GUÍA DE ESTUDIO

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Variedad de temas abordados en la materia
Alex Am
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Alex Am
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Question Answer
HOMEÓSTASIS: se refiere a la tendencia de los organismos a mantener al organismo en si en perfecto equilibrio, por medio de la concentración o dilatación de los tejidos NECESIDADES: Es un constructo que representa a una fuerza en la zona cerebral, que organiza la acción para transformar en cierta dirección una situación insatisfecha existente.
COLORARIOS DE NIVEL INFERIOR 1. Provocada por procesos internos o por fuerzas ambientales 2. Conlleva un sentimiento o una emoción particular. 3. Puede ser débil o intensa 4. Momentánea o durable. 5 Da lugar a un cierto tipo de conducta o de fantasía FACTORES DE ESTRUCTURA a) Prepotencia: Depende de la situación (externa o interna) hay necesidades más urgentes. b) Fusión: Se pueden fusionar como recursos motivantes. c) Interdependencia: en ocasiones no se es posible satisfacer todas las necesidades que se dan en una persona, por lo que se satisfacen otras necesidades aparentemente menores, pero no menos motivantes. d) Conflicto: la angustia producida por tener que enfrentarse a dos necesidades antagónicas. Lo más factible es que el individuo sólo maneje no más de dos necesidades encadenadas.
CLASIFICACIÓN PARES DIALÉCTICOS 1. Tipos primario y secundario: A) primarias: viscerogenéticas, de naturaleza orgánico-biológicas. B) secundarias o psicogenéticas: provienen de las primarias pero de un modo indirecto. 2. Tipos proactivos y reactivos: - Necesidad proactiva (se origina dentro de la persona). - Necesidad reactiva (tiene lugar fuera del individuo).
3. Tipos franco y encubierto: FRANCAS O PATENTES: Se dice de aquellas que están sancionadas por la sociedad, siendo expresadas de manera abierta. ENCUBIERTAS: Aquellas cuya satisfacción se obtiene mediante la fantasía, los sueños o algún otro medio similar, 4. Tipos cerrado y difuso: - Centrales (se satisfacen por la cercanía con uno o varios objetos ambientales). - Difusas (surgen de la necesidad de evitar daño o dolor o alguna situación indeseable).
5. Tipos de efecto y modo: - Necesidad de efecto: aquella que lleva hacia una meta directa e identificable. - Necesidad de modo: aquella cuya satisfacción reside en el proceso de alcanzar una meta. EQUIPO #2 NECESIDADES COMO PRODUCTO SOCIAL
NECESIDADES PRIMARIAS ● Aspectos Vitales ● La existencia misma del ser humano NECESIDADES SECUNDARIAS Necesidades Sociales - Creadas ● Surgen de las relaciones entre los seres humanos y son impuestas al individuo ● Se puede sobrevivir físicamente sin satisfacerlas ● Al no satisfacerlas puede generar disgregación social
Estados de los objetos según Baudrillard: 1. Lógica del valor de uso: etapa funcional. 2. Lógica del valor de cambio: edo. Económico. 3. Lógica del valor de cambio simbólico: aquí se da la ambivalencia. 4. Lógica del signo o de la diferencia: Se la el consumismo. Cuando el objeto no está del todo ligado ni a su carácter de utensilio (función), ni de producto (mercancía), ni de símbolo (función psicológica); se encuentra en la lógica de la diferenciación, es decir su único camino es el de la moda.
MANIPULACIÓN DE LAS NECESIDADES ● Se producen nuevos objetos creando nuevas necesidades donde el fin es la valorización económica ● El fin real no es la satisfacción de las necesidades del individuo ● Aumento de necesidades, provocando la continua producción de nuevos satisfactores, obstaculizando el surgimiento de necesidades libres. ● Se aumentan los satisfactores artificiales y la libertad del individuo queda sujeta a las necesidades del sistema productivo. EQUIPO #3 NECESIDADES COMO PRODUCTO IDEOLÓGICO
La noción antropológica clásica tiene dos resultados ideológicos: Mantiene la idea de que existe una herencia “natural del hombre” Oculta el hecho de que lo mínimo aceptable es dictaminado por la producción. EXCEDENTE: es el que determina el nivel de supervivencia . Abundancia y escasez son relativos al excedente que la sociedad presenta, independientemente del volumen real de sus recursos
STANDARD PACKAGE: Es el mínimo de consumo por lo tanto el mínimo. Debajo de este se encuentra el asocial y la perdida de estatuto. vital. NECESIDADES FALSAS: Son aquellas super - impuestas al individuo por intereses sociales particulares en su represión. Necesidades fijadas por el sistema productivo.
IMPLICACIONES DISEÑO INDUSTRIAL - Libertad de escoger entre satisfactores. - Los objetos en el mercado satisfacen: Utilización y posesión - El consumismo no tiene límites, si en realidad considerara las necesidades del individuo= satisfacción completa. - Mecanismo Modelo/Serie. -El diseño se vale de la estética, y esta fuertemente influido por la moda. -La belleza actual: aquello que se apega a un cierto grupo social.
