2. Diseñar la solución multimedial de acuerdo con el informe
deanálisis de la información recolectada. modelar los elementos
de la imagen establecidos en el guión, crear el prototipo de la
multimedia, validar el storyboard con el cliente, construir el
storyboard, elaborar el guión multimedia (literario y técnico, definir
la estructura del mapa de navegación según la necesidad del
cliente,diseñar la interfaz gráfica con base en el mapa de
navegación
guión literariomúltiple entrada). elementos (discursos, dramatización, coherencia
argumental, mensaje)guión técnico mapa de navegación story boardarte
escenografía, ambientes, fondos, personajes y objetosmodelado estándares de
usabilidad:
El programa produccion de multimedia se creo para brindar al sector productivo nacional relacionado con la
industria de la comunicación y afines, la posibilidad de incorporar el diseño, incrementando su nivel de
competitividad y productividad requerido en el entorno globalizado actual
REQUISITOS DE INGRESO: Académicos: 11° Grado Superar
prueba de aptitud y de conocimiento.
1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
Multimedia: tipologías y plataformas Requerimientos:
técnicas de recolección de información, identidad e
imagen corporativa. Diseño gráfico: conceptualización de
ideas, teoría del color, composición de la imagen,
Teoría de la imagen: resolución, formatos. Lenguaje cinematográfico:
conceptos, significados, planos, ley de tercios, puntos áureos, ángulos,
perspectiva Creatividad: definición, tipos, técnicas, características
Plataformas: medios de difusión web, móvil, widgets, television, escritorio,
DVD, CD-ROM. Cronograma: plan de trabajo, asignación de roles,
diagrama de Gantt actas e informes: normas para la elaboración de actas
e informes, redacción y ortografía
Determinar la tipología de la multimedia. Identificar la
plataforma tecnológica. Elaborar instrumentos de recolección
de información. Validar instrumentos de recolección de
información. Aplicar instrumentos de recolección de
información. Tabular resultados de la recolección de
información. Definir cronograma de trabajo. Elaborar actas e
informes. Verificar el informe escrito. Interpretar el lenguaje
cinematográfico. Reconocer los elementos del diseño gráfico.
Aplicar técnicas de creatividad
Selecciona la tipología multimedia requerida, definir
plataforma a trabajar, recolección de información,
identifica los conceptos y componentes del lenguaje
cinematográfico en las imágenes, realizar cronograma
estableciendo roles y tiempo, validar resultados junto con
el cliente, realiza el boceto de la interfaz gráfica del
proyecto
Diseña y produce proyectos que involucran
diferentes medios (Audio, Video, Animación,
Texto e Hipertexto) para la transmisión
efectiva de ideas o mensajes.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR Analizar,
diseñar, integrar, entregar, realizar la
Post-producción, realizar negociación promover
comprender textos en inglés producir textos en
inglés.
Elaborar el cronograma de trabajo con base en los acuerdos de
tiempo y presupuesto pactados con el cliente determinar la
plataforma del proyecto a partir de las necesidades del cliente
Reconocer el lenguaje cinematográfico escribir actas e informes de procesos de
acuerdo con el cronograma de actividades y siguiendo las normas y protocolos
establecidos identificar las tipologías multimedia a realizar según el requerimiento
del público destino y del medio.
3. integrar los elementos multimediales de
acuerdo con un diseñoestablecido. incorporar
los elementos de la multimedia según los
criterios del storyboard estructurar los elementos
de la multimedia a través de lenguajes de
maquetación web verificar el funcionamiento
de la aplicación con base en el storyboard
codificar los elementos de la multimedia
siguiendo las especificaciones del mapa de
navegación con la plataforma seleccionada.
4. Entregar la aplicación multimedia para evaluar la
satisfacción del cliente. Probar la accesibilidad, de acuerdo
a la definición del mapa del sitio y el público objetivo.
Realizar el empaque y los elementos de merchandising.
Realizar las modificaciones pertinentes de acuerdo a lo
evaluado en las pruebas de accesibilidad, diseño,
escalabilidad y usabilidad de la multimedia, elaborar los
manuales y ayudas análogas o digitales necesarias para
facilitar la operación del proyecto multimedia
Pruebas: pruebas internas, pruebas con público destino, control de
versiones, informe de Pruebas, accesibilidad, diseño, escalabilidad
y usabilidad Manual de usuario: elaboración, normas y
procedimientos, procesadores de texto, software Utilitario,
animación, didáctica, redacción y ortografía. branding: concepto,
elementos: (nombre, logotipo, símbolo, isotipo, slogan,
tipografía,color) merchandising: concepto, fundamentos,
elementos, tipos, materiales
5. Realizar la post-producción para generar la animación
final de acuerdo con las especificaciones del proyecto.
Ajustar la iluminación y el color de la escena, editar
imágenes utilizando software de edición audiovisual de
acuerdo con lo establecido en guión técnico, montar
secuencias de acuerdo con las especificaciones , agregar
efectos especiales: visuales y sonoros importar y
exportar archivos según el soporte técnico final elegido
Fotografía: Composición, edición, retoque, foto montaje,
formatos, resoluciones, modos de color, software:
(photoshop,fireworks, gimp) Edición: iluminación, efectos
especiales, línea de tiempo, transiciones, render Video:
formatos, resoluciones, codificaciones Sonido: formatos,
adición, edición, transiciones, efectos Software de edición:
Video: (After efects, premiere, final cut), Audio: (sound booth,
Sony vegas, audacity, pro tools)
6. Realizar negociación con los proveedores
y clientes, según losobjetivos y estrategias
establecidas por la organización. Verificar
entre las partes la propuesta comercial de
acuerdo con los parámetros de la
Negociación, crear la propuesta y/o
contrapropuesta que establezca detalles de
rentabilidad, precios, y compromisos con
base en las políticas del cliente
(financiación, presupuesto, objetivos e
identidad corporativa).identificar las
tendencias del mercado y del diseño en la
producción de proyectos multimedia para
orientar al cliente definir el costo del
proyecto teniendo
Mercadeo: Características del mercado, usuarios, clientes, empresas
Costos y presupuestos: costos fijos, costos variables, relación costo
beneficio, tiempo. Contratos: definición, partes, tipos, elementos
(cláusulas, derechos y obligaciones de las partes), garantías, legislación
Propiedad intelectual: protección de derechos, procedimientos, normas,
leyes