Guía extraordinario

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Creado para apoyar a mis alumnos en el proceso de memorización de términos
Plantel Ignacio Zaragoza
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Resource summary

Question Answer
Algoritmo Conjunto finito de actividades para ejecutar una tarea o resolver un problema
Diagrama EPS Representación gráfica de una tarea en la que se simbolizan la entrada, la salida y el proceso.
Diagramas Representación gráfica de una relación funcional o lógica, como la que hay entre las partes de un conjunto o los elementos de un proceso
Finito Característica de los algoritmos que indica que debe tener un número de pasos que se puedan contar.
Instrucciones Regla o conjunto de reglas que hay que seguir para llevar a cabo una acción.
Método Modo ordenado y sistemático de proceder para llegar a un resultado o fin determinado
Metodología de Solución Hace referencia al conjunto de procedimientos utilizados para alcanzar la solución de un problema.
Preciso Característica de los algoritmos que indica que debe expresar claramente y sin ambigüedades cada uno de los pasos.
Problema Es un asunto del que se espera una solución.
Procedimiento Secuencia de operaciones destinadas a la resolución de un problema determinado.
Área de trabajo Es el nombre que se da al espacio que contiene la tabla o matriz de dos dimensiones (columna y renglón) en la hoja de cálculo.
Barra de fórmulas Es el nombre que se le da a el espacio sobre el área de trabajo de la hoja de cálculo donde aparecen los datos que se capturan en una celda.
Barra de menús Esta barra contiene todas las operaciones de Excel, agrupadas en menús desplegables.
Barra de título Es el nombre que se le da a la barra que contiene, entre otras cosas, el nombre del libro abierto, los botones de minimizar, restaurar, cerrar; la barra de acceso rápido.
Celda Es la unidad básica de información en la hoja de cálculo y se forma en el cruce da cada columna con cada renglón.
Celda activa Es el nombre que se le da a la celda en la que se introducirán los datos que se desea capturar.
Columnas Es el nombre que se les da a las divisiones verticales que se muestran en el área de trabajo de la hoja de cálculo.
Datos alfabéticos Es el tipo de datos que se representan utilizando solamente letras.
Datos alfanuméricos Es el tipo de datos, en los que se usan letras y números para representarlos.
Datos de fecha y hora Es el tipo de datos que se representan utilizando números y símbolos como la “/” y “:” y permiten hacer operaciones con ellos.
Datos lógicos Es el tipo de datos que solo pueden tomar los valores FALSO y VERDADERO.
Datos numéricos Es el tipo de datos que se representan utilizando solamente números y permiten hacer operaciones con ellos.
Fórmula Es una ecuación o conjunto de símbolos y valores que expresan y permiten efectuar los cálculos deseados.
Funciones Son fórmulas predefinidas en la hoja de cálculo que ejecutan operaciones especiales con o sin argumentos y que tienen un nombre establecido.
Lotus 123 Es el primer programa de aplicación de hoja de cálculo que tuvo éxito comercial, en los años 80’s.
Microsoft Excel Es el programa de aplicación de hoja de cálculo más utilizado en la actualidad.
Open Office Calc Es uno de los programas de aplicación de hoja de cálculo de software libre.
Operadores aritméticos Es el conjunto de símbolos utilizados para representar la operación a realizar en una fórmula.
Rango En la hoja de cálculo se refiere a un conjunto de celdas contiguas entre sí.
Renglón o fila Son los nombres que se les pueden dar a las divisiones horizontales que se muestran en el área de trabajo de la hoja de cálculo.
Software Describe de manera genera a los programas informáticos.
Educativo Característica que describe la posibilidad de construir conocimientos.
Software educativo Programas diseñados para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje
Multimedia Describe el conjunto de características textuales, visuales y auditivas de un medio
Geogebra Programa diseñado para facilitar el aprendizaje de funciones matemáticas.
C Maps Tools Programa diseñado para transmitir conocimientos generando mapas conceptuales
Interactivo Característica que describe la posibilidad de interactuar con un programa
Lúdico Método de aprendizaje que implica la repetición ordenada de instrucciones
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