El juego como actividad conductora

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Daniela Alejandra  Galván Silva
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Daniela Alejandra  Galván Silva
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Resource summary

El juego como actividad conductora
  1. Definiciones
    1. Consiste en lo opuesto al trabajo incluye cualquier situación donde las personas no sean productivas o estén haciendo algo en particular.
      1. Visión Psicoanalítica
        1. Sustituye la satisfacción de deseos, subraya el lado socioemocional.
        2. Desarrollo social
          1. Refleja y facilita la creciente habilidad del niño para comprometerse con sus iguales en acciones cooperativas
          2. Teorías constructivistas
            1. Papel fundamental en las habilidades mentales en el desarrollo del niño.
            2. Teoría de Vygotsky
              1. Papel fundamental en las habilidades mentales en el desarrollo del niño
                1. Funcional
                  1. Repite esquemas conocidos de acciones
                  2. Dramático
                    1. Reflejo del pensamiento egocéntrico del niño
            3. Influencia en el niño
              1. Crea la Zona de Desarrollo Próximo del niño
                1. Reglas y apoyo motivador brindan la asistencia para que el niño actúe en un nivel superior de su ZDP
                2. Facilita la separación del pensamiento, de las acciones y los objetos.
                  1. El niño actúa con independencia de lo que ve. Los objetos se usan como herramientas para comprender ideas
                  2. Facilita el desarrollo de la autonomía
                    1. Exige que los niños adquieran una conducta de acuerdo a los papeles y las reglas del tema de representación
                  3. Trayectoria del desarrollo
                    1. Juego de representación niños de 1 a 3 años
                      1. Actividades de manipulación o instrumentales
                      2. Niños preescolares
                        1. Se dirige hacia los sujetos y la importancia de los papeles de los actores.
                        2. Juegos de competencia
                          1. Dramatización imaginaria, con reglas explícitas y detalladas
                        3. Juego de representación
                          1. 1. Representaciones y acciones simbólicos
                            1. Usan simbólicamente objetos y acciones para representar otro objetos y acciones.
                            2. 2. Temas complejos entrelazados
                              1. Temas que se entrelazan para formar un todo.
                              2. 3. Papeles complejos entrelazados.
                                1. Los niños asumen, coordinan e integran simultaneamente varios papeles.
                                2. 4. Marco de tiempo completo
                                  1. Tiempo que permanece en la representación
                                3. Enriquecimiento del juego
                                  1. 1. Cerciórese de que los niños tienen el tiempo suficiente para la representación.
                                    1. 2. Ayude a los niños a planear su representación.
                                      1. 3. Revise el desarrollo de la representación.
                                        1. 4. Elija el apoyo y los juguetes apropiados.
                                          1. 5. Proporcione temas que puedan prolongarse de un día para otro.
                                            1. 6. Asesore a los niños que necesiten ayuda.
                                              1. 7. Sugiera entrelazar los temas o haga una demostración de cómo hacerlo.
                                                1. 8. Muestre formas apropiadas para resolver las discusiones.
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