Se llaman gráficos 3D a todos los
objetos que se pueden dibujar en un
espacio R3: puntos, segmentos,
curvas, supericies y varios cuerpos
formados por caras poligonales, así
como textos y macros.
Creación de gráficos 3D
Para la creacion de un
grafico 3 de se siguen 5
fases
MODELADO:La
etapa de modelado
consiste en ir dando
forma a objetos
individuales que
luego serán usados
en la escena creada.
ILUMINACION: Creación
de luces de diversos tipos
puntuales, direccionales
en área o volumen, con
distinto color o
propiedades.
Iluminación global: e conoce a un
conjunto de algoritmos que tratan de
simular o aproximar, como la luz
emitida por alguna fuente, rebota en
cada superficie de la escena
iluminando espacios que la luz directa
producida por la fuente no alcanzaría
a iluminar.
ANIMACION: Los objetos
se pueden animar en
cuanto a:
Transformaciones
básicas en los tres ejes
(XYZ), rotación, escala y
traslación.
Mediante esqueletos: a los
objetos se les puede asignar
un esqueleto, una estructura
central con la capacidad de
afectar la forma y movimientos
de ese objeto.
Mediante deformadores:
ya sean cajas de
deformación (lattices) o
cualquier deformador que
produzca, por ejemplo, una
deformación sinusoidal.
Dinámicas: para
simulaciones de ropa,
pelo, dinámicas rígidas
de objeto.
RENDERIZADO: Se llama
renderización al proceso
final de generar la imagen
2D o animación a partir de la
escena creada. Esto puede
ser comparado a tomar una
foto o en el caso de la
animación, a filmar una
escena de la vida real.
TEXTURIZADO: Los objetos 3D texturizados son
entidades que poseen tanto geometría
como datos de imagen 3D en cada cara
mostrada. Entre los ejemplos de objetos
3D texturizados se incluyen edificios,
aviones, mobiliario urbano y vehículos.
Por lo general, se utilizan para agregar
foto realismo a una vista 3D.
Este espacio está definido por un
sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z.
El punto donde salen las líneas
virtuales que definen los ejes se llama
origen y sus coordenadas son (0, 0, 0).
En este espacio virtual se crean,
modifican y disponen los diferentes
objetos tridimensionales que van a
componer la escena. Figura
STORYBOARD: o guión gráfico es
un conjunto de ilustraciones
mostradas en secuencia con el
objetivo de servir de guía para
entender una historia,
previsualizar una animación o
seguir la estructura de una
película antes de realizarse o
filmarse.
PROYECCION
Existen dos métodos básicos
para proyectar objetos
tridimensionales sobre una
superficie de visión bidimensional
Proyección ortogonal: Cuando la
dirección de proyección es
perpendicular al plano de
proyección
Proyección ortogonal
axonométrica: Si la vista
muestra más de una cara
del objeto.
Proyección oblicua: Proyección que
no es perpendicular al plano. En las
figuras siguientes se puede apreciar
las diferencias en estos tipos de
proyecciones.
Aplicaciones del Modelado 3D
CINE:El cine de
animación ha
experimentado una gran
evolución gracias a las
herramientas infográficas
de modelado y animación
3D.
Videojuegos El terreno de los
videojuegos cuenta con títulos
generados mediante gráficos
tridimensionales desde los años
80 aunque no comenzaron a
madurar hasta los 90.
Arquitectura Las herramientas de
diseño 3D permiten a ingenieros y
arquitectos obtener planos con
cotas y anotaciones, generar la
documentación técnica y producir
previsualizaciones fotorealistas de
sus proyectos.
Diseño Gráfico y Publicidad Las
aplicaciones de modelado y
animación 3D permiten dar rienda
suelta a la creatividad de grandes
profesionales del mundo de la
infografía y el diseño gráfico.