Compresión y estiramiento del
objeto animado sin que varie su
volumen aparenre. Estabilización
visual de la inercia en el objeto
MODELADOS Y ESQUELETOS
SÓLIDOS 3D, SOLID DRAW 2D
El peso, la profundidad y el
balance ayudarán a cobrar
vida al personaje
ANTICIPACIÓN
(Anticipation)
Primera etapa de la
acción. El objeto se
prepara para el
movimiento
PUESTA EN ESCENA
(Staging)
Se representa las
intenciones y el ambiente de
la escena a posiciones y
acciones específicas de los
personajes al espectador.
ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE
(Straigh ahead action and
pose-to-pose)
En la acción directa
se anima un cuadro
tras otro,
ordenadamente.
Dificulta el control y
el ajuste del tiempo
En la animación de
Cuadro Clave a Cuadro
Clave se crean los
cuadros más
importantes, los Claves
o Key y el software
realiza los cuadros entre
los principales
(inbetween)
ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA
(Follow through and overlapping action)
Acción continuada
Procedimiento para
terminar adecuadamente
una acción
Acción superpuesta
Ligar unas acciones a otras
buscando fluidez y evitando el
''efecto robot''
FRENADAS Y ARRANCADAS
(Ease in and out on slow in
and out)
Aceleración o deceleración
gradual de un objeto al llegar o
salir de una clave
ARCOS
(Arcs)
Se utilizan en los movimientos del
personaje para dar una apariencia
natural
ACCIÓN SECUNDARIA
(Secondary action)
Pequeños movimientos
que complementan la
acción principal
SENTIDO DEL TIEMPO
(Timing)
Tiempo que tarda un personaje en realizar
una acción. Aquí se define el peso del
modelo y las sensaciones de escalas y
tamaños
EXAGERACIÓN
(Exageration)
Se utiliza de forma
cuidadosa y equilibrada
para acentuar una acción
PERSONALIDAD (Appel)
La personalidad del personaje
debe ser coherente con sus
movimientos para proporcionar
una conexión emocional con el
espectador