- Uso o utilización social como clasificadores de los productos se consolida por la publicidad. - La distinción social por medio de la forma y la innovación tecnológica - El diseño tiene ciertos elementos elitistas. EQUIPO #4
DIVERSIDAD Variabilidad reproductiva y la selección natural. 1860 Karl Marx birmingham inglaterra se producían 500 tipos de martillos, cada uno adaptado a una función específica en la industria - artesanía. METÁFORAS Núcleo de todo pensamiento analítico y critico amplio. NECESIDAD: Madre del ingenio
LA RUEDA: Mayor invento tecnológico de la edad de piedra. Como transporte dio paso a las civilizaciones Aparición: Cuarto milenio a.C entre los ríos Tigris y Rin. Las primeras ruedas eran fabricadas de madera tallada en forma redonda Los primeros vehículos con ruedas eran utilizados con fines rituales y ceremoniales.
Se concluye que el uso de la rueda era primario, y la necesidad de transportar productos es la fuente de la invención del carro. Ideas acerca del transporte rodado. - No se inventó necesariamente para facilitar el movimiento de bienes. La civilización occidental está centrada en un elevado estado de desarrollo al transporte. La rueda no es útil para todo el mundo en todas las épocas.
NECESIDADES FUNDAMENTALES La necesidad es algo relativo ya que para una clase social puede carecer de valor utilitario y para otros puede ser un lujo superficial. Pudiera ser factible despojarse de falsas necesidades como las universales, entre ellas la tecnología. No es necesaria la tecnología en el reino animal
Los humanos son creaciones del deseo, no de la necesidad. En vez de confiar en la naturaleza para la supervivencia , hemos ideado técnicas innecesarias porque las incluimos en nuestra idea de bienestar. La naturaleza mantiene a la vida animal, y el humano usa a ésta como fuente material para llevar a cabo su bienestar.
ANALOGÍAS ORGÁNICO - MECÁNICAS - COMPARA organismos vivos e instrumentos mecánicos. -En el Renacimiento fueron de la tecnología a la biología Estructuras y procesos de organismos vivos se describían y explicaban en términos mecánicos. - Serie progresiva y continuada de artefactos afines servía de prueba de la evolución de la cultura humana
Pitt-Rivers: El estudio de los más simples artefactos revela los procesos de pensamiento y demuestra la naturaleza progresiva de la cultura material. SELECCIÓN INCONSCIENTE Implica la selección de los artefactos más aptos para ciertas tareas, sin premeditación o intención. Los artesanos no eran conscientes que al hacer pequeñas modificaciones, fomentaban el progreso técnico.
Un objeto modificado se basa en un predecesor, por lo que varios objetos pueden estar interconectados. CONCEPCIÓN HEROICA VS CAMBIO ACUMULATIVO -Los inventos se daban en forma discontinua, desarrollados por genios.
En esta teoría de la invención, se ignoran las pequeñas mejoras en tecnología, poniendo énfasis en logros mayores. CAMBIO ACUMULATIVO: INVENTOS sociólogo William Ogburn INVENTO: combinación de los elementos culturales existentes y conocidos para formar un nuevo elemento.
El resultado es una serie de pequeños cambios (patentables), pero que ninguno constituye un corte tajante con la cultura anterior. Ogburn: Ese porcentaje, incrementa el número de invenciones si la cultura proporciona formación tecnológica e incentiva la innovación.
Usher: enfoque de síntesis acumulativa de la invención un enfoque que modificaba la explicación continua y la enriquecía con hallazgos de la psicología de la Gestalt. Contenía cuatro premisas: 1.- Percepción del problema: se reconoce un modelo incompleto o insatisfactorio que necesita corrección. 2.- Formulación del marco: se reúne los datos relacionados con el problema.
3.- Acto de intuición: se encuentra la solución al problema mediante un acto mental no predeterminado. 4.- Revisión crítica: se analiza y revisa por completo la solución (introduciendo posibles refinamientos gracias a nuevos actos de intuición). TEORÍA MODERNA DE LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA Acepta los períodos de rápido cambio tecnológico y las épocas de estabilidad relativa. Esta arraiga en cuatro conceptos amplios: -Diversidad -Continuidad -Novedad -Selección
EQUIPO #5 Medio ambiente en el diseño Presente emergencia ambiental: El estilo de vida dominante en los países altamente industrializados, “Efecto invernadero” y al “agujero en la capa de ozono” Relación directa entre el uso de los clorofluorcarburos y adelgazamiento y la laceración de la capa atmósferica.
Elección entre 3 posibilidades: ● Aceptar, aunque reconociendo sus límites (y sus incógnitas). ● No aceptar por el momento estos escenarios. ● Aceptarlo, pero sin compartir El agujero en la capa de ozono El vínculo entre CFC y agujero en la capa de ozono inicialmente se trato como un problema provocado por los aerosoles. Uso de CFC en productos personales, domésticos y medicinales
CFC (Clorofluorocarbono), introducidos en 1931 USOS: Solventes (aflojatodo): agentes expansivos (espumas de poliuretano); refrigerantes . refrigeradores; Principales productos: Aerosoles cosméticos y de higiene personal (desodorantes, laca para el cabello, aguas de colonia, espuma de afeitar, etc.)
Productos medicinales (esterilizadores, anestesicos, analgesicos, descongestionantes, etc.) Uso doméstico (insecticidas, detergentes para cristales, desodorantes de ambiente, etc.)
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