Mapa mental
DESIGN SPRINT

Mapa mental: design sprint
Conteúdo do mapa
DESIGN SPRINT
PREPARANDO O TERRENO
- DESAFIO
- Definir o desafio certo é a chave para iniciar um Sprint
- Quanto maior o desafio, melhor o Sprint
- Altos riscos
- Tempo insuficiente
- Projetos estagnados
- Ideal é atacar o problema mais importante
- Resolva a superfície primeiro (o que os clientes veem)
- EQUIPE
- Para ser vencedor, tem que ter a equipe certa.
- A equipe certa é composta por:
- Um ou Dois Definidores
- Deve estar envolvido no Sprint
- Responsáveis por tomar decisões durante o Sprint
- Ex: CEO, Fundador, Gerente etc
- Equipe de sete integrantes (ou menos)
- Misturar competências é bem vindo.
- # Definidor # Especialistas em: Finanças, Marketing, Consumidor, Logística / Tecnologia, Design.
- Tenha um facilitador: responsável por administrar o tempo, debate e progresso em geral
- Misturar competências é bem vindo.
- Inclua o "criador de casos": ideias concorrentes geram vantagem no Sprint.
- Um ou Dois Definidores
- A equipe certa é composta por:
- Para ser vencedor, tem que ter a equipe certa.
- TEMPO
- Trabalho importante e criativo requer longos e ininterruptos espaços de tempo.
- Proibido uso de aparelhos eletrônicos. Uso do bom senso e em momentos pré-definidos apenas.
- Cinco dias inteiro no calendário
- Senso de urgência
- Aumenta o foco
- Elimina debates desnecessários
- 6 horas de trabalho diário
- Trabalho importante e criativo requer longos e ininterruptos espaços de tempo.
- ESPAÇO
- Uso de quadro brancos
- Incentiva a criatividade
- Relógio Mágico
- Ex: Time Timer
- Uso de quadro brancos
- DESAFIO
SEGUNDA FEIRA
- COMECE PELO FIM
- Não queira resolver o problema de imediato
- Um olhar sobre o futuro:
- Defina um objetivo de longo prazo
- Objetivo deve ser claro
- Deve estar escrito no topo do quadro branco
- Projete um futuro otimista e um pessimista
- Questões difíceis que devem ser respondidas
- Defina um objetivo de longo prazo
- MAPEIE
- Menos é mais: explore diagramas fáceis, com poucas palavras e setas.
- Passo a passo para montar o quadro (mapa):
- 1. Liste os atores (stakeholders)
- 2. Escreva o fim: mais fácil identificar o fim do que o meio da história
- 3. Palavras e setas no meio: deve ser funcional.
- 4. Não complique e peça ajuda. É normal não conseguir acertar o mapa de primeira.
- FALE COM ESPECIALISTAS
- Entrevistar as pessoas que integram a equipe
- Cada um da equipe tem uma especialidade
- Um especialista para cada tópico:
- 1.Estratégia; 2. Cliente; 3. Funcionalidade das coisas; 4. tentativas anteriores
- Usar a técnica "Como Poderíamos - C.P."
- Transformar coisas interessantes em uma pergunta com o início "C.P."
- Motivador: captura um problema e transforma em oportunidade.
- ALVO
- É o foco do Sprint!
- Escolha feita pelo "Definidor"
- COMECE PELO FIM
TERÇA FEIRA
- AJUSTE E APERFEIÇOE
- Ajustar e aperfeiçoar, mas nunca copiar cegamente.
- Avaliar ideias preexistentes que possam ser usadas para chegar a uma solução.
- Grandes soluções às vezes surgem em momentos errados. O Sprint pode resgatá-las.
- Demonstrações-relâmpagos
- Lista de produtos e serviços para serem analisados em busca de soluções inspiradoras
- Busca de inspiração dentro e fora da empresa.
- Faça demonstrações de 3 minutos para todos
- Registre as boas ideias. Não tome decisões ainda!
- Divida ou Agrupe a Equipe
- Dividir para atacar partes diferentes?
- Agrupar para todos atacarem o mesmo ponto?
- FAÇA ESBOÇOS
- Momento de criar soluções: cada um trabalha individualmente em seus esboços!
- Poder dos esboços: Transformar ideias abstratas em soluções concretas
- Trabalhar individualmente em conjunto: gera maior produtividade, comprometimento e gera ideias concorrentes importantes
- Esboço em 4 etapas:
- 1. Anotações: Registrar tudo!
- 2. Ideias: Ativar modo ideias, não importa se são incompletas e bagunçadas
- 3. Crazy 8S: 8 variações de cada ideia. Escrever muitas vezes é importante para o esboço da solução.
- Esboço da solução: Formato de Storyboard
- 1. Autoexplicativo; 2. Anônimo; 3. Pode ser feio; 4. Use palavras; 5. Título marcante
- Momento de criar soluções: cada um trabalha individualmente em seus esboços!
- AJUSTE E APERFEIÇOE
QUARTA FEIRA
- DECIDA
- Quais soluções vão virar protótipo?
