50

1

………………….es un clip de película anidado en cada instancia de una pieza del rompecabezas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Flash

  • Panel Script

  • Piece actions

  • Code here

Explicación

Pregunta 11 de 50

1

El método……………………….es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Piece actions

  • Press

  • Root_dialog

  • OnPress

Explicación

Pregunta 12 de 50

1

Un ………………permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • clip

  • evento

  • fotograma

  • bucle

Explicación

Pregunta 13 de 50

1

Algunos tipos de eventos son: ………………del raton, ingresar la ………………….en un fotograma o cargar un ………………………..

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Realizar pruebas - archivos - clip-

  • Cabeza lectora - presionar el botón - clip de película

  • Presionar el botón - cabeza lectora - clip de película

  • Clic de película - Presionar el botón - cabeza lectora

Explicación

Pregunta 14 de 50

1

……………………… con antelación y de forma regular es una máxima para los desarrolladores de contenido web.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Realizar pruebas

  • Realizar versiones

  • Prueba de película

  • Archivos

Explicación

Pregunta 15 de 50

1

Es conveniente guardar ……………………..del archivo con nombres consecutivos , de modo que el archivo con el número más alto siempre será el más nuevo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • versiones

  • pocas versiones

  • varias versiones

  • módulos

Explicación

Pregunta 16 de 50

1

………………………….permite probar la película en culaquier momento del proceso de edición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Puzzle

  • Flash Player

  • Clips

  • Edición

Explicación

Pregunta 17 de 50

1

La causa mas habitual de resultados inesperados es una …………………………de una variable, función, objeto o clip de película

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ruta correcta

  • valor incorrecto

  • valor

  • ruta incorrecta

Explicación

Pregunta 18 de 50

1

La acción ………………..permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Scramble

  • Puzzle8

  • Trace

  • swf

Explicación

Pregunta 19 de 50

1

La creación de ………………… en Flash ha pasado a ser una habilidad clave en el mundo del diseño de páginas web.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • módulos

  • scripts

  • paneles

  • clips

Explicación

Pregunta 20 de 50

1

………………………………es sencillamente el centro neurálgico del flash.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ActionScript

  • Internet

  • Flash

  • Flash Mx

Explicación

Pregunta 21 de 50

1

ActionScript se ha convertido en un pasión para los …………………………..de todo el mundo, pues garantiza la integración tanto de herramientas gráficas como de programación, en un paquete unico, de acuerdo a las exigencias actuales.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • diseñadores

  • programadores

  • desarrolladores web

  • desarrolladores

Explicación

Pregunta 22 de 50

1

Se pueden utilizar los …………………de interfaz de Macromedia Flash para agregar rápida y facilmente elementos sencillos de la interfaz del usuario al documento de Flash.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • intermedios

  • tareas

  • componentes

  • tutoriales

Explicación

Pregunta 23 de 50

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ComboBox

  • ScrolBar

  • PushButton

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 24 de 50

1

………………………..: Lleva a cabo un comando cuando el usuario hace clic o presiona la tecla Intro o Retorno.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CheckBox

  • ComboBox

  • PushButton

  • ScrolBar

Explicación

Pregunta 25 de 50

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ListBox

  • CheckBox

  • Radio Button

  • PushButton

Explicación

Pregunta 26 de 50

1

………………………: Representa una sola opción.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ScrolBar

  • PushButton

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 27 de 50

1

…………………: Proporciona un panel de ventana desplazable para ver clips de película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ScrolPane

  • Radio Button

  • ComboBox

  • PushButton

Explicación

Pregunta 28 de 50

1

………………….: Representa una sola opción de un grupo de opciones que se excluyen entre sí.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PushButton

  • ScrolPane

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 29 de 50

1

………………..: Agrega una barra de desplazamiento a un campo de texto.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ListBox

  • ScrolBar

  • Radio Button

  • ComboBox

Explicación

Pregunta 30 de 50

1

Representa una sola opción de un grupo de opciones que se excluyen entre sí:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pushbutton

  • Checkbox

  • Radiobutton

  • Combobox

Explicación

Pregunta 31 de 50

1

Representa una sola opción:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Radiobutton

  • Combobox

  • Pushbutton

  • Checkbox

Explicación

Pregunta 32 de 50

1

Lleva a cabo un comando cuando el usuario hace clic o presiona la tecla intro o retorno:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pushbutton

