Mapa mental
Buenos juegos de video y un buen aprendizaje

Contenido del mapa
Buenos juegos de video y un buen aprendizaje
Profesor: Jamee Paul Gee Tashia
- pensamiento
juegos Educativos
- fortalecen
- ¿cómo lograr que alguien aprenda, algo largo, duro y complejo y aun asi disfrutar?
- fortalecen
aprendizaje
Paul: Buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje
- vincula
- versus
- Diseñar
- Herramientas y uso de reglas
- aprender y usar
- Principios de Aprendizaje
- Herramientas y uso de reglas
- contenidos
- Diseñar
- versus
- vincula
01 IDENTIDAD
- Aprender un nuevo dominio, requiere que el alumno asuma una nueva identidad
- Los buenos videojuegos captan a los jugadores a través de la identidad.
- Los jugadores se comprometen con el nuevo mundo virtual en el que vivirán, aprenderán y actuarán a través de su compromiso con su nueva identidad.
02 INTERACCION
- Los libros eran pasivo en la sensación de que no puedes hacer que te hable de un diálogo real
- El juego reacciona de nuevo, dando la retroalimentación del jugador y nuevos problemas.
- El juego palabras y los hechos se colocan en el contexto de un interactiva entre el jugador y el mundo.
04 TOMA DE RIESGOS
- reducen las consecuencias del fracaso
- Se anima a los jugadores a tomar riesgos, explorar y probar cosas nuevas.
- La escuela a menudo permite mucho menos espacio para el riesgo, la exploración, y el fracaso.
05 PERSONALIZACIÓN
- personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego.
- personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego
- Los juegos suelen tener diferentes niveles de dificultad y muchos buenos juegos permiten a los jugadores resolver problemas de diferentes maneras
- Los currículos personalizados en la escuela no serían solo sino sobre intersecciones reales entre el currículo y los intereses del estudiante, deseos y estilos.
- personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego.
06 AGENCIA
- los jugadores sienten un verdadero sentido de la agencia y control
07 ORDENAR PROBLEMAS
09 JUSTO A TIEMPO
11 SIGNIFICADOS SITUADOS
13 EXPLORAR Y PENSAR
12 PENSAMIENTO SISTEMATIZADO
14 HERRAMIENTAS INTELIGENTES
15 EQUIPOS MULTIFUNCIONALES
16 RENDIMIENTO ANTES DE LA COMPETENCIA
03 PRODUCCIÓN
- Los jugadores son productores, no sólo consumidores; son "escritores" no sólo "Lectores".
- Los jugadores ayudan a "escribir" los mundos que viven en la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el plan de estudios que estudian.
- Los jugadores son productores, no sólo consumidores; son "escritores" no sólo "Lectores".
10 AGRADABLEMENTE FRUSTRANTE
08 DESAFÍO Y CONSOLIDACIÓN
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Buenos juegos de video y un buen aprendizaje, creado por NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA el 19/09/2017.
- Creado por
- NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA
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