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Mapa mental

DESIGN SPRINT

PAULO SARTO NETO Empreendedorismo Português

Mapa mental sobre design sprint: preparando o terreno, dias da semana, decolagem e check list

Mapa mental: design sprint

Conteúdo do mapa

DESIGN SPRINT

  1. PREPARANDO O TERRENO

    • DESAFIO
      • Definir o desafio certo é a chave para iniciar um Sprint
      • Quanto maior o desafio, melhor o Sprint
        • Altos riscos
        • Tempo insuficiente
        • Projetos estagnados
      • Ideal é atacar o problema mais importante
      • Resolva a superfície primeiro (o que os clientes veem)
    • EQUIPE
      • Para ser vencedor, tem que ter a equipe certa.
        • A equipe certa é composta por:
          • Um ou Dois Definidores
            • Deve estar envolvido no Sprint
            • Responsáveis por tomar decisões durante o Sprint
            • Ex: CEO, Fundador, Gerente etc
          • Equipe de sete integrantes (ou menos)
            • Misturar competências é bem vindo.
              • # Definidor # Especialistas em: Finanças, Marketing, Consumidor, Logística / Tecnologia, Design.
            • Tenha um facilitador: responsável por administrar o tempo, debate e progresso em geral
          • Inclua o "criador de casos": ideias concorrentes geram vantagem no Sprint.
    • TEMPO
      • Trabalho importante e criativo requer longos e ininterruptos espaços de tempo.
        • Proibido uso de aparelhos eletrônicos. Uso do bom senso e em momentos pré-definidos apenas.
      • Cinco dias inteiro no calendário
        • Senso de urgência
        • Aumenta o foco
        • Elimina debates desnecessários
        • 6 horas de trabalho diário
    • ESPAÇO
      • Uso de quadro brancos
        • Incentiva a criatividade
      • Relógio Mágico
        • Ex: Time Timer
  2. SEGUNDA FEIRA

    • COMECE PELO FIM
      • Não queira resolver o problema de imediato
      • Um olhar sobre o futuro:
        • Defina um objetivo de longo prazo
          • Objetivo deve ser claro
          • Deve estar escrito no topo do quadro branco
          • Projete um futuro otimista e um pessimista
        • Questões difíceis que devem ser respondidas
    • MAPEIE
      • Menos é mais: explore diagramas fáceis, com poucas palavras e setas.
      • Passo a passo para montar o quadro (mapa):
        • 1. Liste os atores (stakeholders)
        • 2. Escreva o fim: mais fácil identificar o fim do que o meio da história
        • 3. Palavras e setas no meio: deve ser funcional.
        • 4. Não complique e peça ajuda. É normal não conseguir acertar o mapa de primeira.
    • FALE COM ESPECIALISTAS
      • Entrevistar as pessoas que integram a equipe
      • Cada um da equipe tem uma especialidade
      • Um especialista para cada tópico:
        • 1.Estratégia; 2. Cliente; 3. Funcionalidade das coisas; 4. tentativas anteriores
      • Usar a técnica "Como Poderíamos - C.P."
        • Transformar coisas interessantes em uma pergunta com o início "C.P."
        • Motivador: captura um problema e transforma em oportunidade.
    • ALVO
      • É o foco do Sprint!
      • Escolha feita pelo "Definidor"
  3. TERÇA FEIRA

    • AJUSTE E APERFEIÇOE
      • Ajustar e aperfeiçoar, mas nunca copiar cegamente.
      • Avaliar ideias preexistentes que possam ser usadas para chegar a uma solução.
        • Grandes soluções às vezes surgem em momentos errados. O Sprint pode resgatá-las.
      • Demonstrações-relâmpagos
        • Lista de produtos e serviços para serem analisados em busca de soluções inspiradoras
        • Busca de inspiração dentro e fora da empresa.
        • Faça demonstrações de 3 minutos para todos
        • Registre as boas ideias. Não tome decisões ainda!
      • Divida ou Agrupe a Equipe
        • Dividir para atacar partes diferentes?
        • Agrupar para todos atacarem o mesmo ponto?
    • FAÇA ESBOÇOS
      • Momento de criar soluções: cada um trabalha individualmente em seus esboços!
        • Poder dos esboços: Transformar ideias abstratas em soluções concretas
        • Trabalhar individualmente em conjunto: gera maior produtividade, comprometimento e gera ideias concorrentes importantes
        • Esboço em 4 etapas:
          • 1. Anotações: Registrar tudo!
          • 2. Ideias: Ativar modo ideias, não importa se são incompletas e bagunçadas
          • 3. Crazy 8S: 8 variações de cada ideia. Escrever muitas vezes é importante para o esboço da solução.
          • Esboço da solução: Formato de Storyboard
            • 1. Autoexplicativo; 2. Anônimo; 3. Pode ser feio; 4. Use palavras; 5. Título marcante
  4. QUARTA FEIRA