  • Checkbox

  • Radiobutton

  • Combobox

Explicación

Pregunta 33 de 50

1

Muestra una lista de opciones:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Radiobutton

  • Combobox

  • Pushbutton

  • Checkbox

Explicación

Pregunta 34 de 50

1

Muestra una lista de opciones:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Combobox

  • Scrollpanel

  • Listbox

  • Scrollbar

Explicación

Pregunta 35 de 50

1

Proporciona un panel de ventana desplazable para ver clips de película:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Scrollpanel

  • Listbox

  • Combobox

  • Scrollbar

Explicación

Pregunta 36 de 50

1

Agrega una barra de desplazamiento a un campo de texto:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Combobox

  • Scrollbar

  • Scrollpanel

  • Listbox

Explicación

Pregunta 37 de 50

1

Los ………………………… también se pueden utilizar para crear un menú despegable más complejo que se desplace automáticamente a un elemento del menú que empiece por la letra o letras introducidas por el usuario en el campo del texto.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ComboBox

  • Componentes

  • Cuadros combinados

  • Formularios

Explicación

Pregunta 38 de 50

1

Los usuarios avanzados pueden utilizar propiedades y métodos ………..para cada componente para el establecimiento de los parámetros, el tamaño, el aspecto y otras propiedades del mismo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • LABEL

  • Flash UI

  • UI

  • API

Explicación

Pregunta 39 de 50

1

Los métodos y propiedades disponibles para cada elemento de componente se indican en el diccionario de ……………………….debajo del nombre de componente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sweeptakes

  • CheckBox

  • ActionScript

  • Absolutely

Explicación

Pregunta 40 de 50

1

El parámetro …………………define la función que desea que se ejecute cuando un usuario selecciona un elemento. Esta función debe definirse en la misma línea de tiempo que la instancia de componente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FCheckBox

  • Change Handler

  • Initial Values

  • Label Placement

Explicación

Pregunta 41 de 50

1

_______________ está establecido en_____. De este modo, los usuarios no pueden introducir un texto propio.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Parámetro local / false

  • Parámetro editable / true

  • Parámetro editable / false

  • Parámetro global / true

Explicación

Pregunta 42 de 50

1

En el ComboBox, asegúrese de que el parámetro …………………..está establecido en …………..de este modo los usuarios no pueden introducir el texto propio.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Color - Box

  • Editable - True

  • Editable - False

  • Default - Value

Explicación

Pregunta 43 de 50

1

Para publicar una película Flash en Internet de manera que forme parte de una página Web deberemos insertarla en un archivo típico de páginas Web cuyo lenguaje de programación sea del estilo del ………….

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PHP

  • Developer

  • oracle

  • HTML

Explicación

Pregunta 44 de 50

1

Para incrustar una película Flash en un documento HTML, hay que escribir una serie de códigos de programa algo complejos y laboriosos de hacer a mano

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Plantilla

  • Planilla

  • Tapiz

  • Lapiz

Explicación

Pregunta 45 de 50

1

En el botón "Información..." que está a la derecha de la pestaña "Plantilla" se nos muestra información muy útil sobre cada tipo de plantilla. Estas son las ……………….…...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Solo Flash

  • Quick Time

  • a y b

  • Tapiz

Explicación

Pregunta 46 de 50

1

Especifica la unidad en la que mediremos las dimensiones del Documento.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Anchura x Altura

  • Dimensiones

  • Detectar

  • Versiones

Explicación

Pregunta 47 de 50

1

Permite realizar determinados cambios en cuanto a la reproducción de la película:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pausa

  • Visualizacion

  • Dimensiones

  • Reproduccion

Explicación

Pregunta 48 de 50

1

Aquí podemos modificar la calidad de visualización de la película, que depende del suavizado de la imagen y el tiempo de reproducción.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Calidad

  • Reproducción

  • Dimensiones

  • Visualizacion

Explicación

Pregunta 49 de 50

1

Alineación HTML: Posición relativa de la película dentro de la página Web HTML. Tenemos varias opciones:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Predeterminada

  • Izquierda

  • Derecha

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 50 de 50

1

Alineación Flash: Se hace necesario alinear la película cuando esta no tiene las mismas dimensiones que el rectángulo definido. Las opciones son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Horizontal

  • Vertical

  • a y b

  • Ninguna de las anteriores

Explicación