Clasificación de los juegos según Caillois (1967)

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Clasificación de los juegos entendidos como estructura (game), según Roger Caillois (1967)
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Clasificación de los juegos entendidos como estructura (game), según Roger Caillois (1967): a) Juegos de competencia: implican siempre una rivalidad en torno de una o varias cualidades o capacidades de los sujetos participantes como la rapidez, la resistencia, la memoria, la habilidad, entre otras. (Sujeto Activo).
b) Juegos de azar: Excluyen la decisión, la voluntad y el esfuerzo del jugador. (Sujeto Pasivo).
c) Juegos de simulacro: Son aquellos juegos que además de constituir una situación ficticia, separada de lo real y regida por sus propias reglas, plantean al jugador la posibilidad de asumir un papel imaginario, convirtiéndose así en un personaje que se conduce en consecuencia.
d) Juegos de vértigo: Suelen convocar a aquellos que desafían la estabilidad y sienten placer frente a la sensación de pánico voluptuoso ante la velocidad, los movimientos giratorios, las piruetas y las caídas.
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