anicolopez1598
Test por , creado hace más de 1 año

Prueba de Adobe Flash

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anicolopez1598
Creado por anicolopez1598 hace alrededor de 8 años
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Flash

Pregunta 1 de 20

1

Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Capa

  • Escenario

  • Línea de tiempo

Explicación

Pregunta 2 de 20

1

Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 20

1

La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Edición

  • Modificar

  • Ventana

Explicación

Pregunta 4 de 20

1

En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Arriba

  • Abajo

  • Izquierda

  • Derecha

Explicación

Pregunta 5 de 20

1

Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 6 de 20

1

El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Esté siendo presionada

  • Esté siendo liberada

  • No sea necesaria para que el objeto realice algo

Explicación

Pregunta 7 de 20

1

Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • F5

  • F8

  • F9

Explicación

Pregunta 8 de 20

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

Utilizamos las tres letras para declarar una variable.

Explicación

Pregunta 9 de 20

1

Para insertar un fotograma usamos el comando F4.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 10 de 20

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

Un es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.

Explicación

Pregunta 11 de 20

1

Las capas pueden ser:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Solo nombradas

  • Solo eliminadas

  • Solo bloqueadas

  • Nombradas, eliminadas y bloqueadas

Explicación

Pregunta 12 de 20

1

Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 13 de 20

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se entre dos.

Explicación

Pregunta 14 de 20

1

En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Bote de pintura

  • Pincel

  • Lápiz

Explicación

Pregunta 15 de 20

1

Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 16 de 20

1

Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Selección

  • Selección libre (cursor blanco)

  • Transformación libre

Explicación

Pregunta 17 de 20

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, , Presionar y Zona.

Explicación

Pregunta 18 de 20

1

Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 19 de 20

1

Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • De movimiento

  • Clásica

Explicación

Pregunta 20 de 20

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado .

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