- 5 passos para tornar a decisão eficiente:
- 1. Museu de arte: Colar esboços na parede
- 2. Mapa de calor: Marcar partes mais interessantes com bolinhas.
- 3. Críticas-relâmpagos: Discutir as soluções e registrar boas ideias
- 4. Pesquisa intenção de voto: Escolha de uma solução e vota.
- 5. Supervoto: Definidor toma decisão final.
- 5 passos para tornar a decisão eficiente:
- Quais soluções vão virar protótipo?
- BATALHA
- Duas ótimas ideias e sem chance de combiná-las no protótipo. Decidir com uma batalha!
- Criar nomes falsos aos dois protótipos para fazer a batalha.
- Técnica do anote-e-vote para escolher nomes falsos
- Criar nomes falsos aos dois protótipos para fazer a batalha.
- Duas ótimas ideias e sem chance de combiná-las no protótipo. Decidir com uma batalha!
- STORYBOARD
- Auxilia para imaginar o protótipo finalizado.
- Usado para identificar problemas e elementos confusos antes do protótipo ser montado
- Painel quadriculado
- Escolher cena de abertura: Truque é estar 1 ou 2 passos antes do início de sua solução.
- Preencha o Storyboard com uma história de máximo 15 minutos. Corram riscos!
- Escolher cena de abertura: Truque é estar 1 ou 2 passos antes do início de sua solução.
- Painel quadriculado
- Usado para identificar problemas e elementos confusos antes do protótipo ser montado
- Auxilia para imaginar o protótipo finalizado.
- DECIDA
QUINTA FEIRA
- FINJA
- Dia do "Ilusionismo" - Em vez de levar muito tempo para construir uma solução, você fingirá que está pronta!
- "Cenário de Faroeste"
- Mentalidade do Protótipo
- "Perfeito para Suficiente" e "longo prazo para temporário"
- Qualidade "Cachinhos Dourados"
- Nível de qualidade mediana, ou seja, ideal!
- Quatro Princípios:
- 1. Protótipo de qualquer coisa
- 2. Descartáveis
- 3. Construa o bastante para aprender, e só!
- 4. Deve parecer real
- PROTÓTIPO
- 4. Exercícios cruciais para prototipar
- 1. Escolha as ferramentas certas
- Softwares, papéis, power point, roteiro, espaço preexistente
- 2. Divida para conquistar
- Executor: Criam componentes individuais, como telas, páginas e peças do protótipo
- Costureiro: Reúne componentes e combina em modelo coeso.
- Coletor de Recursos: Buscará itens que compõe o protótipo, como foto, ícone e amostra de conteúdo
- Entrevistador: Usará protótipo final para conduzir as entrevistas com os clientes da sexta-feira.
- 3. Costure tudo
- Garantir que datas, horários, nomes e outros conteúdos falsos estejam consistentes no ptotótipo
- 4. Teste
- Teste por volta das 15 horas, pois assim terá tempo de corrigir erros e lacunas que encontrar no protótipo.
- 1. Escolha as ferramentas certas
- 4. Exercícios cruciais para prototipar
- FINJA
SEXTA FEIRA
- SMALL DATA
- Entrevista com 5 membros do público-alvo
- 5 é o número mágico: número que dá para gerar todas as percepções possíveis.
- Entrevista: "Por que" é importante e decisivo para entender o cliente
- ENTREVISTA
- Entrevista em cinco atos:
- 1. Cumprimento amigável: dar boas vindas e deixá-lo confortável.
- 2. Perguntas de contextualização: Entender como o produto ou serviço se encaixa na vida do cliente.
- 3. Apresentação do Protótipo: hora de testar o produto, não o cliente. Pedir que ele pense em voz alta ajuda no feedback!
- 4. Tarefas e Empurrõezinhos: Pedir que o cliente execute tarefas é bom para experimentar o mundo real.
- 5. Rápido Debriefing: Faça perguntas para consolidar suas conclusões. Encaixar sua visão e o cliente através de conversas.
- Entrevista em cinco atos:
- APRENDA
- Assistam a entrevista juntos, aprendam juntos!
- Façam, em grupo, anotações das entrevistas: registre percepções do cliente na entrevista
- Identifique padrões: Padrões identificados em 3 ou mais clientes, sejam positivos, negativos ou neutros.
- De volta para o futuro: Revise seus objetivos definidos e perguntas da segunda-feira.
- Todo mundo sai ganhando: Não há chance de perder, você poderá saber se está no caminho certo ou não.
- Feito para pessoas: Cada entrevista aproxima mais você e sua equipe dos seus clientes.
- Assistam a entrevista juntos, aprendam juntos!
- SMALL DATA
DECOLAGEM
- Sprint pode ser utilizado para qualquer finalidade, quando não souber o que fazer, ou estiver com dificuldades
- Várias tentativas farão dar certo. Exemplo: Irmãos Wright com seus testes para voar.
CHECK LIST
- "Receita de bolo" para condução de seu Sprint. Para ter sucesso, é preciso seguir todas as etapas.