Estefanía Montes
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre 2ª Parte 41-92, creado por Estefanía Montes el 12/08/2016.

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Estefanía Montes
Creado por Estefanía Montes hace más de 7 años
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2ª Parte 41-92

Pregunta 1 de 52

1

El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo

  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

  • La MPC

  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Explicación

Pregunta 2 de 52

1

la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La informática

  • Las bellas artes

  • El diseño gráfico

  • los medios de comunicación

Explicación

Pregunta 3 de 52

1

para encore, un componente propio básico es

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una presentación

  • Un menú

  • Ambos son ciertos

Explicación

Pregunta 4 de 52

1

La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Su conexión a una red

  • Su soporte por un ordenador

  • Su duración

Explicación

Pregunta 5 de 52

1

Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La evaluación

  • El diseño

  • El desarrollo

  • El análisis

Explicación

Pregunta 6 de 52

1

Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario

  • cambiar, actualizarse y mejorar

  • Una comunicación unidireccional

  • permanecer invariable

Explicación

Pregunta 7 de 52

1

El crowdfunding es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • un método de capitalización por esfuerzo

  • un modo de micropago

  • una manera de financiación externa colectivizada

Explicación

Pregunta 8 de 52

1

El primer ratón de ordenador se debe a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Douglas Engelbart en 1963

  • Steve Russel en 1962

  • Michael Noll en 1965

  • Ivan E. Shutterland en 1963

Explicación

Pregunta 9 de 52

1

El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Museos y archivos

  • gestión comercial

  • profesionales independientes

Explicación

Pregunta 10 de 52

1

la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • producción editorial

  • ingeniería informática

  • Producción web

Explicación

Pregunta 11 de 52

1

El primer juego de ordenador se debe a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Steve Russel en 1962

  • Ivan E. Shutterland en 1963

  • Douglas Engelbart en 1963

  • Michael Noll en 1965

Explicación

Pregunta 12 de 52

1

Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Multimedia

  • texto solamente no lineal

  • Hipermedia

  • Hipertexto

Explicación

Pregunta 13 de 52

1

El síndrome del patito hace referencia a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo

  • La MPC

  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Explicación

Pregunta 14 de 52

1

Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una prueba de concepto

  • Un plan de trabajo

  • Un proceso de concepción de ideas

  • Un panel de inspiración

Explicación

Pregunta 15 de 52

1

Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Virtuales

  • Reales

  • Ninguno es cierto

  • Conceptuales

Explicación

Pregunta 16 de 52

1

la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HD 720

  • HD 1080

  • SVGA

Explicación

Pregunta 17 de 52

1

Una retícula es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una plantilla de diseño

  • Los dos son ciertos

  • una herramienta para organizar el espacio de representación

Explicación

Pregunta 18 de 52

1

Los estados del botón flash son…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 3

  • 4

  • 2

Explicación

Pregunta 19 de 52

1

Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los móviles

  • Los videojuegos

  • La interfaz

  • Lo digital

Explicación

Pregunta 20 de 52

1

Un "Spec" es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión

  • Un brief menos formal realizado con clientes previos

  • Una solicitud de propuesta competitiva

  • Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere

Explicación

Pregunta 21 de 52

1

Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • AIO

  • CGU

  • DCU

  • CCM

Explicación

Pregunta 22 de 52

1

Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Procedural

  • Rotoscopia

  • Por cotas

Explicación

Pregunta 23 de 52

1

Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Marketing

  • tecnología y desarrollo

  • Branding

  • dirección de proyecto y servicio al cliente

Explicación

Pregunta 24 de 52

1

El primer GUI se debe a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Michael Noll en 1965

  • Steve Russel en 1962

  • Douglas Engelbart en 1963

  • Ivan E. Sutherland en 1963

Explicación

Pregunta 25 de 52

1

La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El diseño gráfico

  • La informática

  • Las bellas artes

  • Los medios de comunicación

Explicación

Pregunta 26 de 52

1

En Transmedia…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ninguna de las anteriores

  • todo es menos que la suma de sus partes

  • Todo es más que la suma de sus partes

Explicación

Pregunta 27 de 52

1

Los elementos básicos de diseño interactivo son…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Imagen y texto

  • ventanas y cursores

  • Nodos y enlaces

  • Esquemas y temas

Explicación

Pregunta 28 de 52

1

El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Primera

  • Tercera

  • Quinta

Explicación

Pregunta 29 de 52

1

El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un mundo virtual

  • Una simulación

  • Una narrativa interactiva

Explicación

Pregunta 30 de 52

1

Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proveedores

  • Consumidores

  • Codiseñadores

  • Avatares

Explicación

Pregunta 31 de 52

1

Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Lineal

  • Gráfico

  • Esquema

Explicación

Pregunta 32 de 52

1

Al diagrama reticular también se le llama…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Jerárquico

  • Compuesto

  • No lineal

Explicación

Pregunta 33 de 52

1

La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El diseño gráfico

  • Las bellas artes

  • La informática

  • Los medios de comunicación

Explicación

Pregunta 34 de 52

1

Marca la respuesta correcta:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Comunicación mediada por ordenador = Interactividad

  • Digital = interactividad

  • Multimedia = interactividad

Explicación

Pregunta 35 de 52

1

Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fijar el hardware y software general que se necesita

  • Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado

  • El diseño audiovisual

  • Definir el contenido para cada nivel

Explicación

Pregunta 36 de 52

1

En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ninguna es cierta

  • Agrupación

  • Interrupcionalidad

Explicación

Pregunta 37 de 52

1

El efecto Zeigarnik hace referencia a…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La MPC

  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo

  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

Explicación

Pregunta 38 de 52

1

Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Convertibilidad

  • Dinamicidad

  • Adaptabilidad

Explicación

Pregunta 39 de 52

1

El núcleo central del DCU es el…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseño

  • Medio

  • Usuario

  • Contenido

Explicación

Pregunta 40 de 52

1

Un píxel está constituido por…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Tres estados

  • Tres fósforos

  • Tres colores

Explicación

Pregunta 41 de 52

1

La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El tipo de participación de los usuarios

  • Son idénticos

  • La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación

  • El tipo de historias tratadas

Explicación

Pregunta 42 de 52

1

El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978

  • Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966

  • Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960

  • Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963

Explicación

Pregunta 43 de 52

1

La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VGA

  • XGA

  • CGA

  • EGA

Explicación

Pregunta 44 de 52

1

Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diagrama de flujo

  • Algoritmo

  • Programa

Explicación

Pregunta 45 de 52

1

El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • No existe

  • Rasterización

  • Vectorización

Explicación

Pregunta 46 de 52

1

Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CGU

  • DCU

  • AIO

  • ID

Explicación

Pregunta 47 de 52

1

El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Unicode

  • EBCDIC

  • ASCII

  • UTF-8

Explicación

Pregunta 48 de 52

1

De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Actuaciones sobre la velocidad

  • Actuaciones sobre la secuencia

  • Actuaciones sobre la programación interna

Explicación

Pregunta 49 de 52

1

Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El esfuerzo

  • La constancia

  • La curiosidad

  • La experiencia

Explicación

Pregunta 50 de 52

1

Una pantalla táctil es un dispositivo de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Salida

  • Entrada

  • Entrada y salida

Explicación

Pregunta 51 de 52

1

La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La implementación

  • La evaluación

  • El análisis

Explicación

Pregunta 52 de 52

1

Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 1990 - PC

  • 1980 - PC

  • 1990 - Redes

  • 1980 - Redes

Explicación