LAS MERCANCÍAS QUE NO PUEDAN
CLASIFICARSE APLICANDO LAS
REGLAS ANTERIORES SE
CLASIFICARÁN EN LA PARTIDA QUE
COMPRENDE AQUELLAS CON LAS
QUE TENGAN MAYOR ANALOGÍA.
EJEMPLOS: • KID DE COCINA, CON MUCHOS
ACCESORIOS.
REGLA # 3
3-A: LA PARTIDA CON
DESCRIPCIÓN MÁS ESPECÍFICA
TENDRÁ PRIORIDAD SOBRE LAS
PARTIDAS DE ALCANCE MÁS
GENÉRICO.
EJEMPLOS: • NEUMÁTICOS PARA MOTOCICLETAS
• ASIENTOS PARA AERONAVES
3-B: LOS PRODUCTOS MEZCLADOS, LAS
MANUFACTURAS COMPUESTAS DE MATERIAS
DIFERENTES O CONSTITUIDAS POR LA UNIÓN DE
ARTÍCULOS Y LAS MERCANCÍAS PRESENTADAS
EN JUEGOS O SURTIDOS ACONDICIONADOS
PARA LA VENTA AL POR MENOR.
EJEMPLOS: • BOTIQUINES
• KID DE BELLEZA
3-C: CUANDO LAS REGLAS 3 A) Y 3 B) NO
PERMITAN EFECTUAR LA CLASIFICACIÓN, LA
MERCADERÍA SE CLASIFICARA EN LA ULTIMA
PARTIDA POR ORDEN DE NUMERACIÓN
ENTRE LAS SUSCEPTIBLES DE TENERSE
RAZONABLEMENTE EN CUENTA.
REGLA # 1
SEÑALA EN PRIMER LUGAR QUE
LOS TITULOS DE LAS
SECCIONES, CAPUTILOS O
SUBCAPITULO SOLO TIENE UN
VALOR INDICATIVO.
EJEMPLO: • PRODUCTOS DEL REINO
VEGETAL • PRODUCTOS MINERALES
REGLA # 2
2-A: CUALQUIER REFERENCIA A UN ARTÍCULO EN
UNA PARTIDA DETERMINADA ALCANZA AL
ARTÍCULO INCOMPLETO O SIN TERMINAR,
SIEMPRE QUE ÉSTE PRESENTE LAS
CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DEL
ARTÍCULO COMPLETO O TERMINADO.
EJEMPLOS: • UN AUTOMÓVIL SIN
MOTOR • UNA BICICLETA SIN SILLÍN
NI NEUMÁTICOS.
2-B: CUALQUIER REFERENCIA A UNA MATERIA EN
UNA PARTIDA DETERMINADA ALCANZA A DICHA
MATERIA INCLUSO MEZCLADA O ASOCIADA CON
OTRAS MATERIAS.
REGLA # 6
ES LA CONCLUSIÓN DE LAS CINCO REGLAS
ANTERIORES QUE SE BASA EN LA EXPRESIÓN
DEL LATÍN MUTATIS MUTANDIS, QUE SIGNIFICA
CAMBIAR LO QUE SE DEBA CAMBIAR Y QUE
PREVALEZCA LO ESPECIFICO SOBRE LO
GENERAL.
REGLA # 5
LOS ESTUCHES PARA CÁMARAS
FOTOGRÁFICAS, INSTRUMENTOS
MUSICALES, ARMAS, INSTRUMENTOS
DE DIBUJO, COLLARES.