Pedagogía creativa en el ámbito de las artes y el diseño

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Pedagogía creativa en el ámbito de las artes y el diseño
  1. Creatividad
    1. Capacidades
      1. Identidad
        1. Autoconcepto
          1. Innovaciòn
              1. Fases del proceso para la concrecion de un producto creativo
                1. Preparacion
                  1. Problematicas que generan curiosidad
                  2. Incubacion
                    1. Ideas
                      1. Combinaciones inesperadas
                      2. Intuicion
                        1. Proceso creativo no lineal
                        2. Evaluacion
                          1. Inseguridad de las propias ideas
                            1. Opinion de otros
                            2. Elaboracion
                              1. Diseño de nuestra idea
                            3. Fases del proceso creativo aplicadas al diseño grafico
                              1. Cuestionamiento
                                1. Percibir algo como problema
                                2. Acopio de datos
                                  1. Observacion
                                  2. Incubación- Iluminación
                                    1. Gestación de ideas
                                    2. Elaboración
                                      1. Ejecución de las ideas
                                      2. Comunicación
                                        1. Opinión de los demás
                                      3. Proceso creativo en el diseño grafico
                                        1. Generar ideas
                                          1. Creación con visos artísticos
                                            1. Solución de problemas a través de la creatividad
                                            2. Pasos para generar ideas en diseño gráfico
                                              1. Diseñar
                                                1. Creación del concepto
                                                  1. Hacer investigación
                                                    1. Determinar el criterio de diseño
                                                      1. Determinar objetos y desarrollar estrategias
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