Tipos de Proyectos según brief

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Mapa Mental en Tipos de Proyectos según brief, creado por vanessa Polania Gonzalez en 09/08/2018.
vanessa Polania Gonzalez
Mind Map by vanessa Polania Gonzalez, updated more than 1 year ago
vanessa Polania Gonzalez
Created by vanessa Polania Gonzalez over 7 years ago
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Resource summary

Tipos de Proyectos según brief
  1. Didáctico
    1. Aportan a la enseñanza y aprendizaje.
      1. Pueden utilizarse en videos, animaciones, contenido audiovisual,entre otros.
        1. El personaje debe aportar un aprendizaje por medio de una relación cercana y dinámica con el aprendiz.
        2. Publicitario
          1. Se utiliza para fortalecer el concepto de una marca o un producto.
            1. Se genera un lazo de cercanía entre el producto y el usuario.
              1. Para su creación se deben realizar estudios de mercado.
                1. Identificar el grupo objetivo para generar relaciones directas y asertivas con el personaje.
                2. Series Animadas
                  1. Los personajes deben ser parte de un entorno, una historia y unas condiciones que permitan enlazar uno a uno los capítulos.
                    1. Dependiendo del público se establecen los rasgo, las características y el contexto de la acción.
                      1. Se manejan técnicas en 2D y 3D.
                      2. Cine
                        1. se establece como diseño de personaje, una identidad, y su personificación
                          1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                            1. El cine utiliza de manera los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, entre otros.
                              1. Se plantean posturas en 360°.
                                1. Para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación.
                                  1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                                    1. El cine utiliza de manera los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, entre otros.
                                      1. Se plantean posturas en 360°.
                                        1. Para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación.
                                          1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                                            1. El cine utiliza de manera los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, entre otros.
                                              1. Se plantean posturas en 360°.
                                                1. Para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación.
                                                  1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                                                    1. El cine utiliza de manera los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, entre otros.
                                                      1. Se plantean posturas en 360°.
                                                        1. Para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación.
                                                          1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                                                            1. El cine utiliza de manera los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, entre otros.
                                                              1. Se plantean posturas en 360°.
                                                                1. Para establecer todos los detalles posibles del personaje, simulando su movimiento, rotación o transformación.
                                                                2. Videojuegos
                                                                  1. Son en 3 dimensiones.
                                                                    1. El diseño debe establecerse dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.
                                                                      1. Generalmente los personajes secundarios y los entornos lejanos cuentan cob menos detalles que los principales.
                                                                      Show full summary Hide full summary

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