Software Educativo (Pere Marques)

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Mind Map on Software Educativo (Pere Marques), created by Emilia Rosas on 11/17/2014.
Emilia Rosas
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Software Educativo (Pere Marques)
  1. 2-Características
    1. 1.Elaborados Con una finalidad Didáctica
      1. 3. Son interactivos
        1. 5. Son Fáciles de usar
          1. 4.Trabajo Individualizados
            1. 2. Utilizan un computador
            2. 3- Estructura Básica
              1. 1. Entorno de Comunicación o Interface
                1. Es el entorno a través de cual los programas establecen el diálogo con los usuarios
                2. 2.Base de Datos
                  1. Es aquella información especifica a presentar en el programa
                  2. 3.Motor o algoritmo
                    1. son las funciones a las acciones del usuario en el programa
                  3. 4-Clasificación
                    1. 1.Programas Tutoriales
                      1. Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos
                        1. Basados en los planteamientos conductistas de la enseñanza
                          1. Se clasifican en cuatro categorias
                            1. Programas lineales, ramificados, entornos tutoriales, sistema tutoriales expertos
                        2. 2. Bases de datos
                          1. Son aquellos que proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático.
                            1. Según determinados criterios facilitan su exploración y consulta selectiva.
                              1. Se pueden distinguir en dos tipos:
                                1. Bases de datos convencionales y de sistema de expertos
                            2. 3. Simuladores
                              1. Presentan un entorno dinámico generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas
                                1. Facilitando su exploración y modificación.
                              2. 4. Constructores
                                1. Son programas que tienen un entorno programable.
                                  1. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
                                2. 5.Programas Herramienta
                                  1. Son programas que proporcionan un entorno instrumental
                                    1. con el cual se facilita la realización de trabajos
                                      1. como escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, entre otros.
                                3. 1-Definición
                                  1. Son Programas creados con una finalidad especifica
                                    1. Ser utilizados como medio didácticos .
                                      1. para facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje
                                  2. 5- Funciones que puede cumplir el software
                                    1. Informar, evaluar, instruir, motivar, investigar, lúdica, innovadora
                                    2. 6- App. (Cuello Javier y Vittoné José, 2013)
                                      1. Las aplicaciones también llamadas APP están presentes en los teléfonos, incluidas en los sistemas operativos
                                        1. Una aplicación no deja de ser un Software
                                          1. Diseño y desarrollo de las APP
                                            1. Se puede resumir en varias fases
                                              1. 1. Conceptualización
                                                1. En esta etapa se debe tener una idea de la aplicación, tomando en cuenta las necesidades de los usuarios
                                                  1. Debe existir un proceso de investigación.
                                                2. 2. Definición
                                                  1. En este paso se describe en detalle los usuarios para quienes se diseñará la aplicación
                                                    1. Usando metodologías como: "Personas" y "Viajes de Usuario"
                                                      1. Se determina la funcionalidad y el alcance
                                                  2. 3. Diseño
                                                    1. En esta fase se crean wireframe, prototipos, test con usuarios, diseño visual
                                                    2. 4. Desarrollo
                                                      1. El programador da vida a los diseños creando estructuras para el funcionamiento de la misma
                                                      2. 5. Publicación
                                                        1. Lanzamiento, seguimiento y actualización
                                                      3. Tipos de aplicaciones

                                                        Annotations:

                                                        • Continua en otro mapa.
                                                        1. 1. Nativas
                                                          1. son aquellas desarrollas con el software de cada sistema operativo
                                                            1. Se diseñan y programan para cada plataforma (No requieren internet)
                                                          2. 2. Aplicaciones Web
                                                            1. Esta permite programar de forma independiente al SO
                                                              1. Son también llamadas webapps ( Requieren Internet)
                                                            2. 3. Híbridas
                                                              1. Es una combinación entre la nativa y la web
                                                      Show full summary Hide full summary

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