    • DECIDA
      • Quais soluções vão virar protótipo?
        • 5 passos para tornar a decisão eficiente:
          • 1. Museu de arte: Colar esboços na parede
          • 2. Mapa de calor: Marcar partes mais interessantes com bolinhas.
          • 3. Críticas-relâmpagos: Discutir as soluções e registrar boas ideias
          • 4. Pesquisa intenção de voto: Escolha de uma solução e vota.
          • 5. Supervoto: Definidor toma decisão final.
    • BATALHA
      • Duas ótimas ideias e sem chance de combiná-las no protótipo. Decidir com uma batalha!
        • Criar nomes falsos aos dois protótipos para fazer a batalha.
          • Técnica do anote-e-vote para escolher nomes falsos
    • STORYBOARD
      • Auxilia para imaginar o protótipo finalizado.
        • Usado para identificar problemas e elementos confusos antes do protótipo ser montado
          • Painel quadriculado
            • Escolher cena de abertura: Truque é estar 1 ou 2 passos antes do início de sua solução.
              • Preencha o Storyboard com uma história de máximo 15 minutos. Corram riscos!
  5. QUINTA FEIRA

    • FINJA
      • Dia do "Ilusionismo" - Em vez de levar muito tempo para construir uma solução, você fingirá que está pronta!
      • "Cenário de Faroeste"
      • Mentalidade do Protótipo
        • "Perfeito para Suficiente" e "longo prazo para temporário"
        • Qualidade "Cachinhos Dourados"
          • Nível de qualidade mediana, ou seja, ideal!
        • Quatro Princípios:
          • 1. Protótipo de qualquer coisa
          • 2. Descartáveis
          • 3. Construa o bastante para aprender, e só!
          • 4. Deve parecer real
    • PROTÓTIPO
      • 4. Exercícios cruciais para prototipar
        • 1. Escolha as ferramentas certas
          • Softwares, papéis, power point, roteiro, espaço preexistente
        • 2. Divida para conquistar
          • Executor: Criam componentes individuais, como telas, páginas e peças do protótipo
          • Costureiro: Reúne componentes e combina em modelo coeso.
          • Coletor de Recursos: Buscará itens que compõe o protótipo, como foto, ícone e amostra de conteúdo
          • Entrevistador: Usará protótipo final para conduzir as entrevistas com os clientes da sexta-feira.
        • 3. Costure tudo
          • Garantir que datas, horários, nomes e outros conteúdos falsos estejam consistentes no ptotótipo
        • 4. Teste
          • Teste por volta das 15 horas, pois assim terá tempo de corrigir erros e lacunas que encontrar no protótipo.
  6. SEXTA FEIRA

    • SMALL DATA
      • Entrevista com 5 membros do público-alvo
      • 5 é o número mágico: número que dá para gerar todas as percepções possíveis.
      • Entrevista: "Por que" é importante e decisivo para entender o cliente
    • ENTREVISTA
      • Entrevista em cinco atos:
        • 1. Cumprimento amigável: dar boas vindas e deixá-lo confortável.
        • 2. Perguntas de contextualização: Entender como o produto ou serviço se encaixa na vida do cliente.
        • 3. Apresentação do Protótipo: hora de testar o produto, não o cliente. Pedir que ele pense em voz alta ajuda no feedback!
        • 4. Tarefas e Empurrõezinhos: Pedir que o cliente execute tarefas é bom para experimentar o mundo real.
        • 5. Rápido Debriefing: Faça perguntas para consolidar suas conclusões. Encaixar sua visão e o cliente através de conversas.
    • APRENDA
      • Assistam a entrevista juntos, aprendam juntos!
        • Façam, em grupo, anotações das entrevistas: registre percepções do cliente na entrevista
        • Identifique padrões: Padrões identificados em 3 ou mais clientes, sejam positivos, negativos ou neutros.
        • De volta para o futuro: Revise seus objetivos definidos e perguntas da segunda-feira.
        • Todo mundo sai ganhando: Não há chance de perder, você poderá saber se está no caminho certo ou não.
        • Feito para pessoas: Cada entrevista aproxima mais você e sua equipe dos seus clientes.
  7. DECOLAGEM

    • Sprint pode ser utilizado para qualquer finalidade, quando não souber o que fazer, ou estiver com dificuldades
    • Várias tentativas farão dar certo. Exemplo: Irmãos Wright com seus testes para voar.
  8. CHECK LIST

    • "Receita de bolo" para condução de seu Sprint. Para ter sucesso, é preciso seguir todas as etapas.

Informações

Descrição
Curso Design Sprint
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