METODOLOGÍAS ÁGILES Y RUP

ANGELA SARAY BURBANO VALDIVIESO
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Description

Se explican las diferentes metodologías ágiles y proceso de RUP, en ingenieria del software

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Question Answer
LAS METODOLOGÍAS ÁGILES Metodologias Agiles (binary/octet-stream) Permiten que el desarrollo de proyectos y actividades no excedan el limite de tiempo con relación a las metodologías clásicas, como son la de cascada, espiral, etc. Dentro de las metodologías ágiles están XP, SCRUM, KANBAN, SCRUMBAN.
METODOLOGÍA XP O EXTREME PROGRAMING Que Es Xp Programming (binary/octet-stream) Enfocada al desarrollo técnico, basándose en el incremento de la calidad en un corto periodo de tiempo, a través de ciclos iterativos, para entregar productos a pequeña escala. Así el cliente puede ver un producto realizado sin haber sido terminado, permitiendo modificaciones.
METODOLOGÍA SCRUM Scrum Proyectos Ti (binary/octet-stream) Adaptada para la gestión de proyectos con un ritmo acelerado en su desarrollo. Junto con la metodología XP, permiten la implementación de proyectos de una manera más ágil y de calidad.
METODOLOGÍA KANBAN Kanban (binary/octet-stream) Planificación y aplicación de tareas según la importancia de la misma en 3 columnas, se describen las actividades a desarrollar, siendo la del medio en la que se prioriza las actividades más urgentes y con mas intensidad.
SCRUMBAN Scrum Kanban Scrumban Intland Software (binary/octet-stream) Combina los mejores elementos de las metodologías Scrum y Kanban. Como por ejemplo gestionar tareas previstas con el método Scrum y planificar los errores con el método Kanban
RATIONAL UNIFIED PROCESS Ruplogo E1489519636642 (binary/octet-stream) Aplica una serie de metodologías adaptadas a las necesidades de un proyecto en específico. Tiene en cuenta el lenguaje de modelado unificado (UML) permitiendo así analizar de forma dinámica las necesidades del software en cuestión. Consta del análisis e implementación, pruebas y feedback..
ANÁLISIS E IMPLEMENTACIÓN Ebansys Software Sl Software Erp Gerona 04 (binary/octet-stream) Se aplica la documentación necesaria para determinar los requerimientos y necesidades del proyecto, y se realiza un bosquejo del modelado inicial para determinar el alcance del proyecto
PRUEBAS 450 1000 (binary/octet-stream) El proyecto se somete a todo tipo de trabajo, haciendo posible encontrar errores o bugs y de esta manera corregirlos antes de entregar el producto al cliente.
FEEDBACK Feedback (binary/octet-stream) Es la etapa en la que el producto ejecutable llega al cliente, que hace su propia inspección, determinando que factores se cumplieron y cuales se deben mejorar.
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