PRINCIPIOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

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PRINCIPIOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
  1. ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
    1. Compresión y estiramiento del objeto animado sin que varie su volumen aparenre. Estabilización visual de la inercia en el objeto
    2. MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS 3D, SOLID DRAW 2D
      1. El peso, la profundidad y el balance ayudarán a cobrar vida al personaje
      2. ANTICIPACIÓN (Anticipation)
        1. Primera etapa de la acción. El objeto se prepara para el movimiento
        2. PUESTA EN ESCENA (Staging)
          1. Se representa las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes al espectador.
          2. ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose)
            1. En la acción directa se anima un cuadro tras otro, ordenadamente. Dificulta el control y el ajuste del tiempo
              1. En la animación de Cuadro Clave a Cuadro Clave se crean los cuadros más importantes, los Claves o Key y el software realiza los cuadros entre los principales (inbetween)
                1. ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action)
                  1. Acción continuada
                    1. Procedimiento para terminar adecuadamente una acción
                    2. Acción superpuesta
                      1. Ligar unas acciones a otras buscando fluidez y evitando el ''efecto robot''
                      2. FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out)
                        1. Aceleración o deceleración gradual de un objeto al llegar o salir de una clave
                        2. ARCOS (Arcs)
                          1. Se utilizan en los movimientos del personaje para dar una apariencia natural
                          2. ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary action)
                            1. Pequeños movimientos que complementan la acción principal
                            2. SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
                              1. Tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Aquí se define el peso del modelo y las sensaciones de escalas y tamaños
                              2. EXAGERACIÓN (Exageration)
                                1. Se utiliza de forma cuidadosa y equilibrada para acentuar una acción
                                2. PERSONALIDAD (Appel)
                                  1. La personalidad del personaje debe ser coherente con sus movimientos para proporcionar una conexión emocional con el espectador
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